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Merci à vous et bonnes discussions
Le titre est volontairement trompeur, c'est surtout pour une émission qui décrit la séparation des sections consoles des magazines consoles\micros et la naissance de Player One\Consoles+\Joypad.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
après des années à piller outrageusement LT.fr, je me permets de lire votre prose.
Loin d'avoir la culture des anciens ici, je suis arrivé tardivement au PC fin 90, à peu près dix ans après mes babillages sur consoles.
Voilà, vous connaissez l'intégralité de ma biographie. Passons à la suite.
C'est comme Command & Conquer.
"Ah oui j'y ai joué sur Playstation"
Ou les point & click.
"Baphomet c'était trop bien sur PS1"
C'est un mauvais procès.
C&C a été un raz de marée qui a largement débordé les consoles.
Je fais partie de ces chaînons manquant 'joueur de pseudo-PC manette/canapé', donc à éviter en soirée mondaine, et je vous assure, les communautés RTS et P&C sont PCesques à 99%.
Ca m'a pris 3 ans pour finir le XCOM sux PS1 et j'ai l'impression d'avoir utilisé un micro de manière intensive...En le reprenant sur PC par la suite, ça se fait en une nuit
Les shooters, question popularité, bah c'est du tout venant.
Tou le monde le sait ici, la consolisation est dangereuse: combien de personnes me parlent des XCOM de firaxis que je trouve naaaaazes, beaux mais c*ns.
Par contre, je peux me faire un chouette settlers III dans le train sur ma GPD win max et en déguster chaque seconde, quel bonheur.
C'est un peu Kurosawa contre Michael Bay, ou Max Linder contre Frank Dubosc. Comme on dit, le taux tue l'assiette.
J'ai tellement de choses à dire, je devrais devenir Youtuber, histoire d'apporter un autre angle, un peu comme Edward. (mais lui souhaite plutôt raconter des tranches de vie et il vient plutôt du monde des consoles (mais j'adore son boulot)). Bref apporter le côté nostalgie et anecdotes (surtout C64 et Amiga). Mais aussi les disquette bootable PC 5 1/4, et les fameux config.sys et autoexec.bat....
J'ai tellement de choses à dire, je devrais devenir Youtuber, histoire d'apporter un autre angle, un peu comme Edward. (mais lui souhaite plutôt raconter des tranches de vie et il vient plutôt du monde des consoles (mais j'adore son boulot)). Bref apporter le côté nostalgie et anecdotes (surtout C64 et Amiga). Mais aussi les disquette bootable PC 5 1/4, et les fameux config.sys et autoexec.bat....
Ah, la config multiple...
Ma configuration, à l'époque, c'était :
Standard (configuration équilibrée).
Standard sans support CD-ROM.
Minimal (pas de souris, pas de mémoire étendue, pas de CD-ROM, pas de carte son, RAM conventionnelle maximisée).
Mémoire XMS avec souris / avec CD-ROM.
Mémoire XMS avec souris / sans CD-ROM.
Mémoire EMS avec souris / avec CD-ROM.
Mémoire EMS avec souris / sans CD-ROM.
Mémoire XMS full avec support réseau (du 10BaseT coaxial, en IPX/SPX... Souvenirs...).
Mémoire EMS full avec support réseau.
Et ce choix, c'était à CHAQUE boot... Pinailler les fichiers pour gagner 2 KILO-OCTETS de RAM conventionnelle, jusqu'à réduire le nombre maximal de fichiers ouverts, ça ne doit pas beaucoup parler aux "p'tits jeunes" qui ont commencé avec Windows XP ou plus !
Et je ne parle même pas des menus de configuration des jeux ensuite, qui pouvaient pour certains devenir franchement lourds (réglage du type de carte son, ses paramètres, chemin du lecteur CD et du répertoire d'installation, résolution écran, vitesse souris, type de musique et/ou de support MIDI, etc.) et qui étaient encore pires si le jeu supportait les parties en LAN !
Bon, l'avantage, c'était que le reboot (Ctrl+Alt+Suppr, puis choix, prompt opérationnel) prenait à tout péter 10 secondes sur un 486 DX2 66... Et qu'en gros, sauf lorsque Windows était ouvert, on pouvait rebooter n'importe quand sans dommages.
J'avais même un batch spécifique pour quelques cas ultra-spécifiques (ça remplaçait mes deux fichiers AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS par deux autres, spéciaux) car sinon, je n'avais pas assez d'entrées de menu disponibles !
C'était encore pire avant (MS-DOS 5.0 ou 3.3, je ne sais plus...) où le menu de boot de CONFIG.SYS n'existait pas : lorsque l'on devait changer la configuration pour un jeu ou une application, ben il fallait éditer manuellement les deux fichiers et commenter / décommenter les lignes adéquates... Un vrai bonheur...
Et pour parler des disquettes bootables... Et oui, avant les disques durs, ce petit jeu, c'était à chaque fois une disquette "spéciale" pour chaque configuration (et chaque jeu)... Encore pire si on n'avait pas la chance d'avoir un PC avec double lecteur de disquettes !
Il y avait aussi le "trick" de mettre un coup de poinçon sur une disquette pour tenter d'en doubler la capacité, ça aussi c'était fun par moments ! Mais aussi les bons côtés : pouvoir taper directement à bas niveau dans le matériel sans se poser de questions, en particulier, était franchement hyper fun pour un programmeur, tout comme le déplombage qui était clairement plus fun (mais pas forcément plus facile) qu'actuellement, et l'optimisation de ses propres programmes pouvait également être une grande source d'amusement... Et plus formateur que juste chercher quel est le switch d'optimisation pour le compilateur !
Les points négatifs, c'est que l'utilisateur lambda, lui, était très, très vite totalement dépassé par ce niveau de complexité... Le "pur gamer" aussi, d'ailleurs. Avoir au moins un vernis de programmeur, ce n'était pas du luxe...
Faudrait que je m'y remette au config.sys/autoexec.bat c'est vrai que Dosbox permet de s'affranchir de tout ça.
A l'époque je me souviens de 2 jeux récalcitrants :
- Comanche qui n'aimait pas la mémoire XMS, donc j'avais une disquette boot exprès pour.
- F1GP de microprose qui réclamait 610Ko !!!
Mais passé au Dos 5.0 (6.xx), avec le chargement des drivers dans la mémoire haute, ça réglait 99% des problèmes.
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Et pour parler des disquettes bootables... Et oui, avant les disques durs, ce petit jeu, c'était à chaque fois une disquette "spéciale" pour chaque configuration (et chaque jeu)... Encore pire si on n'avait pas la chance d'avoir un PC avec double lecteur de disquettes !
Même avec un disque dur....
Au lieu de faire ton menu de boot dans ton autoexec/config de base, tu faisais une disquette de boot correspondant à UNE entrée de ton menu.
Et quand tu avais un jeu demandant une config spécifique (oui je pense à vous les jeux Origin qui voulaient plein de RAM conventionnelle mais plantaient si on utilisait la mémoire EMS) tu te faisais une disquette de boot spécialement pour ce jeu : Boot, config spécifique, et lancement du jeu déjà installé sur le disque dur.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Voilà pourquoi DOSBox est tout simplement fantastique. Les jeux DOS sont devenus beaucoup plus faciles d'accès.
Pensez-donc, sous DOSBox on a TOUJOURS 640 Ko de mémoire conventionelle libre. Une chose impensable à l'époque.
(moi mon high score c'est 582 Ko tout juste...)
Même avec un disque dur....
Au lieu de faire ton menu de boot dans ton autoexec/config de base, tu faisais une disquette de boot correspondant à UNE entrée de ton menu.
Et quand tu avais un jeu demandant une config spécifique (oui je pense à vous les jeux Origin qui voulaient plein de RAM conventionnelle mais plantaient si on utilisait la mémoire EMS) tu te faisais une disquette de boot spécialement pour ce jeu : Boot, config spécifique, et lancement du jeu déjà installé sur le disque dur.
Chance (ou pas) d'avoir appris à programmer très jeune, dès le disque dur disponible, je suis passé aux fichiers BATCH permettant de faire pareil SANS devoir utiliser une disquette... Par contre, les PC 8086 (et même un 286 !) avec double lecteur 5"1/4 et carte graphique Hercules/CGA, j'ai connu... Et ça ne me manque vraiment pas : côté gaming (ou même développement !), c'était juste l'enfer.
Voilà pourquoi DOSBox est tout simplement fantastique. Les jeux DOS sont devenus beaucoup plus faciles d'accès.
Pensez-donc, sous DOSBox on a TOUJOURS 640 Ko de mémoire conventionelle libre. Une chose impensable à l'époque.
(moi mon high score c'est 582 Ko tout juste...)
Tu chargeais quoi pour avoir aussi peu ?? Je ne me rappelle plus le chiffre exact, mais je devais être de façon générale à du 610 ko, plutôt...
Replay de la conférence organisée il y a deux jours à la BNF autour du livre (et ses auteurs) Une histoire du jeu vidéo en France ...
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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