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Merci pour ta réponse
Et bien je ne comprends pas pourquoi la carte n'est pas detecté :
J'ai une Creative Sound Blaster live! qui fonctionne parfaitement.
Les SB sont pourtant reconnu en temps normal par Syndicate Wars, non ?
Peut-être faut-il que je fasse une configuration manuelle, mais ne comprends comment il faut faire !
Merci de vôtre aide
Je possède aussi, sur un PIII, une Soundblaster 1024 Live qui est parfaitement reconnue par Syndicate Wars en utilisant les configurations habituelles proposées par le jeu PORT=220,IRQ=5 ou 7, DMA=1 ou 5. La seule différence est que je conserve sur cette machine Windows 98SE.
Par contre, tu ne précises pas si, à l'installation du jeu, tu introduits ces paramètres lorsque tu choisis un pilote audio correspondant à la carte.
Si tu fais référence à la détection automatique, il vaut mieux l'éviter car celle-ci a été conçue pour l'installation sous DOS, uniquement. Le temps normal auquel tu fais allusion était celui-là.
Sans savoir le vérifier derechef, je suis convaincu que le jeu propose d'entrer (ou de sélectionner) les paramètres voulus en lieu et place de la détection automatique.
As-tu essayé cette possibilité ?
Et bien j'ai essayé avec la detection automatique, mais je ne vois pas comment faire pour " entrer (ou sélectionner) les paramètres voulus en lieu et place de la détection automatique ".
Quoi ? Depuis hier, personne ne t'as répondu ?
Oui, je comprends: trop occupés à batailler sous divers "kicks-start" et autres "front-end" pour envisager résoudre des solutions élémentaires, sans doute…
Bon, alors voilà. Lors de l'installation, il suffit de sélectionner la ligne qui suit celle qui permet la détection automatique (voir la capture d'écran).
C'est simple comme bonjour: tu sélectionnes premièrement la carte son voulue, puis tu choisis le paramètre "Configuration manuelle". Ensuite, une zone permet d'entrer les valeurs d'adressage pour stimuler la carte audio (par défaut, elles sont déjà présentes, remarques, mais tu peux parfaitement les modifier).
Alors oui, après installation, il n'est plus possible de revenir sur les dits panneaux de configuration, à l'exception de supprimer puis remettre l'application. Mais là, je suis d'accord avec toi (et avec d'autres…) "c'est relou" (tu vois, je sais écrire comme tout le monde !).
Autrement et pour modifier les paramètres audio, il faut (via l'explorateur) se rendre dans le répertoire où le jeu a été installé et exécuter un fichier qui s'appelle "setupsound.exe". Attention les yeux, il s'agit d'une application DOS: ça risque de faire mal.
Bien évidemment, pour connaître cette particularité, il aurait préalablement fallu lire l'article que j'ai consacré à ce jeu. C'est de ma faute, j'ai oublié de le préciser.
Je remets le lien à toute fins utiles : http://rimaimbeur.jexiste.be/Page_104.html
Et j'espère que mes conseils te seront profitables.
Fichiers attachés
Dernière modification par DePhil, 08 juin 2007, 10h17.
Je te remercie !
J'ai réussis en manipulant le fichier "setupsound.exe" comme tu me l'avait suggéré.
Je vais enfin pouvoir me replonger pleinement dans ce super jeu ^^ !
Bonne continuation !
tiens, je suis encore là ?!
Et bien oui, encore un probleme ^^
Bon cette fois le jeu est installé avec son et musique, mais mon problème est le même que Human Ktulu :
En effet, même avec les paramètres cités ci-dessus pour dosbox, et bien le jeu raammmm ....
Insupportable quoi
Bref, si je pouvais avoir un nouveau coup de pouce, ce ne serait pas de refut ^^
Merci d'avance
Dans la barre de message (au dessus de la fenêtre DOSBox, il est indiqué le nombre de cycles utilisés pour le jeu en cours. Si la valeur présente est de 3000, c'est pas bon.
Avec les touches [Ctrl] + [F12] ou [F11] on augmente ou on diminue le nombre de cycles.
Chez moi, entre 12500 et 15000 cycles, le jeu est top. En mode VGA, bien entendu.
Le jeu tourne en 16000
Mais je ne vois pas l'endroit où choisir le mode (VGA ou SVGA je crois).
Pourtant même avec cette valeur, le jeu est très sacadé ...
Le gros défaut de DOSBox réside encore dans sa gestion des ressources. Il est excessivement gourmand en temps processeur, ce qui fait que toute application tournant sous lui correspond à une perte de performances.
Voilà qui donne une indication sur ce qu'il reste à faire.
De plus et de mémoire, je crois me souvenir que l'obtention du SVGA se fait en utilisant une touche de fonction (F7 ou F8, à tester). De même pour revenir au mode VGA.
Pour se donner une idée: sur mon Atlon 2400 qui possède Windows98 SE en tant qu'OS, le mode VGA est bon sans être un foudre de guerre (ce qui veut dire que dès qu'un excès se produit à l'écran tels des véhicules qui circulent ou une explosion, un ralentissement se fait sentir).
Et je le précise avec délice: la machine tourne sous Windows98 SE. Cela me laisse bien plus de ressources que ne l'aurait fait Windows XP.
Que dire alors du devenir d'un outil dont l'efficacité resterait un exemple mais qui souffrirait d'une insuffisance d'interfaçage dédiée au grand public ?
La question ne se pose même plus.
Comme je l'ai déjà dit: puisque le jeu semble trop lent, il faut arrêter les programmes tournant en tâche de fond.
Attention: c'est lent lorsque le nombre de cycles n'est pas suffisant, mais ça l'est aussi lorsqu'il est trop élevé. Il faut y aller à tâtons pour trouver le bon compromis.
En dehors de cela, il faut arrêter toutes les tâches non nécessaires au bon fonctionnement de DOSBox (en premier lieu: antivirus, pare feu, économiseur d'écran et je ne sais quoi qui pourrait exécuter des processus coûteux en temps machine).
Pour ce qui est de l'antivirus et de l'économiseur, je le fais systématiquement. Lorsque DOSBox fonctionne, il ne faut pas longtemps avant de m'apercevoir l'avoir oublié, tant le gain est important.
Ensuite, il faut aussi posséder une machine aux performances suffisantes. Mettons un P4/AMD à 2 Ghz, ou plus (ce qui est encore mieux).
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