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En tout cas ton site est vraiment top, j'ai enfin téléchargé le fameux Chevaliers de Baphomet 2.5 qui est vraiment magnifique. D'ailleurs s'ils cherchent des gens pour le traduire en français...
Revolution Software a vraiment une bonne réputation dans l'exploitation de leurs jeux. Ce sont eux qui ont mis Beneath a Steel Sky en abandonware. D'ailleurs, il n'y avait pas un second épisode en projet ? Il y aurait là aussi de quoi vu la richesse du background !
Arg non en fait il est horrible , ca fait 4 ans que je n'y ai pas touché (sauf 1 article) et que je me dis que je vais m'y remettre, et écrire des tests potable pas pompé d'ailleurs ! Mais merci ca fait tjs plaisir !
Dernière modification par Groovykid, 19 avril 2014, 23h47.
Je travaille à la BnF (Bibliothèque nationale de France) sur les questions de droits sur les images, je connais donc un peu le sujet au niveau juridique. Il y a pas mal de flou en fait. Les trois images que j'ai réalisé, par exemple, peuvent être considérées comme de la parodie ou relever du droit de citation (j'utiliser moins de 10% de l'oeuvre originale). C'est justement là-dessus qu'il faut jouer. La question est : est-ce que les grosse compagnie (dans le cas présent ce serait Virgin) ont intérêt à bloquer le travail de fans qui ne nuisent pas vraiment à l'entreprise et est-ce que leur causer du tort ne risque pas davantage de nuire à l'image de celle-ci ?
Après tout dépend de ce que l'on fait. Si je repompe tous les graphismes de KGB et les musiques (de Stéphane Picq, excellentes d'ailleurs), c'est clair qu'il y aura problème. D'autant plus si j'essaye de vendre le jeu (hautement improbable) et que je ne cite à aucun moment KGB. Si je crée de nouveaux graphismes, de nouvelles musiques, un nouveau jeu dans l'esprit de l'ancien mais sans reprendre les éléments de l'oeuvre originale plus qu'à la marge, il n'y aura pas de problème. Seuls les personnages pourraient à la rigueur être protégés (par le droit d'auteur ou comme marques commerciales, c'est ce que fait Disney pour continuer à protéger Mickey qui aurait dû tomber dans le domaine public).
Bref, si je devais réaliser un CIA, il n'y aurait pas d'obstacle majeur tant que je crée une oeuvre originale qui ne fait que citer KGB (en tant qu'hommage) qui, d'autant plus, est disponible en abandonware. Après il est clair que, le cas échéant, il vaudrait mieux faire ça au grand jour, essayer de contacter Virgin pour leur demander gentiment (c'est fou ce que l'on peut obtenir avec l'amabilité, je l'ai remarqué à la BnF) leur accord.
Edit -------------------------------------
Si c'était un remake, il avait sans doute repris pas mal d'éléments du jeu d'origine donc ça pouvait effectivement poser un problème de droit. Là si on parle d'un jeu entièrement original, la question ne se poserait pas. Je repense à l'équipe qui fait une suite à Loom (mais quelle bonne idée !), ils doivent s'appuyer sur ça pour ne pas avoir de soucis avec Lucasarts (qui n'est pas réputé pour être particulièrement généreux avec ses point'n click et d'ailleurs maintenant que tout ça appartient à Disney...). Là où je me pose la question c'est pour la réutilisation des personnages...
Ha OK ! Merci pour ces précisions.
Et concernant KGB proprement dit, voilà un jeu auquel je n'ai pas accroché, ni compris quoi que ce soit d'ailleurs. (rapport de cause à effet ?).
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
Non ! A une époque j'avais des logiciels spécialisé la dedans, meme sur St/Amiga, mais je ne m'y suis pas intéressé depuis ! Mais certainement qu'ici tu trouveras des experts (Stephh ?) qui pourront te guider vers des petits softs dediés à la récup de palettes de sprites. (Me souviens que les jeux "mugen" sont spécialisé la dedans, et pas qu'eux).
Malheureusement, je ne me suis jamais intéressé par la récupération des sprites, backgrounds et autres joyeusetés graphiques et musicales, c'était le rôle d'un pote (que j'ai perdu de vue il y a environ 25 ans) qui "rippait" tout ce qu'il pouvait sur PC pour faire des démos comme sur Amiga (et au début des années 90, on était loin d'avoir des PC "multimedia").
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