Malheureusement, il restait des bugs inerrants au jeu, des erreurs du code.
De plus la palette des couleurs était cassée d'origine. Un grave manquement de Sierra.
Avec Doomlazer nous avons entrepris de tout réparer et de restaurer la palette.
Ca nous a pris des mois, mais nous avons abouti !
Voici un exemple avec le début du récif :
Voici un exemple de la restauration de la taille des images en mode zoom :
C'est comme ça que le jeu aurait dû être lors de sa commercialisation.
Il n'y a pas que ça, toutes les transitions d'écrans sont à présent parfaite et ne bavent plus, grâce à l'effet "Disolve to black".
Le nouveau patch de traduction inclura environ 160 correctifs ! Je pense que c'est un record pour un jeu Sierra.
Je donnerai le détail de chacun d'eux le moment venu, car la liste est longue.
Du coup, j'en ai profité pour retravailler et aligné absolument tout le texte.
Ce jeu à déjà connu plusieurs corrections du script mais je souhaite trouver un volontaire pour une ultime relecture avant de remonter le patch.
Le script est couché sur un simple document Word, il suffit de le corriger en rouge ou de sauter une ligne si suggestion, je ne suis fermé à rien.
Je sais par expérience qu'il y a toujours ici et là quelques fautes de frappes, des coquilles ou des fautes d'orthographes, mais je n'arrive plus à les voir.
J'ai besoin d'un regard neuf qui lira le script avec détachement.
Je ne vous cache pas que Doomlazer et moi sommes épuisés, l'un prenant le relais de l'autre avec un décalage horaire de 12 heures.
Nous avons veillés tard pour nous coordonner, tester, déboguer, tester, déboguer, encore et encore... une litanie qui a mis l'épreuve notre patience.
Doomlazer est un programmeur formidable, je lui rendrais vraiment hommage le jour de la sortie du nouveau patch Fr dans le topique consacré.
Vivement !
Merci beaucoup !







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