Traductions SCUMM || Cherchons Testeurs !!

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  • Indianagilles
    Tatatan taaaaaaaaa !


    • avril 2001
    • 7713

    #61
    Message d'origine (28/05/2006 07h38)
    Merci, je vais essayer ^^

    Edit de Indianagilles (28/05/2006 07h51)
    Snif, je n'ai réussi qu'à faire marcher Loom Fm Towns mais pas Indy 3 FM ni Zak FM

    Je vais retenter avec les derniers patchs
    Mon Blog Special LUPIN III :
    http://lupiniii.over-blog.com/
    Mon blog perso :
    http://indianagilles.over-blog.com/
    Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
    http://livres.abandonware-france.org/

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    • Kaminari
      Warlord


      • décembre 2003
      • 885

      #62
      L'argument target_md5 n'est plus supporte depuis la 0.9 puisque les traductions refonctionnent a priori sans probleme avec la derniere version. Je viens de tester avec mes traductions de Loom VGA et Zak FMT, ca marche nickel.

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      • Snow
        Roi de la Glande


        • décembre 2003
        • 7661

        #63
        Envoyé par Kaminari
        L'argument target_md5 n'est plus supporte depuis la 0.9 puisque les traductions refonctionnent a priori sans probleme avec la derniere version. Je viens de tester avec mes traductions de Loom VGA et Zak FMT, ca marche nickel.
        +1
        C'est le cas aussi chez moi avec cette nouvelle version de Scumm.
        Tant mieux !!!
        La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
        C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

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        • kulikikiboav
          Compte archivé

          • septembre 2006
          • 220

          #64
          Si vous cherchez quelqu'un pour faire des corrections sur une traduction n'hésitez pas à me contacter. Je peux aussi tester certains jeux (les monkey je les connais tous par coeur donc ça ira vite ) Sinon j'ai moi-même traduit de l'anglais la solution du jeu Freddy Pharcas si ça intéresse quelqu'un n'hésitez pas non plus

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          • Lag
            Compte archivé

            • septembre 2001
            • 156

            #65
            Coucou

            Je me demandais s'il était possible de faire une mise à jour du premier post de ce sujet et de faire le point sur les différentes traductions en cours ou terminées, parce que là il faut reconnaître que c'est un peu beaucoup le bazar!
            Dans certains sujets, il y a des versions plus récentes qu'ici ou sur le site, dans d'autres, on parle de nouvelles traductions dont on ne sait pas si elles sont sorties, en cours ou abandonnées, sans compter que les numéros de version ne sont pas toujours précisés...

            Bref, je ne m'y retrouve plus, alors si certaines personnes qui suivent le milieu suffisamment régulièrement pour ne pas être perdus veulent bien faire un petit récapitulatif

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            • Gabrielle
              Compte archivé

              • août 2001
              • 69

              #66
              Je ne peux qu'abonder dans le sens de Lag...

              Possédant un iPhone, je profite du portage de ScummVM sur cette plate-forme pour reprendre l'aventure que j'avais laissé tomber plus ou moins en 2006. Réveillons-nous et faisons le point !

              Je propose par ailleurs qu'on reprenne une méthode pour valider les traductions, et qu'on prenne disons une semaine pour valider chaque jeu supporté par ScummVM. Qu'on donne leur 1.0 à certaines traductions !
              Dernière modification par Gabrielle, 02 mars 2008, 14h06.
              [img]http://perso.respublica.fr/mortydeath/Forum.GIF[/img]
              No one's safe, when the front door's once passed...

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              • darknior
                Compte archivé

                • mai 2009
                • 27

                #67
                Très bonne discussion
                Une fois que l'on a tout lue, on a tout compris, c'est génial
                Merci encore ... en espérant que vous n'avez pas tout abandonné ... apparemment tous ces projets sont vieux et ne bougent plus trop

                Dommage, les vieux jeux sont à la mode, et ScummVM est là lol

                Commentaire

                • Yoko99
                  Compte archivé

                  • avril 2011
                  • 1

                  #68
                  Moi, c'est le doublage de Loom que je veux faire...
                  Cest faisable, non, vous en pensez quoi?

                  Une seule piste audio, avec la seule contrainte qu'il faut etre synchrone avec l'anglais.
                  Sinon, faudrait repecher la musique et la remixer sous les voix.
                  Mettre la reverb à fond sur certains passages, et le tour est joué...
                  Qu'en pensez-vous? Moi, j'ai accès à des studios, je ferais bien qques essais...

                  Commentaire

                  • darknior
                    Compte archivé

                    • mai 2009
                    • 27

                    #69
                    Kool, encore des gens qui s'intéressent à tous ces vieux jeux
                    Si tu te sent vraiment de traduire les paroles de LOOM moi je chapeau bas
                    Merci

                    Commentaire

                    • Igniel
                      Compte archivé

                      • août 2014
                      • 28

                      #70
                      Bonjour les gens

                      Je voudrais faire une vidéo de Indiana Jones 3 (et aussi de Loom et indy 4 mais bon après, déjà Indiana jones 3), hors il est introuvable en Français mis à part en version scummvm comme vous le savez.
                      Le problème c'est que la version Fr de Indiana Jones 3 c'est la version EGA et j'aimerais au moins jouer à la version VGA (qui est celle que j'ai joué à l'époque), la version FM town étant très bien (vu que les musiques sont revus) mais qui n'est pas celle d'origine pour moi.
                      J'ai maté un peu votre topic de traduction et l'installation de la traduction de Indiana Jones 3 ne reconnait pas la version du jeu que j'ai chargé (sur emuparadise), ce qui fait qu'il ne s'installe tout simplement pas.
                      Des suggestions pour contourner ou résoudre ce soucis?

                      Je pourrais également en profiter pour tester les traductions vu que tout n'avait pas l'air fini de ce coté.

                      EDIT: j'ai testé pour Loom fm town, ça marche, la traduction a l'air de qualité.
                      Néanmoins, j'aurais préféré la version version VGA avec les voix qui est quand même ultime, surtout au niveau du bruit de la quenouille qui est très "cheap" dans la version FM town.

                      Je peux toujours tester cette version (testé à 85% apparemment) et aider à la traduction de l'autre au besoin.
                      Dernière modification par Igniel, 22 août 2014, 13h10.

                      Commentaire

                      • Threepwang
                        Modérateur casse-noix


                        • janvier 2018
                        • 3787

                        #71
                        Salut à tous !!!
                        Même si topique est très ancien et que certains membres ne sont plus actif.
                        J'ai décidé de le remonter à la surface ;
                        Car je suis tombé sur cette page ScummVM qui laisse à penser
                        que des traductions de fans existent pour les versions FM-TOWNS de jeux Lucas !?!
                        https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=239
                        J'aimerai bien avoir votre avis sur le sujet

                        Commentaire

                        • Snow
                          Roi de la Glande


                          • décembre 2003
                          • 7661

                          #72
                          Ben oui.
                          A une époque, des traductions ont été faites par les Aventuriers de la Traduction Perdue (ATP).
                          Elles sont référencées par un post de barba : https://www.abandonware-forums.org/f...n-atp-du-forum
                          Ce sont des exécutables et ça fonctionne très bien.
                          Je m'en sers pour mes jeux FM-Towns sous ScummVM comme Zak, Loom, Indy 3...
                          Et depuis la version 0.9 de ScummVM, il n'y a plus besoin d'utiliser la commande "target_md5=....."
                          On en parlait d'ailleurs un peu plus haut dans ce topic.
                          Dernière modification par Snow, 27 octobre 2018, 14h53.
                          La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
                          C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

                          Commentaire

                          • Threepwang
                            Modérateur casse-noix


                            • janvier 2018
                            • 3787

                            #73
                            Envoyé par Snow Voir le message
                            Ben oui.
                            A une époque, des traductions ont été faites par les Aventuriers de la Traduction Perdue (ATP)...
                            Salut Snow, tu vas bien l'ami
                            En fait, j'ai manqué de précision dans ma question.
                            Je parle des jeux FM-TOWNS suivants :
                            • Indiana Jones and the Fate of Atlantis (French/FM-TOWNS)
                            • The Secret of Monkey Island (French/FM-TOWNS)
                            • Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (French/FM-TOWNS)
                            Car le lien ScummVM de mon message précédent,
                            semble indiquer que des traductions existes pour ces 3 jeux Lucas.

                            Donc mystère...

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