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Merci à vous et bonnes discussions
Broken Sword est financé, et a même atteint son premier Stretch Goal qui était à 500000$ (donc le jeu intègrera des personnages/énigmes/dialogues/easter eggs prévus au départ mais qui n'auraient pas été développés avec un budget de 400000$)
Dernières nouvelles :
-On peut maintenant participer via paypal, sur cette page.
-La boite du '100$ pledge' sera une boite carton à l'ancienne qui contiendra Le jeu, le CD de la BO, le poster, les comics (le T-shirt sera à part). Cette boite sera disponible au choix en anglais, en français ou en allemand (le jeu étant lui multilingue).
-Un vote est en cours pour les T-shirts sur cette page, 6 designs différents sont proposés, il faut dire les 3 qu'on préfère et on peu donner des suggestions, j'en ai profité pour leur dire que je préfèrerais un truc dans ce genre (modif faite en 5minutes d'après le logo de l' avant du design 6 (réduit et placé coté coeur) et l'Ouroboros de l'arrière du design 5 agrandi et centré dans le dos, le tout sur un T-shirt noir sans patchs sur les manches).
-Le livre "History of Broken Sword" (en ebook à partir de 25$ ou imprimé en 'hardcover' et signé à partir de 250$) ressemblera à ça, avec en plus une jaquette qui pour le moment n'est pas définie :
-Le 'Design Document' (en ebook à partir de 25$ ou imprimé et signé à partir de 250$) ressemblera à ça :
-Le carnet de reportage de Nico (Nico's "La Liberté" Reporter's Notebook), pour les très riches qui mettront plus de 500$ sur la table (57 backers pour l'instant) :
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Bizarre, par contre, de proposer le développement d'un autre jeu en "récompense" pour avoir financé celui-ci.
Je veux dire, l'argent que les contributeurs vont donner pour atteindre ce palier sera utilisé pour quel jeu ? Broken Sword (si oui, pour faire quoi concrètement ?) ou BaSS 2 ? (si oui, c'est bizarre, car j'imagine que le jeu aura son propre projet Kickstarter...).
Toi t'as pas lu les messages précédents... remonte au message 10.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
N'empêche. Je trouve ça un peu foireux de conditionner BASS 2 sur le financement à un million d'euros de Broken Sword. Il se trouve que BASS 2 m'intéresse largement plus qu'un énième Broken Sword, que j'ai toujours considéré comme étant du sous Gabriel Knight (les deux premiers étant sympathiques). Alors quoi ? Je dois financer Broken Sword en espérant qu'il atteigne 1 million d'euros, afin d'assurer BASS 2 ? Ça me parait tordu comme idée, et je n'aime pas beaucoup ça.
J'attendrais un éventuel kickstarter pour BASS 2 si ce studio s'avère vraiment incapable de le financer sur ses propres fonds... Sinon, tant pis.
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Ils ne le conditionnent pas a un financement à 1 million de BS5.
BASS2 EST en projet, mais ils n'ont pas encore travaillé dessus. Il savent juste qu'ils veulent le faire depuis longtemps, mais ils ne savent pas QUAND ils vont le faire et n'ont pas commencé à bosser ni sur le scénario, ni sur la pré-production.
Ce qu'il ont expliqué dans leurs réponses aux commentaires, c'est que si BS5 a un succès tel qu'ils obtiennent 1 million, ils débaucheront quelques membres de leur équipes pour commencer dès maintenant à préparer le projet BASS2 pour pouvoir intégrer un aperçu de BASS2 sans BS5 en Easter Egg, un peu comme l'écran de Monkey Island 1 quand on met la tête dans le trou de Monkey 3 (si je me rappelle bien) juste de quoi voir son style graphique, son rendu visuel et son ambiance sonore...
Sinon ils feront comme on fait normalement quand on est un studio indépendant : finir BS5, le sortir, et voir combien ça rapporte AVANT de commencer à bosser sur le projet suivant, qui peut tout a fait être autre chose que BASS2 si ils ont besoin d'argent (accepter un 'jeu de commande' d'un éditeur par exemple)
Quand a BASS2, t'inquiète pas que quand leur projet sera au point, il aura droit à sa campagne Kickstarter pour financer sa mise en production.
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Brick Top, Snatch, 2000
L'épisode 1 est sorti le 4 décembre (voir ma review), l'épisode 2 sortira fin février (il devait sortir fin janvier, mais l'enregistrement des voix ne peut se faire que début février).
La version PS Vita de l'épisode 1 est sortie juste avant Noel, un portage est prévu sur PS3 et PS4 mais plus tard dans l'année.
Une version iOS de l'épisode 1 devrait sortir d'ici fin janvier, suivie quelques semaines plus tard par une version Android.
Le pack d'assets HD pour enlever la limite des 720p et passer en 1080 devrait être disponible avant la sortie de l'épisode 2.
Une édition physique en boitier DVD est prévue... elle sera disponible après la sortie de l'épisode 2 et vendue notamment sur Amazon.
Sinon bonne nouvelle pour les backers (25$ et plus) amateurs de Soundtracks : a la sortie de l'épisode 1 les backers concernés ont eu droit à une version numérique de l'OST. Seulement cette version était baclée :
Pistes non numérotées, non tagguées, uniquement en Mp3 ABR (bitrate moyen de 172kbps), pas de covers, et seulement 14 pistes (notamment la chanson 'Jasmine' qu'on entend dans le jeu était absente).
Et bien pour bien commencer l'année, Révolution remplace cette version. Dorénavant l'OST comprend 22 titres (dont Jasmine) , les morceaux sont tagués correctement et ont droit aux numéro de pistes, une jaquette est présente, et le tout est disponible avec une bonne qualité sonore : soit en FLAC, soit en MP3 CBR à 320kbps.
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Brick Top, Snatch, 2000
-La version iOS est quasi terminée et devrait être disponible dans les prochaines semaines. La version Android devrait arriver quelques semaines plus tard.
-La version Vita devrait bientôt sortir sur le PSN américain (déjà disponible en Europe)... les négociations avec Sony US sont en cours.
-La version PC sera bientôt patchée en version 1.03 avec au menu : meilleurs graphismes (enfin en 1080p), support des écrans 4/3 et 16/10, correction de divers bugs, intégration des succès Steam (les succès sont déjà présent en jeu mais pas liés à Steam), ajout des sous-titres russes.
-La date de sortie annoncée pour le 2eme épisode est dorénavant : avant la fin du 1er trimestre 2014.
-Les sous-titres polonais seront inclus dans la version finale.
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Brick Top, Snatch, 2000
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