Traductions SCUMM || Cherchons Testeurs !!

Réduire
Ceci est une discussion importante.
X
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Papa Noël
    Compte archivé

    • août 2004
    • 231

    #46
    Oui c'est une version SCUMMVM, je l'ai récupéré par emule (lucasart collection 1.1, qui contenait tous les jeux d'aventure lucasarts). RYF, si tu veux, je peux te l'envoyer, elle fait 4.4 Mo. Dis moi et je te la send par msn messenger. Je n'avais pas eu la chance d'y jouer quand il est sorti, et j'en ai profité grâce à scummvm.

    Pas de numéro de version à te donner.

    voilà...

    Commentaire

    • Hibernatus
      Compte archivé

      • avril 2003
      • 674

      #47
      Sacré Papa Noël, tu télécharges notre version et tu viens nous demander à quoi ça sert de la faire puisqu'on la trouve sur le net La réponse est simple: la machine à voyager dans le futur n'est pas encore prête, et de toute façon un paradoxe évident nous aurait obligés à voyager aussi dans les mondes parallèles pour aller chercher cette version (soyez indulgents si j'ai dit une bêtise, c'est pas mon truc les voyages dans le temps

      Plus sérieusement, vérifie qu'il n'y a pas un message sous le logo lucasfilm au lancement du jeu, ou bien au début de l'intro selon la version que tu as.

      Commentaire

      • RyF
        Desp.R.Hate Zombie


        • avril 2001
        • 7205

        #48
        lucasart collection 1.1

        ah ! je confirme, c'est notre traduction =^__^=
        Je l'avais pris une fois pour voir, et ça m'avait bien fait marrré de voir que notre patch était appliqué d'avance.. pas bien...

        Il ne faut jamais faire 100% confiance en ce que l'on trouve sur le net
        @+
        RyF
        Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

        Game Designer dans la Real Life ®©

        Commentaire

        • Papa Noël
          Compte archivé

          • août 2004
          • 231

          #49
          Putain, à l'intro c'est bien marqué pourtant, traduit par Ryf et cold hand!!! et moi qui comprenait pas. OK désolé je pouvais pas savoir...Oubliez ce que j'ai dis. Ben c'est du bon boulot sacré bon boulot que vous avez fait!

          Commentaire

          • RyF
            Desp.R.Hate Zombie


            • avril 2001
            • 7205

            #50
            Ah oui ,c'est vrai ! c'est la vieille traduc en plus ! celle où il fallait entrer dans les cases !
            prends la nouvelle ! tu l'apprécieras mieux
            @+
            RyF
            Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

            Game Designer dans la Real Life ®©

            Commentaire

            • Indianagilles
              Tatatan taaaaaaaaa !


              • avril 2001
              • 7713

              #51
              J'ai l'impression qu'il y a un petit bug dans la version FmTown.

              A Brunwald, les soldats que l'on rencontre m'attaquent tous !!! D'habitude il suffit de changer de costume et de leur sortir certaines phrases et c'est bon... Là rien à faire.
              Par exemple, celui qui se balade dans le couloir devant la porte qui mène à la salle pleine de tableau : il fallait lui donner la peinture trouvée chez Henry Senior et il partait. Ce qui permettait par la suite de recuperer un pass qui, s'il était ensuite signé par Hitler, permettait de finir l'aventure très facilement. Mais là le tableau il le rejette et m'attaque !
              Mon Blog Special LUPIN III :
              http://lupiniii.over-blog.com/
              Mon blog perso :
              http://indianagilles.over-blog.com/
              Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
              http://livres.abandonware-france.org/

              Commentaire

              • Snow
                Roi de la Glande


                • décembre 2003
                • 7661

                #52
                Ben il me semble qu'il faut être habillé ou en nazi ou en valet pour pouvoir lui donner la peinture.
                Par contre, si tu es en "Indy", il faut trouver les bonnes phrases.
                En tout cas, la version FM-Towns que j'ai utilisée récemment (il y a 1 mois) marche parfaitement car j'ai pu finir le jeu sans problème (sauf un petit bug pour faire décoller le biplan directement de l'aéroport).
                La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
                C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

                Commentaire

                • Indianagilles
                  Tatatan taaaaaaaaa !


                  • avril 2001
                  • 7713

                  #53
                  Que ce soit en Indy ou majordome il ne veut pas du tableau (en Nazi on peut pas puisqu'on ne peut pas avoir la clé pour la penderie avant).

                  Alors c'est ma version qui bugg ?
                  parce que TOUS les soldats m'attaquent.

                  Autre exemple : normalement au dernier etage pour passer le premier Nazi il faut s'habiller en Nazi aussi et lui sortir les phrases "votre pantalon est taché" ou un truc de ce genre. Là ça ne marche plus.

                  Faudrait peut-être que je tente d'une sauvegarde plus vieille et retenter le tout.
                  Mon Blog Special LUPIN III :
                  http://lupiniii.over-blog.com/
                  Mon blog perso :
                  http://indianagilles.over-blog.com/
                  Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                  http://livres.abandonware-france.org/

                  Commentaire

                  • Godcedric
                    Bob le bio-couleur


                    • mai 2001
                    • 13325

                    #54
                    La version de Monkey Island 2 Fm-Town apporte quoi de plus par rapport à l'original? J'ai pas vu beaucoups de différence si ce n'est peut être le son qu'est différent...
                    Dernière modification par Godcedric, 30 octobre 2004, 09h18.
                    POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                    NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                    Merci.

                    Commentaire

                    • Kaminari
                      Warlord


                      • décembre 2003
                      • 885

                      #55
                      Rien

                      L'une est en AdLib (YM3812, 9 voies) et l'autre en Euphony (YM2612, 6 voies).

                      Commentaire

                      • Indianagilles
                        Tatatan taaaaaaaaa !


                        • avril 2001
                        • 7713

                        #56
                        Message d'origine (26/05/2006 11h31)
                        Je viens d'essayer Indy 3 FM Town ainsi que Indy 3 256 avec la dernière version de Scumm et ils ne marchent pas s'ils s'ont patché en VF. En VO, pas de prob. Par contre, dès que je choisis mes versions patchés en VF, il ne trouve pas directement le jeu et me demande de choisir parmis plusieurs titres. Le prob c'est qu'il n'y a pas Indiana Jones 3 !!!

                        Edit de Indianagilles (26/05/2006 11h34)
                        Ca fait exactement la même chose avec Zack FM Towns en VF.
                        Mon Blog Special LUPIN III :
                        http://lupiniii.over-blog.com/
                        Mon blog perso :
                        http://indianagilles.over-blog.com/
                        Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                        http://livres.abandonware-france.org/

                        Commentaire

                        • Deadgamer
                          Dragoon


                          • mars 2005
                          • 1030

                          #57
                          Tu peux tester l'ancienne technique de "target_md5=". J'ai pas eu le temps de jouer récemment dont je ne peux rien te dire.
                          Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
                          Tu aimes le hip-hop ?

                          Cliquette ici.

                          Commentaire

                          • Indianagilles
                            Tatatan taaaaaaaaa !


                            • avril 2001
                            • 7713

                            #58
                            C'est quoi cette technique ??? Connais pas du tout !
                            Mon Blog Special LUPIN III :
                            http://lupiniii.over-blog.com/
                            Mon blog perso :
                            http://indianagilles.over-blog.com/
                            Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                            http://livres.abandonware-france.org/

                            Commentaire

                            • Deadgamer
                              Dragoon


                              • mars 2005
                              • 1030

                              #59
                              Cette technique était utilisée avec les versions de ScummVm antérieures à la 0.8. C'est Kaminari qui l'a découverte si je ne m'abuse. Elle sert à faire marcher les traductions non-officielles avec ScummVm. Voici maintenant comment cela marche.

                              Dans le répertoire d'installation de Windows, tu dois avoir un fichier nommé "scummvm.ini". Si tu ne le trouves pas dans ce répertoire, fais une recherche avec Windows. Une fois trouvé, édite-le avec le Bloc-Notes. Il contient toutes les informations relatives aux jeux que tu as inscrit dans le programme. Sous chaque nom de jeu, il y a la config que tu as effectuée. A la fin du petit paragraphe de config, ajoute "target_md5=" sans les guillemets. Après le "=", tu dois mettre le md5 correspondant à ta version. Réfère-toi à cette liste.

                              Bonne chance !
                              Dernière modification par Deadgamer, 27 mai 2006, 18h29.
                              Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
                              Tu aimes le hip-hop ?

                              Cliquette ici.

                              Commentaire

                              • Snow
                                Roi de la Glande


                                • décembre 2003
                                • 7661

                                #60
                                Même avec la version 0.8.2, il faut continuer à faire cette manip.
                                Si, tu n'y arrives vraiment pas Indy, va sur le forum du site ScummVM et tu y verras un topic dédié à ce problème : ici.

                                Au fait, essaie avec la Daily Snapshot, ce problème concernant les patches de traduction est peut-être résolu...
                                La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
                                C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

                                Commentaire

                                Chargement...