Hello les amis!
Mon ami Jereak (fraichement inscrit sur LTF) et moi-même avons décidé de dévoiler le projet de jeu vidéo sur lequel nous travaillons depuis quelque mois. Jereak était censé créer cette discussion, mais il lui est pour l'instant impossible de poster des liens (à cause du compteur de message nul). Je colle ici son texte de présentation!
Mon ami Jereak (fraichement inscrit sur LTF) et moi-même avons décidé de dévoiler le projet de jeu vidéo sur lequel nous travaillons depuis quelque mois. Jereak était censé créer cette discussion, mais il lui est pour l'instant impossible de poster des liens (à cause du compteur de message nul). Je colle ici son texte de présentation!
Envoyé par Jereak
Bien le bonjour !
C'est sur les conseils d'un très bon ami que vous connaissez (vegetable man) que je me suis inscrit sur ce forum pour vous présenter le jeu que nous développons tous les deux.
Ayant déjà pas mal mappé auparavant sur l'Unreal Engine 2 à l'époque de UT2004 (mais avec bien peu de contenu 3D perso), c'est avec plaisir que je me suis lancé à la découverte de l'UDK (Unreal Development Kit) début février, et que j'ai entamé un projet avec ce moteur peu de temps après.
A l'origine, c'était censé être un petit jeu "juste pour tester". Lorsqu'il a commencé à prendre forme, je me suis dit qu'il serait dommage de s'arrêter là, et l'ambition a envahi chaque particule de mon être et mon esprit génial ! Saisi par le besoin de restreindre mon égo démesuré, j'ai depuis été rejoint dans ce projet par vegetable man.
Présentation
Gameplay
Le joueur incarne un sphère et sera amené au cours de son aventure à surmonter une succession d'épreuves jusqu'à la fin du jeu. Le jeu est son propre tutoriel, au cours duquel la sphère est amenée à découvrir les éléments qui structures son univers tout en explorant son propre potentiel.
Le jeu ne sera pas une simple succession de "salles de test" réutilisant uniquement les mêmes concepts : bien qu'ayant une base commune, chaque map sera constituée d'éléments spécifiques.
Enfin, plus que de simples ambiances ou effets sonores, le son a une importance fondamentale dans la résolution de certaines énigmes. C'est sur ce point que va se construire une grande part de l'originalité du jeu.
Environnement
Ce que l'on peut voir dans les images et vidéos plus loin est un prototype qui donne un bon aperçu de ce vers quoi le jeu tend.
Aucun de nous deux n'est graphiste. Je me contente de faire des modélisations et des textures peu complexes. Cela correspond cependant bien à cet environnement épuré et abstrait que nous avons imaginé.
Screenshots et vidéos
[ATTACH=CONFIG]30329[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]30330[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]30331[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]30332[/ATTACH]
La vidéo ci-dessous introduit l'univers visuel dans lequel évolue la sphère. Elle laisse également à voir un certain nombre d'éléments de gameplay rythmant une grande part du jeu, sans pour autant expliciter leur fonctionnement.
L'équipe de développement
Nous sommes deux à participer à la réalisation de ce jeu : à la suite d'un prototype que j'avais réalisé, j'ai été rejoint par vegetable man. Nous nous sommes alors mis à élaborer un univers et un scénario autour du concept d'origine.
Pour ma part, je travaille principalement sur tout ce qui concerne la programmation, la 3D, et l'édition des maps. Vegetable man quant à lui se chargera de créer les éléments ayant trait aux bruitages, musiques et atmosphères sonores.
Pour l'instant, aucun recrutement n'est envisagé, mais bien sûr nous vous avertirons si cela change.
Avancement
Les informations ci-dessous ne sont bien sûr qu'une estimation, et seuls les éléments principaux sont abordés.
- Univers/scénario : 90%
- Code : 80%
- Modèles 3D : 50%
- Sons : 0% (actuellement, seulement des sons trouvés sur internet ou issus de l'UDK, tous sont temporaires)
- Maps : 0% (prototypes uniquement)
Objectifs
- Une durée de vie d'environ 3 ou 4 heures pour un joueur moyen
- Pas de mode coop/multijoueur, faute de temps
Avant de commencer l'édition des maps et de poursuivre la conception des différentes parties et énigmes du jeu, il serait souhaitable pour nous d'avoir un maximum de retours sur le gameplay et la maniabilité de certains éléments. Faire tester à quelques amis c'est bien, mais cela ne suffit pas.
Pour l'instant, vous ne pouvez pas en dire grand-chose, mais une version testable sera publiée très prochainement.
En attendant, nous vous laissons apprécier les images, commenter, critiquer et poser des questions. Lâchez-vous !
Informations complémentaires
Date de sortie
Rien de bien précis pour l'instant, mais nous nous donnons un an pour achever le jeu. Cela dépendra grandement de nos taux de temps libre respectifs cette année dans nos études, qui seront de toute façon relativement restreints.
Le prix
Le jeu sera entièrement gratuit.
Les sources
Tout le code Unrealscript sera distribué sous licence libre.
Qu'en est-il du mapping et modding ?
Il sera possible de créer des maps pour le jeu avec UDK. Les éléments de gameplay déjà existants sont très génériques, on peut donc faire à peu près tout et n'importe quoi. Le modding n'est pour l'instant pas à l'ordre du jour.
Une fois le jeu terminé, nous avons prévu de faire une doc pour apprendre rapidement à utiliser ce qui est disponible afin que tout le monde puisse s'amuser à créer ses propres énigmes. Bien sûr, il faudra maîtriser les bases de l'UDK.
Voilà, c'est tout pour l'instant. Merci pour votre attention, en espérant avoir attisé votre curiosité !
C'est sur les conseils d'un très bon ami que vous connaissez (vegetable man) que je me suis inscrit sur ce forum pour vous présenter le jeu que nous développons tous les deux.
Ayant déjà pas mal mappé auparavant sur l'Unreal Engine 2 à l'époque de UT2004 (mais avec bien peu de contenu 3D perso), c'est avec plaisir que je me suis lancé à la découverte de l'UDK (Unreal Development Kit) début février, et que j'ai entamé un projet avec ce moteur peu de temps après.
A l'origine, c'était censé être un petit jeu "juste pour tester". Lorsqu'il a commencé à prendre forme, je me suis dit qu'il serait dommage de s'arrêter là, et l'ambition a envahi chaque particule de mon être et mon esprit génial ! Saisi par le besoin de restreindre mon égo démesuré, j'ai depuis été rejoint dans ce projet par vegetable man.
Présentation
Gameplay
Le joueur incarne un sphère et sera amené au cours de son aventure à surmonter une succession d'épreuves jusqu'à la fin du jeu. Le jeu est son propre tutoriel, au cours duquel la sphère est amenée à découvrir les éléments qui structures son univers tout en explorant son propre potentiel.
Le jeu ne sera pas une simple succession de "salles de test" réutilisant uniquement les mêmes concepts : bien qu'ayant une base commune, chaque map sera constituée d'éléments spécifiques.
Enfin, plus que de simples ambiances ou effets sonores, le son a une importance fondamentale dans la résolution de certaines énigmes. C'est sur ce point que va se construire une grande part de l'originalité du jeu.
Environnement
Ce que l'on peut voir dans les images et vidéos plus loin est un prototype qui donne un bon aperçu de ce vers quoi le jeu tend.
Aucun de nous deux n'est graphiste. Je me contente de faire des modélisations et des textures peu complexes. Cela correspond cependant bien à cet environnement épuré et abstrait que nous avons imaginé.
Screenshots et vidéos
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[ATTACH=CONFIG]30330[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]30331[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]30332[/ATTACH]
La vidéo ci-dessous introduit l'univers visuel dans lequel évolue la sphère. Elle laisse également à voir un certain nombre d'éléments de gameplay rythmant une grande part du jeu, sans pour autant expliciter leur fonctionnement.
L'équipe de développement
Nous sommes deux à participer à la réalisation de ce jeu : à la suite d'un prototype que j'avais réalisé, j'ai été rejoint par vegetable man. Nous nous sommes alors mis à élaborer un univers et un scénario autour du concept d'origine.
Pour ma part, je travaille principalement sur tout ce qui concerne la programmation, la 3D, et l'édition des maps. Vegetable man quant à lui se chargera de créer les éléments ayant trait aux bruitages, musiques et atmosphères sonores.
Pour l'instant, aucun recrutement n'est envisagé, mais bien sûr nous vous avertirons si cela change.
Avancement
Les informations ci-dessous ne sont bien sûr qu'une estimation, et seuls les éléments principaux sont abordés.
- Univers/scénario : 90%
- Code : 80%
- Modèles 3D : 50%
- Sons : 0% (actuellement, seulement des sons trouvés sur internet ou issus de l'UDK, tous sont temporaires)
- Maps : 0% (prototypes uniquement)
Objectifs
- Une durée de vie d'environ 3 ou 4 heures pour un joueur moyen
- Pas de mode coop/multijoueur, faute de temps
Avant de commencer l'édition des maps et de poursuivre la conception des différentes parties et énigmes du jeu, il serait souhaitable pour nous d'avoir un maximum de retours sur le gameplay et la maniabilité de certains éléments. Faire tester à quelques amis c'est bien, mais cela ne suffit pas.
Pour l'instant, vous ne pouvez pas en dire grand-chose, mais une version testable sera publiée très prochainement.
En attendant, nous vous laissons apprécier les images, commenter, critiquer et poser des questions. Lâchez-vous !

Informations complémentaires
Date de sortie
Rien de bien précis pour l'instant, mais nous nous donnons un an pour achever le jeu. Cela dépendra grandement de nos taux de temps libre respectifs cette année dans nos études, qui seront de toute façon relativement restreints.
Le prix
Le jeu sera entièrement gratuit.
Les sources
Tout le code Unrealscript sera distribué sous licence libre.
Qu'en est-il du mapping et modding ?
Il sera possible de créer des maps pour le jeu avec UDK. Les éléments de gameplay déjà existants sont très génériques, on peut donc faire à peu près tout et n'importe quoi. Le modding n'est pour l'instant pas à l'ordre du jour.
Une fois le jeu terminé, nous avons prévu de faire une doc pour apprendre rapidement à utiliser ce qui est disponible afin que tout le monde puisse s'amuser à créer ses propres énigmes. Bien sûr, il faudra maîtriser les bases de l'UDK.
Voilà, c'est tout pour l'instant. Merci pour votre attention, en espérant avoir attisé votre curiosité !






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