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Merci à vous et bonnes discussions
Avec un peu de bidouillage, j'ai parvenu à "hacker le hack". Plus précisément, j'ai hacké Dungeon Hack pour corriger les bugs de couleurs au menu principal et dans le choix de la difficulté (voir pièces jointes), en plus d'apporter de minimes améliorations dans les textes.
Avoir eu un outil plus adapté (j'ai utilisé XWE 1.11), j'aurais sans doute modifié et amélioré quelques textes graphiques supplémentaires (les bannières qui montrent le titre en haut de l'écran, les boutons, etc.), mais hélas, je ne peux qu'exporter les images facilement, pas les importer. J'ai donc laissé tels quels.
Si ça vous intéresse, faites-moi signe !
Fichiers attachés
J'adore les dragons! Ils sont le centre de ma vie! Je ne les oublierai jamais...
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Je me suis penché un peu plus sur Dungeon Hack et j'ai corrigé quelques détails mineurs.
D'abord, les icônes des mains du personnage sont inversées afin de respecter le diagramme du personnage, c'est-à-dire qu'au-lieu d'avoir main gauche au-dessus et main droite en-dessous, ce devrait plutôt être l'inverse : main droite au-dessus et main gauche en-dessous.
Aussi, et là j'ai besoin de l'avis des joueurs, il existe dans le jeu une icône de fléau non utilisée : . Cette arme, selon les données recueillies dans les ressources du jeu, était supposée être utilisée pour l'Étoile du matin (Morning Star), sauf que, sûrement qu'à la base, il y avait confusion sur ce que l'arme était réellement. En effet, une étoile du matin est une sorte de masse, mais pouvait être perçue comme un fléau d'armes. Pour rectifier l'erreur, DreamForge (qui était SSI à l'origine), aurait tout simplement remplacer l'icône de l'arme pour celle de la masse, laissant l'icône de fléau d'armes ci-dessus inutilisée. Bien que correct dans un sens, je trouve plutôt dommage que deux armes se ressemblent en apparence dans le jeu, malgré le fait qu'ils n'ont pas le même nom, ni les mêmes propriétés. Cela peut porter un peu à confusion. Ce que je propose donc, pour un patch non officiel inédit, c'est de réincorporer l'icône de l'arme en jeu afin que chaque arme soit belle et bien unique, mais qu'en plus, je changerais son nom pour un "Fléau à pointes" (en anglais, j'ai mis "Spiked flail"). Qu'est-ce que vous en pensez ?
Dernière modification par DragonsLover, 23 octobre 2014, 06h29.
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J'ai pas beaucoup de recul sur le jeu mais ton idée me semble plutôt bonne.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Autres corrections : la potion de soins et la potion de grands soins sont maintenant distincts. Auparavant, les deux potions portaient le même nom de "Potion de soins", ne donnant aucun indice de quel type il s'agissait vraiment.
Aussi, l'armure à bandes donne maintenant la bonne classe d'armure. Dans le manuel, il est indiqué qu'elle donne une classe d'armure de 4, alors qu'elle donnait une classe d'armure de 3 en jeu. C'est chose corrigée.
EDIT : L'arme d'hast et l'hallebarde font les mêmes dégâts en jeu alors que c'est différent dans le manuel. Ici, j'ai modifié les dégâts de l'arme d'hast pour qu'ils ressemblent au trident (qui n'existe pas), mais à un point près. 2-8 points de dégâts pour les petites et moyennes créatures et 3-12 pour les grandes au-lieu d'être 1-10 et 2-12.
EDIT : Quelques pixels ont été modifiés à 2-3 icônes afin de les améliorer. Aussi, les sprites des projectiles des sorts "Immobiliser Mort-Vivant", "Tempête d'acide", "Tempête de feu" et "Colonne de feu" ont été changés.
Je continue mes bidouillages, voir si je pourrais corriger d'autres bugs.
Dernière modification par DragonsLover, 04 novembre 2014, 07h02.
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J'y travaille, mais il y a des bugs qui sont plus difficiles à corriger et qui vont au-delà de mes compétences. Pour le moment, je m'attaque à la version originale du jeu, mais les changements du côté de la version française ne devraient pas être plus difficiles. En même temps, je me fabrique un guide au format HTML assez complet qui indique clairement toutes les caractéristiques des objets et des monstres. Cela me permet de voir si des choses ne fonctionnent pas comme il faut.
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Ah ! Mais ne t'en fais pas, je te demandais pas de te presser non plus ^^
Je disais juste que c'est le genre de projet qui m'intéressera beaucoup quand ce sera fini
Pour Dungeon Hack, j'ai apporté ces changements surtout dans la version originale anglaise d'abord, mais rien n'est officiel! J'ai pu être en mesure de bidouiller via un éditeur hexadécimal, mais il faudrait que je réplique ces changements dans la version française également, ce qui va prendre du temps (et si je me rappelle bien de tout).
Certaines choses sont encore floues et pour d'autres, plus complexes, je n'ai pas suffisamment de connaissances ni les compétences pour arriver à les corriger (chose que je rêverais de pouvoir faire).
Après, tout dépend de ce que l'on veut. Est-ce qu'on veut garder le jeu intact, mais corriger les bugs graphiques de la version française? Est-ce qu'on veut une version différente avec des améliorations qui ne sont pas officielles?
Merci
Salut DragonsLover,
Je reprends la suite sur le topique consacré à ton projet
pour ne pas encombrer d'avantage celui de Captive.
Les projets de fans ne sont jamais officiels, il n'y a aucun souci avec ça.
J'irais jusqu'à dire que les projets personnels ont souvent permis de déboguer
et d'améliorer des jeux orignaux, trop souvent proposés à la vente dans leur jus.
Si tu en as le temps, l'envie et qu'il soit possible de retransposer ton travail
sur la version française, ce serait une mise à jour du jeu excellente.
J'aime autant l'idée d'un Dungeon Hack original corrigé de tous ces bugs graphiques,
qu'une version améliorée. Pourquoi pas les deux !
Sous forme de patchs ou carrément pour faire deux versions prépatchées.
Avec passion et patience, rien d'impossible
Qu'est ce que tu rêverais de faire ? C'est quoi pour toi le projet idéal ?
Qu'elles sont les choses que tu ne sais pas faire techniquement,
pour lesquelles tu aurais besoin d'aide ?
Dernière modification par Threepwang, 02 octobre 2023, 07h05.
Je rêverais de bien pouvoir connaître tout ce qui est en matière de bidouillage, comprendre comment faire du hacking pour savoir arriver à faire des correctifs, avoir des notions de décompilage/compilage et décoder de l'assembleur, comprendre l'hexadécimal parfois, je ne saurais comment l'exprimer.
Par exemple, j'ai tel item dans Dungeon Hack qui est supposé faire quelque chose, mais ne le fait pas en jeu. Pourquoi? J'ai un monstre qui a une partie des données qui m'est inconnue en hexadécimal. Comment le découvrir? Tel monstre ne se génère pas en jeu malgré le fait qu'il soit présent. Pourquoi?
Les pros vont aller décompiler le code, faire un pas à pas et bidouiller telle valeur et hop, ça marche (j'exagère peut-être, mais c'est d'avoir cette faculté de bidouiller comme ça facilement).
Pour le reste, je n'ai pas abandonné le projet, mais j'ai d'autres choses à gérer. Je vais essayer de me trouver un moment pour m'y remettre.
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Euh, s'agit-il de la même chose? J'ai l'impression qu'il s'agit d'un autre jeu complètement différent.
Moi je traite le Dungeon Hack par DreamForge et SSI.
Je crois que tu as raison, j'ai lu ce que je voulais voir, à savoir, FIX
Je continue mes recherches, car je parle bien du Dungeon Hack par DreamForge et SSI.
Il y a surement dans un fan qui a fait des correctifs graphiques pour ce jeu !
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