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Voici les premières images du remake de Hurlements façon Amiga.
J'ai beaucoup tatonné sur l'aspect graphique du jeu et je me suis vite rendu compte de mes limites en tant que graphiste ce qui a freiné considérablement ma motivation et le développement du jeu.
Et c'est en rejouant récemment à Zombi sur Amiga que je me suis dis que finalement il était encore sympa visuellement et que je pouvais réaliser la version de Hurlements qui n'est jamais sortie.
- L'heure est correctement affichée et les aiguilles bougent en "temps réel".
- Les directions possibles sont indiquées par les flèches autour du cadre (et cliquables)
- Si un autre personnage est dans la même salle que le personnage principale une flèche bouge au dessus du portrait.
- Si un monstre est présent son portrait est affiché.
- Il est possible de se déplacer dans tous les lieux
- L'inventaire est fonctionnel et les objets peuvent être pris, utilisés et posés.
Tous les lieux sont présents, mais ils ne sont pas encore tous recolorés.
Tous les objets qui peuvent être pris sont également posés dans leurs pièces respectives.
Dernière modification par karamoon, 30 mars 2013, 20h44.
Moi ma réaction était écrite sur le PC mais madame à voulue aller faire des courses hier soir et quand je suis rentré le pc était carrément éteint... Bref... La vie de famille quoi.
Donc je voulais dire que je trouve admirable le travail que certains membres font dans l'ombre. Le projet du remake de Hurlement est superbe. Et graphiquement c'est tiptop ce qu'il faut! Surtout ne change rien à l'aspect graphique actuel! Vu l'état du projet, j'ai l'impression que tu as bien avancé non?
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Félicitations, j'ai eu l'occasion de le dire en privé, et la news éditoriale y sera consacrée! Comme l'écrit Godcédric, il y a beaucoup de boulot accompli par les membres de l'équipe, et cette recompilation est à l'image de ce qu'accomplit la "dream team" avec les trésors exhumés.
Merci pour vos commentaires et pour la news du jour .
Pour répondre à vos questions, oui le jeu est pas mal avancé mais il faut dire que j'avais commencé le remake il y a un bout de temps déjà.
Cependant il reste encore beaucoup de boulot.
Pour info, le code n'a absolument rien à voir avec les versions DOS décompilées, j'ai commencé le projet à partir de zéro et il est réalisé en Visual C++ avec Direct3D9.
cette semaine, j'ai pas mal retravaillé la structure de mon code. J'ai essayé de dissocier ce que j'appelle la scène, qui permet l'affichage et les interactions, du modèle de données, qui contient toutes les informations du jeu comme la position des objets.
J'ai maintenant deux classes bien distinctes avec toutes les fonctionnalités de modification et d'accès aux données du jeu.
Les données du jeu étant stockés dans un fichier XML et je peux positionner tous les éléments du jeu sans modifier l'exécutable.
Du point de vue du jeu, on peut le terminer en réalisant toutes les actions, bien qu'aucune séquence de fin ne soit encore codée.
J'ai également codé le fonctionnement du fusil (les balles sont comptées) et on peut maintenant tuer son coéquipier, mais pas encore les monstres
D'ailleurs concernant les monstres j'hésite encore à ajouter les Chauves-souris, car je ne suis pas certain qu'elles aient leur place dans le jeu d'origine. D'ailleurs j'ai une petite question à ceux qui connaissent le jeu, est-ce que vous avez reconnu la chose qui posée sur le contour de la fenêtre :
Concernant les graphismes, j'arrive enfin à la fin de la coloration de la forêt, mais il faudra les reprendre car les jointures entre les zones est mal faite et elles font un peu vide. Je vais p-e ajouter un effet de pluie pour combler.
Pour finir, voici les prochaines grosses tâches qui m'attendent :
- Réaliser le menu et les actions associées (sauvegarde, chargement, changement de langue)
- Coder le combat, il est commencé mais vraiment pas au point.
- J'aimerai bien ajouter une feuille de personnage.
Dernière modification par karamoon, 18 avril 2013, 21h59.
D'ailleurs concernant les monstres j'hésite encore à ajouter les Chauves-souris, car je ne suis pas certain qu'elles aient leur place dans le jeu d'origine. D'ailleurs j'ai une petite question à ceux qui connaissent le jeu, est-ce que vous avez reconnu la chose qui posée sur le contour de la fenêtre :
Bonjour à tous,
cette semaine, le gros du développement s'est concentré sur la fin des routines de combats.
Mais avant tout, voici la nouvelle page de présentation, qui pour le moment est affichée nul part dans le jeu.
- Le fonctionnement du combat :
Si un personnage entre dans une salle avec un monstre, il s'écoulera cinq secondes avant que le combat ne débute, on peut pendant ce laps de temps fuir ou utiliser une arme à feu.
Les combats sont indépendants et en temps réel, un personnage peut combattre alors que l'autre se déplace. Si un personnage entre dans une salle où un personnage est en train de se battre il le rejoindra et combattra à son tour au bout des cinq secondes.
Il peut y avoir jusqu'à trois monstres simultanément, qui frapperont les uns après les autres.
Les armes à feu peuvent être utilisées sur soi-même, sur l'autre personnage présent dans la pièce et bien évidement sur les monstres.
Dès qu'un monstre ou un personnage meurt son corps apparaît sur le sol en tant qu'objet conteneur.
- Le menu est conçu mais toutes les actions associées ne sont pas codées. Il peut cependant être affiché et masqué et chaque icône peut-être activée.
- La fiche de personnage est réalisée, elle indique toutes les caractéristiques d'un personnage (pour l'activer il faut réaliser un clic droit sur le personnage souhaité, le jeu se met alors en pause). Elle affiche également des informations sur les dégâts réalisés par l'arme équipée.
.
Tâches suivantes :
- Finir le menu
- Ajouter la pluie
- Permettre l'ouverture d'un conteneur posé sur le sol sans avoir à le prendre en main
(pour fouiller les corps par exemple)
- Dessiner le corps des personnages morts
- Gérer le sommeil
- Mettre quelques sons pour débuter
Dernière modification par karamoon, 26 avril 2013, 19h08.
Bonsoir à tous,
voici un petit point sur les tâches fixées la semaine dernière :
- La pluie est présente avec de l'orage par intermittence
- Le portrait des personnages a été retouché et le dessin des corps est présent.
Lorsqu'un personnage est mort son corps est créé dans la pièce avec tous les objets qu'il portait.
- Toutes les actions du menu sont réalisées :
La sauvegarde, le chargement, le changement de langue dynamique ainsi que la sortie du jeu.
- L'ouverture des conteneurs (dont les corps) au sol est fonctionnel. D'ailleurs les monstres ont un inventaire (mais je ne sais pas si je vais me servir de cette fonctionnalité)
- Le sommeil fonctionne, dès que deux personnages dorment le temps passe beaucoup plus vite. Deux personnages peuvent dormir dans le même lit et on peut dormir dans n'importe quel lit (j'ai supprimé les pièges). La gestion de l'obscurité en fonction de l'heure fonctionne correctement maintenant.
]
- Les combats sont sonorisés ainsi que la plupart des actions. La pluie et l'orage font partie des sons d'ambiance. Il y a en tout une vingtaine de sons différents.
En fait le plus pénible est de trouver le bon son en fouillant sur le net, car concernant la programmation en elle même, la librairie Fmod (qui est beaucoup utilisée dans l'industrie ludique) est très bien faite.
- Les graphismes ont été un peu retouchés et j'ai ajouté de nouveaux objets ainsi que de nouveaux endroits à fouiller
- La page de présentation ainsi que les crédits sont codés, et tout est prêt pour les fins (il manque les images)
- J'ai corrigé pleins de bugs et je me suis empressé d'en rajouter de nouveaux
- L’icône du jeu est faite ainsi que la version de l'exécutable (dans les propriétés du fichier)
- Enfin je suis en train de penser aux modifications que je pourrais apporter à l'aventure car le gros point noir du jeu en l'état actuel est la durée de la partie. En moins de deux minutes (montre en main) le jeu est terminé. Certes les monstres ne sont pas encore posés, mais ça fait court et on ne profite pas de toutes les fonctionnalités du jeu.
Voici quelques pistes :
> Rendre les combats beaucoup plus dur, car combattre au corps-à-corps et sans armes un loup garou ça devrait être limite suicidaire.
> Faire arriver le couple le soir, fatigué et affamé histoire de fouiller les maisons pour avoir de la nourriture et chercher un lit pour passer la nuit.
> Rajouter des loups garous la nuit dehors
> Poser un objet de quête aléatoirement dans une des pièces
> J'ai ajouté la gestion des munitions et planqué les balles, si les monstres sont très puissants il va bien falloir les trouver.
> Je n'ai toujours pas trancher pour ajouter les chauves-souris ou des monstres dans les sous-sols.
> Prendre en compte la fatigue dans les combats
Si vous avez des idées ou suggestions n'hésitez surtout pas.
Dernière modification par karamoon, 03 mai 2013, 22h01.
T'as fait une belle avancée. Tu crois qu'il est possible de rajouter de nouveaux lieux pour rallonger la durée de vie? Je sais que ça fait du boulot en plus. Le jeu de base avait une durée de vie aussi courte?
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