Vos "chocs" ludiques
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Vos "chocs" ludiques
Je ne parle pas ici seulement de jeux vidéos mais de ludisme en général, moi je dirais que mon premier choc a été sur 2 jeux proposés avec Q Basic : Nibbles et Gorillas pourquoi car ils n'étaient pas excellents, graphiquement pas super mais leur code étaient accessible et expliqué ligne par ligne de quoi se rêver créateur soi-même, c'est un peu comme écouter un morceau versus aller dans un studio pour voir comment c'est enregistré/mixé, je suis sur que le BASIC a créé de nombreuses vocations, si un jour sur votre chemin vous croisez un fichier .BAS ouvrez-le avec un éditeur BASIC type Q ou Quick Basic et explorez/trifouillez ça vaut le coup !"Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
- Pablo Picasso
"Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
- Michel AudiardTags: Aucun(e)
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Difficile à dire pour moi.
Concernant uniquement les jeux vidéo, j'en ai eu au passage à chaque nouvelle génération de machine, mais je pense que c'est sur Amiga que j'ai eu les plus grands.Dernière modification par GT400, 02 août 2021, 20h08.As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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Plusieurs pour ma part :- Sorcery+ sur Amstrad CPC : premier jeu d'aventure/arcade.
- Antiriad sur Amstrad CPC : putain, que ce jeu était BEAU !!!!
- Cherry Paint sur Amstrad CPC : pas vraiment "ludique", mais ce listing en assembleur d'un logiciel de dessin dans la revue CPC a été un choc vis-à-vis de ce que l'on pouvait faire en si peu de lignes...
- Le passager du temps et tous les jeux d'aventure "texte" sur Amstrad CPC : maintenant, c'est kitsch, mais à l'époque...
- Street Fighter II sur Super Nintendo : responsable de la mort de plusieurs manettes...
- Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo : premier JRPG. Pas mon préféré, mais mon premier - mon préféré serait plutôt Secret of Mana.
- The Elder Scrolls: Arena sur PC : premier monde ouvert.
- X-Wing, TIE Fighter et consorts sur PC : premier simulateur de vol auquel j'ai accroché, probablement parce que j'avais aussi un manche correct avec console d'armement...
- Warcraft II : premier STR qui m'a vraiment captivé. Surclassé ensuite par Starcraft, mais bon, le choc initial, c'était Warcraft II.
- Diablo : premier hack 'n slash avec un intérêt dépassant la demi-heure - intérêt de plusieurs années, même...
- World of Warcraft : premier MMO.
J'en ai eu d'autres, mais ceux-là ont été les plus marquants pour moi.
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Ah, Sorcery+... mon jeu préféré sur CPC (et même un des jeux faisant partie de mon top 5 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps).
D'ailleurs, le premier Sorcery a été plus ou moins mon premier choc sur CPC. (avant de voir sa suite encore plus top à peine plus tard). Presque quarante ans après, ce jeu est toujours aussi excellent et reste pour moi ce qui s'est fait de mieux en matière de pixel art.
Les jeux d'aventure avec analyseur syntaxique j'aimais moi aussi beaucoup. Sram, en particulier. Le Passager du temps est en effet aussi un must. Orphée également (mais trop dur), et Oxphar (graphiquement c'était un des plus beaux jeux d'aventure sur CPC (Michel Rho est un super artiste)).
Après, sur Amiga, s'il faut se souvenir de quelques chocs (même si l'Amiga était un énorme choc à lui tout seul), je citerais Unreal, Agony, Xenon 2, Dungeon Master et évidemment Shadow Of The Beast... mais il y en a eu tant d'autres...
Côté PC, difficile de ne pas citer au moins Doom, Hexen, Alone In The Dark, Commander Blood (la démo m'avait vraiment scotché), Diablo et son ambiance incroyable, Riven (mon jeu d'aventure ultime)...
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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C'est amusant car ce sont deux jeux qui font partie de mes débuts vidéoludiques.Envoyé par Azur Voir le message... avec Q Basic : Nibbles et Gorillas
Mon père ne voyait aucun intérêt à Gorillas mais bien Nibbles auquel j'ai pas mal joué d'ailleurs.
En terme de "chocs", je dirais déjà la première fois où j'ai pu jouer sur un PC...ça devait être en 88-89 chez qqun de la famille qui n'avait qu'un seul jeu : Chess (en NB) et j'étais impressionné. J'y connaissais rien en échecs et l'IA me battait tout le temps. J'ai donc eu un bouquin pour apprendre les échecs mais je trouvais ça archi compliqué, j'ai abandonné (mais j'ai su avoir un match nul une seule fois !).
Sinon, y a eu Secret Agent / Crystal Caves...c'était simpliste mais j'adorais ces deux jeux car je voyais qu'on pouvait faire un truc fun avec pas grand chose. Et j'étais admiratif de la patte graphique des jeux Apogee.
Ensuite, dans les claques, il y a eu Carmen Sandiego pour les illustrations de villes en pixels, je trouvais ça tellement bien foutu
Idem avec Pirates!Gold et ses illustrations façon peinture à l'huile.
Et bien évidemment, au risque de me répéter depuis presque 20 ans : DUNE !!!

Faut savoir que mon enfance était pas facile et j'allais chez mon père un w-e sur deux et c'est lui qui m'a fait découvrir ce jeu et bordel, je n'y jouais pas non, je me sentais DANS le jeu tellement celui-ci était immersif (je ne connaissais pas encore les bouquins).
Les graphismes, l'univers, les musiques de Stéphane Picq (que j'avais gravé sur CD pour les écouter en boucle).
Ca, ce fut ma claque ouais !
Après, je pourrais citer Phantasmagoria 1 qui reste pour moi le jeu le plus gore ayant existé et X-Files car j'étais fan de la série (et oui, j'adore les FMV)
Ensuite, il y eut Vietcong et son ambiance incomparable...à ce jour, c'est toujours pour moi le meilleur jeu sur la guerre du Vietnam (même si l'IA est une plaie).
Pas trop une "claque mais quand-même", je citerai le 1er COD...(que j'ai commencé sans avoir fini Medal of Honor).
Déjà, le jeu était très bon mais ça été le seul où je me suis vraiment investi en multi, je jouais dans une team française et c'était du sérieux avec 2 entraînements et un match par semaine, élaboration de stratégies etc...
Après quoi je suis devenu papa donc c'était terminé tout ça mais rhaaa, quelle belle époque.
Et depuis ben plus rien je crois...les jeux deviennent plus beaux, certains ont su innover encore (Minecraft) mais je n'ai plus jamais ressenti de claque à proprement parler.
En même temps, il n y a plus de contraintes techniques, tout est faisable or c'est de la contrainte que naît la créativité.
C'est pourquoi je suis vachement plus impressionné par Star Wars de 1977 avec des maquettes et des poupées que par les films actuels où c'est du CGI à gogo.
Qu'il en soit selon la volonté de Shaï Hulud...
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Je complète avec d'autres trucs
En y repensant, j'ai eu d'autres claques.
Le générique de Zorro avec les "Zorro" qui allaient vers le ciel à la fin...j'avais 6-7 ans ptet et je me demandais comment ils faisaient ça
Le Chevaliers du Labyrinthe présenté par Georges Beller...
Et pour terminer, le logiciel de mon premier FAI, Infonie...c'est ptet con mais j'étais vraiment impressionné par leur logiciel, c'était intuitif, ergonomique, coloré et y avait plein de trucs (actus, sport, chat en live, Internet, sections enfants,...)
Qu'il en soit selon la volonté de Shaï Hulud...
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C'est triste à dire mais je ressens souvent la même chose... On a maintenant des jeux complètement dingues techniquement, graphiquement, (et toujours pas mal de bons jeux) mais bwof... il n'y a plus vraiment de "choc" en dehors du fait de se dire "Ouah putain, côté graphisme on s'approche de plus en plus de la réalité !" C'est comme quand on va voir le dernier Marvel ou je ne sais quel blockbuster qui tue du côté des effets, des images de synthèse... : ça en jette un max mais putain qu'est-ce que c'est vide en fait, la plupart du temps......Envoyé par J-CEt depuis ben plus rien je crois...les jeux deviennent plus beaux, certains ont su innover encore (Minecraft) mais je n'ai plus jamais ressenti de claque à proprement parler.
Mon seul choc, en plus de vingt ans, c'était peut-être en jouant récemment à Gris, jeu indépendant magnifique, en 2D, avec un vrai style, une vraie unité...
Je trouve d'ailleurs que la 3D a plus ou moins tué la variété artistique qu'on trouvait à l'époque dans les vieux jeux 2D. Chaque jeu avait un certain "grain". Maintenant, dans la 3D, tout se ressemble bien trop souvent...
Edit : Mais ça, je me suis aperçu il y a une minute que je le disais déjà il y a quinze ans dans cette discussion (de vieux cons que nous sommes)
: https://www.abandonware-forums.org/f...it-mieux-avant
Dernière modification par GT400, 04 août 2021, 00h51.As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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Moi, ce serai plutôt un film: Jumanji c’est le premier film avec des effets spéciaux numériques qui m’a mis une claque visuel. Et comme beaucoup de vieux con, je trouve qu’il y a trop d’abus d’effet spéciaux dans les films de nos jour au point de tomber dans le nanardesque. Je dirais que le dernier films ou je ne me suis pas dit que les effets spéciaux sont ridicule, ce doit être Terminator 2."Le seul usage légitime d'un ordinateur, c'est celui de jouer à des jeux" (Eugene Jarvis, 2001) Livre "Jeux Vidéo en Vrac", p142.
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Mes "chocs" à moi :
Wing Commander :

Evidemment, je saoule le forum avec cette saga depuis l'ouverture du site
Je citerais aussi le 2 avec ses voix digitalisées et ces séquences animées, le 3 et 4 avec le SVGA et la vidéo, puis le Prophecy et SecretOps avec l'accélération 3D.
J'étais déjà fan des simulateurs de vols (Gunship, F19, Flight Simulator 3) mais ils manquaient un peu d'action et de "vie".
WC proposait des briefing animé et des dialogues (en anglais malheureusement) qui donnait une implication nouvelle pour le joueur.
Le vol en lui même était plus proche du shoot 3D que la simulation, c'était un dosage qui me convenait parfaitement.
DOOM :

Je n'avais que la version shareware mais je l'ai écumée à tous les niveaux de difficulté et aussi bien en coop/deathmatch.
C'est vraiment ce jeu là qui nous à lancer dans le jeu en réseau.
Ce n'est que tardivement que j'ai eu la version complète (sous Win95).
Par contre, j'avais Doom 2 version boîte complet à sa sortie mais je n'ai plus que la doc et le CD aujourd'hui.
C'était amusant de récupérer les différentes versions sur les CD de démos, ça ajoutait (ou retirait) quelques éléments d'une version à l'autre.
Civilization :
Acheté en grande surface après avoir économisé mes petits sous de l'époque.
C'est le Tilt d'or qui a guidé mon achat et je n'ai absolument pas regretté.
J'ai toujours ma boîte d'époque mais la doc est triste.
On avait procédé à un échange des disquettes pour avoir l'horrible VF traduite avec les pieds.
Dune 2 :
Récupéré avec un lot de jeux piratés et pas des moindre (X-Wing, Alone in the Dark, Lemmings...)
On a tous accroché à ce système de stratégie temps réel, les gamins du quartier faisaient la queue pour venir y jouer.
Dommage (ou heureusement) qu'il n'y avait pas de mode réseau.
Warcraft 2 :
On avait déjà franchi le pas avec Warcraft 1 qui permettait enfin de jouer à un STR en Lan mais c'était un poil trop "mou" et les orcs trop nuls par rapport aux humains.
Le 2 corrigeait ça, avec un gameplay plus équilibré, du SVGA et un éditeur de cartes.
On y a passé des après-midi et des soirées complètes.
Et j'ai encore les 2 boîtes
Gunship :

Le jeu est en full 3D et c'était relativement fluide (dans mes souvenirs) sur mon 8088 d'époque.
De la simu pure et dure, il a fallu bien du temps pour que j'arrive à faire les missions, surtout que le jeu était en anglais.
Mais au final, j'en ai enchainé beaucoup, je ne suis pas allé au bout mais j'avais réussi à être Lieutenant Colonel.
Là aussi j'ai encore la boîte mais qui est dans un état de tristesse
D'autres chocs :
Buzzard Bait et Digger pour mes premiers jeux PC
Screamer, Monster truck Madness, Motoracer, F1GP 1 et GP2 de microprose...
Dans les baffes récentes :
Diablo 3, Crysis, Vietcong 2 (j'ai pas connu le 1), Battlefield 1942, Operation Flashpoint, Starcraft 2...
Et la dernière : L'alpha de Star Citizen
un peu le retour aux sources en quelques sortes.
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C'est un peu la même chose qui m'a fait ne PAS passer sur PlayStation et autres consoles "modernes"... "Whaa !!! Regardez, notre jeu est en 3D ! Bon, il se finit en 30 minutes, coûte la moitié du prix de la console, mais il est en 3D !"... Ouais, mais non. Un bon vieux JRPG que l'on met 90 heures à rusher (et 300 heures à poncer), OK, ça, ça mérite de claquer un prix pareil dedans... Et au moins, les cartouches étaient increvables, contrairement aux CD rayables à souhait.Envoyé par Dudujones Voir le messageMoi, ce serai plutôt un film: Jumanji c’est le premier film avec des effets spéciaux numériques qui m’a mis une claque visuel. Et comme beaucoup de vieux con, je trouve qu’il y a trop d’abus d’effet spéciaux dans les films de nos jour au point de tomber dans le nanardesque. Je dirais que le dernier films ou je ne me suis pas dit que les effets spéciaux sont ridicule, ce doit être Terminator 2.
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Les "chocs" ludique il y en à eu plein , je dirai
"fruity franck" mon 1er jeux video , adictif et gratifiant
puis Rayman magnifique , long et des musiques encore en tête 25ans après
Dune2 / Warcraft2 / C&C , les jeux de stratégie j'ai accroché direct
Secret of Mana sur Snes , une claque en terme de narration et des boss à la pelle
Final Fantasy 9 , de superbes cinématiques, l'histoire, très beau
Tales of Symphonia sur gamecube , une histoire au multiples retournement de situation qui m'a fait verser une larme (véridique)
Zelda Twilight Princess , le côté sombre, impressionnant, les batailles à cheval, le grand final,
Beaucoup d'autres bien sur mais plus les années passent et moins je suis impressionné , jme fait vieux , le dernier en date est
Lego Rock Raiders , découvert récemment en 2021 j'ai passé 4mois à le modifier le jeu parce que c’était à ma porté malgré mon inexpérience en programmation. Et je ne parle pas juste de modifier des stats dans un fichier cfg mais changer des textures, ajouter des véhicules, objets, cartes, monstres, faire des scripts, ajouter des sons, skins, importer des personnages. Bref vraiment pour moi une révélation et c'est ce jeu qui fait que je suis aujourd'hui intégré à l'équipe en tant que touche à tout et surtout en ce moment je bidouille pas mal sur des versions auto. (j’apprends l'utilisation de DosBox)
NB: Aujourd'hui je ne dit pas détester les jeux vidéo et beaucoup de jeux me font de l'oeil , mais je me suis arrêter à la génération X360/Ps3 , (sauf chez Nintendo ou je retrouve des jeux qui me donne vraiment envie de m'investir) mais la 4k photoréaliste .... je ne sais pas , je n'y arrive pas vraiment. Du coup je suis plus dans le rétro en ce moment et sa me plait.
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Pourtant, les Final Fantasy 8 et plus sont justement dans cette veine photoréaliste... C'est même ce qui m'a fait arrêter la série à FF7 (et ne pas basculer vers le remake, d'ailleurs)... Comment as-tu accroché à FF9, du coup ?Envoyé par sagitaire021 Voir le messagemais la 4k photoréaliste .... je ne sais pas , je n'y arrive pas vraiment.
Pour Secret of Mana, par contre, je plussoie des deux mains - même si le leveling de toutes les armes et magies est laborieux à faire passer celui des matérias de FF7 pour une petite quête de débutant... Si tu ne connais pas, tu devrais essayer Chrono Trigger, excellent aussi. Pour ma part, c'est mon numéro deux dans les JRPG "classiques" (je ne mets pas FF7, que j'adore pourtant, dans cette même catégorie, trop différent des "usuels"...)
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Je me suis mal exprimé , en faite je parle plus des jeux photoréaliste d'aujourd'hui depuis la génération Xone/Ps4 ou c'est la course au graphismes proche de la réalité.Envoyé par Wisblade Voir le messagePourtant, les Final Fantasy 8 et plus sont justement dans cette veine photoréaliste... C'est même ce qui m'a fait arrêter la série à FF7 (et ne pas basculer vers le remake, d'ailleurs)... Comment as-tu accroché à FF9, du coup ?
Pour Secret of Mana, par contre, je plussoie des deux mains - même si le leveling de toutes les armes et magies est laborieux à faire passer celui des matérias de FF7 pour une petite quête de débutant... Si tu ne connais pas, tu devrais essayer Chrono Trigger, excellent aussi. Pour ma part, c'est mon numéro deux dans les JRPG "classiques" (je ne mets pas FF7, que j'adore pourtant, dans cette même catégorie, trop différent des "usuels"...)
FF9 est le seul que j'ai fait de la série (je n'avais pas de point de comparaison avec le 7ou8) et pour moi c’était plus proche du film d'animation qu'autre chose avec une histoire plus mature que se que j'avais l'habitude de voir dans les autres jeux (j'avais 14/15ans)
Chrono Trigger fait partie de mes 500 jeux à faire "un jour quand je prendrai le temps" dans sa version DS (avec les cuts scènes animés)
Secret of Mana je me souviens des heures de leveling pour monter les armes de tous les perso mais quel kif après de les charger aux lvl max pour faire pleuvoir un enchainement de coup puissant)
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