Asylopole

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  • Groovykid
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    • août 2001
    • 11165

    #136
    Ca a un vrai cachet ! Bravo ! Et le mini jeu en plus, marrant le designe complètement différent. Ca consiste en quoi ?

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    • Rockmik
      Citizen

      • août 2009
      • 95

      #137
      Alors le mini-jeu est une sorte de a-rpg / timeismoney (le temps octroie des golds au joueur en gros). Effectivement, le graphisme est épuré sur ce mini-jeu pour bien trancher avec le reste. Merci !
      http://asylopole.blogspot.com/

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      • barbarian_bros
        Evil is Good


        • octobre 2007
        • 9400

        #138
        Projet toujours aussi enthousiasmant à chaque news ou nouveau screenshot...
        Reste à attendre la sortie... j'ai hâte de pouvoir passer à l'acte II.
        "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
        Brick Top, Snatch, 2000

        Ma collection de jeux

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        • Rockmik
          Citizen

          • août 2009
          • 95

          #139
          Une petite mise à jour du topic.


          Toujours la présence de petites énigmes.


          Un patient à traiter. Encore plus fou que Hans.


          Le nouveau mini-jeu est en bonne voie avec un petit écran titre.
          http://asylopole.blogspot.com/

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          • Rockmik
            Citizen

            • août 2009
            • 95

            #140
            Hello !
            Je suis en train de rework le jeu (graphismes etc).
            voici un petit screen:

            http://asylopole.blogspot.com/

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            • Rockmik
              Citizen

              • août 2009
              • 95

              #141
              Vous avez apprécié les séquences en animation traditionnelle (rotoscopie). Alors pourquoi ne pas en ajouter davantage et en inclure dans certaines séquences comme les combats ? On passe donc des combats animés sur quelques frames à un dessin animé interactif. J'en ai également profité pour revoir le système et inclure une barre d'endurance, des effets à l'impact et une jauge "spécial". Le tout est fonctionnel, pas de bug.
              Les combats n'occupent pas une place importante dans le jeu mais je veux qu'ils soient funs, courts et agréable à regarder.



              De nouvelles images remasterisées:





              Et la nouvelle affiche du jeu:

              http://asylopole.blogspot.com/

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              • Rockmik
                Citizen

                • août 2009
                • 95

                #142
                Un peu de changements:

                http://asylopole.blogspot.com/

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                • Rockmik
                  Citizen

                  • août 2009
                  • 95

                  #143
                  Petite vidéo:
                  http://asylopole.blogspot.com/

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                  • barbarian_bros
                    Evil is Good


                    • octobre 2007
                    • 9400

                    #144
                    Tiens le lien vers la démo n'est plus valide... je me la serais bien refaite, même si tu as changé pas mal de choses depuis (pffiuu ça file, je viens de voir que j'avais joué à cette démo il y 3 ans déjà).
                    "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                    Brick Top, Snatch, 2000

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                    • reggio52
                      Abandonwarriors


                      • décembre 2011
                      • 14771

                      #145
                      @ Barba: Je suis en train d'uploader la démo de 2013 sur ton répertoire, en espérant que c'est ce que tu recherchais.

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                      • Rockmik
                        Citizen

                        • août 2009
                        • 95

                        #146
                        Hello ! Oui le lien n'est plus valide depuis un moment, je suis en train de tout retaper comme il faut (et je commençais à avoir un peu honte des anciens travaux haha). Ca commence à dater cette histoire.
                        J'ai update la précédente vidéo avec quelques améliorations (surtout le déplacement du perso'):

                        Dernière modification par Rockmik, 12 octobre 2016, 22h01.
                        http://asylopole.blogspot.com/

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                        • Rockmik
                          Citizen

                          • août 2009
                          • 95

                          #147
                          2009, c'est la date de création du topic. Date à laquelle j'ai commencé à partager avec vous les évolutions de Asylopole. Au fil du temps je me suis amélioré et le jeu avec.
                          2016 est une nouvelle étape dans le jeu, puisqu'il fait son entrée sur greenlight et se confronte à un nouveau public.



                          Si vous voulez soutenir le jeu, vous pouvez voter par ici: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=777347943

                          Pour le moment les retours sont globalement positifs, les gens aiment particulièrement les visuels et le "mix" de gameplay.
                          http://asylopole.blogspot.com/

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                          • Rockmik
                            Citizen

                            • août 2009
                            • 95

                            #148


                            Nouveau visuel:
                            http://asylopole.blogspot.com/

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                            • Igor Poulpupov
                              Legendary


                              • novembre 2005
                              • 2332

                              #149
                              Ca donne franchement envie tout ça. J'aime tout particulièrement le style graphique, qui s'arrête pas juste au néon/synthwave/cyberpunk mais a un petit quelque chose en plus.
                              Du coup je suis en train d'écouter Vinsfeld en parallèle sur bandcamp, le LP IV en particulier... Est ce que le jeu aura un style synthwave aussi niveau musical ?
                              J'ai vu que tu avais partagé sur imgur, tu pourrais probablement intéresser du monde sur r/outrun, même si encore une fois, j'apprécie à quel point le jeu ne semble pas enfermé dans un style prédéfini...
                              Igor "Ironicus" Poulpupov
                              Chaotique neutre
                              Humain-Mâle

                              "Le temps, c'est de la glande"

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                              • Rockmik
                                Citizen

                                • août 2009
                                • 95

                                #150
                                Merci pour l'avis !
                                Pour les musiques, tu peux écouter 2 musiques plutôt "ambiance" ici: https://soundcloud.com/user-33012921
                                J'aime assez l'ambian' / le synth / Vangelis. Mais je ne suis pas totalement cloisonné à un style musical en particulier, ça dépend des séquences ingame.

                                Oui je suis en train de parler du jeu où je peux, c'est un aspect assez difficile, il faut donner envie tout en évitant de ressembler à du spam mal vu. Transmettre sa passion à travers un post internet n'est pas le plus aisé. Je vais tenter r/outrun dès que possible, merci du tips je ne connaissais pas ce reddit !

                                Par ailleurs, le jeu vient d'être greenlighté en 10 jours ! Merci pour le support les gens !
                                http://asylopole.blogspot.com/

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