Zak McKracken 256 couleurs (fm towns)

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  • H***
    Compte archivé

    • avril 2003
    • 674

    #16
    Aucune idée, mais si ça marche par "accident", il doit falloir un convertisseur pour que le texte soit lisible/modifiable par un humain normal (et japonais).

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    • Kaminari
      Warlord


      • décembre 2003
      • 885

      #17
      Message d'origine (03/09/2005 00h33)
      Il me semble que ScummTR ne gère que l'ANSI, alors que les textes japs sont (très) probablement en Shift-JIS.

      Edit de Kaminari (05/09/2005 05h21)
      J'ai une mauvaise nouvelle : le CVS de ScummVM daté du 04/09/2005 ne fonctionne plus avec les traductions custom. La liste des targets a été drastiquement simplifiée au profit d'une détection exclusivement par checksum. Ma traduction de Loom VGA et celle en cours de Zak FM-Towns ne sont plus reconnues par l'interpréteur...

      Comme les membres de ScummVM ont souvent indiqué qu'ils n'ajouteraient pas de md5 non officiels, je ne vois pas d'issue simple à ce problème. Je vais le leur signaler tout de même, mais je ne suis pas très optimiste.

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      • a***
        Compte archivé

        • décembre 2003
        • 1667

        #18
        Envoyé par Kaminari
        Edit de Kaminari (05/09/2005 05h21)
        J'ai une mauvaise nouvelle : le CVS de ScummVM daté du 04/09/2005 ne fonctionne plus avec les traductions custom. La liste des targets a été drastiquement simplifiée au profit d'une détection exclusivement par checksum. Ma traduction de Loom VGA et celle en cours de Zak FM-Towns ne sont plus reconnues par l'interpréteur...

        Comme les membres de ScummVM ont souvent indiqué qu'ils n'ajouteraient pas de md5 non officiels, je ne vois pas d'issue simple à ce problème. Je vais le leur signaler tout de même, mais je ne suis pas très optimiste.
        Étant donné l'attitude de l'équipe qui développe ScummVM vis-à-vis des modifications qui pourraient être utiles aux non-anglophones (sur leur forum, quelqu'un demandait si une version multi-langages de ScummVM — juste pour l'interface — était envisagée et la réponse est "non"), c'est effectivement mal barré.

        Concernant les traductions, il y a d'ailleurs un sujet concernant Zak McKracken FM-Towns où il est précisé "there are already many _inofficial_ translations available, e.g. german and french.
        of course, those are in no way supported by the ScummVM team."

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        • H***
          Compte archivé

          • avril 2003
          • 674

          #19
          Not supported dans ce cas ça voulait surtout dire qu'il est inutile de poster des bugs reports sur ces versions.

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          • a***
            Compte archivé

            • décembre 2003
            • 1667

            #20
            Bien sûr, mais je le comprends aussi comme "nous n'assurons le support et ne garantissons le bon fonctionnement que pour les versions officielles du jeu ; si la vôtre ne l'est pas, tant pis, ça ne nous concerne pas".

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            • H***
              Compte archivé

              • avril 2003
              • 674

              #21
              Message d'origine (05/09/2005 12h50)
              Si quelqu'un se dévoue pour maintenir une version de scummvm ne nécessitant pas les checksums pour lancer les jeux...
              Cependant je n'ai pas essayé scummvm depuis longtemps et ça m'étonne un peu, notamment à cause des nombreuses versions de chaque jeu.

              Edit de Hibernatus (05/09/2005 12h55)
              Ah je viens de comprendre un peu mieux... C'est juste l'ajout du jeu dans la liste qui pose problème. Bah c'est pas hyper grave, tant pis pour nous, il faut rajouter des instructions d'installation.

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              • Kaminari
                Warlord


                • décembre 2003
                • 885

                #22
                Envoyé par Hibernatus
                C'est juste l'ajout du jeu dans la liste qui pose problème.
                Je ne saisis pas ce que tu veux dire... As-tu essayé le dernier build ? Même lorsque le jeu est déclaré manuellement dans le fichier INI, ScummVM refuse de le lancer car le checksum est inconnu. Ou alors ça a changé depuis hier soir.

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                • H***
                  Compte archivé

                  • avril 2003
                  • 674

                  #23
                  J'ai lancé scummvm avec le seul jeu que j'ai : MI2 VF corrigé par MarvinS, et ça a marché.

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                  • Kaminari
                    Warlord


                    • décembre 2003
                    • 885

                    #24
                    Bon, je dois partir rapidos, je ne serai pas là pendant deux ou trois jours. Mais voici vite fait sur le gaz ce que j'obtiens quand je lance une version patchée (j'ai pris ton patch de Zak FM-Towns comme exemple) :

                    Looking for zak
                    Trying to start game 'Zak McKracken and the Alien Mindbenders'
                    Unknown MD5 (46583ec0ecc443db614fa465a12cc592)! Please report the details (language, platform, etc.) of this game to the ScummVM team
                    (0:0:0x0): Unknown magic id (0xFE08) - this version is unsupported!
                    gameid=zak
                    language=fr
                    platform=fmtowns

                    ++
                    Dernière modification par Kaminari, 05 septembre 2005, 17h57.

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                    • H***
                      Compte archivé

                      • avril 2003
                      • 674

                      #25
                      Ah oui, cependant ce message ne dit pas explicitement que ça ne doit pas marcher, ça m'intrigue un peu. Quand je pourrai je regarderai...

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                      • a***
                        Compte archivé

                        • décembre 2003
                        • 1667

                        #26
                        J'ai fait quelques tests avec les jeux suivants :
                        - Indiana Jones 3 VGA (anglais)
                        - Indiana Jones 3 FMT
                        - Indiana Jones 4 Talkie (PC)
                        - Loom FMT
                        - Monkey Island 2 (français)
                        - Zak McKracken FMT
                        J'ai utilisé les derniers patches français disponibles, qui ne sont pas forcément à jour (pour MI2, par exemple).
                        Avant application du patch français, il n'y a aucun problème.
                        Après application du patch, chaque jeu affiche le message d'erreur indiqué par Kaminari (avec un MD5 différent pour chacun, bien entendu) et ScummVM quitte aussitôt (je n'ai même pas le temps de voir le message d'erreur à moins de faire une capture d'écran).
                        Bizarrement, certains jeux se lancent quand même et fonctionnent correctement en français : Monkey Island 2 et Indiana Jones 4.

                        À priori, la seule différence que je vois entre les jeux qui plantent et ceux qui marchent est que ceux qui sont ok ont des fichiers de données en .00x au lieu des .LFL.
                        Dernière modification par a***, 05 septembre 2005, 19h07.

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                        • H***
                          Compte archivé

                          • avril 2003
                          • 674

                          #27
                          Merci beaucoup, maintenant c'est plus clair. Bon c'est pas cool en effet.

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                          • Kaminari
                            Warlord


                            • décembre 2003
                            • 885

                            #28
                            Je viens de soumettre le problème à l'équipe de ScummVM, rubrique Feature Requests (en supposant qu'il ne s'agit pas d'un bug du nouveau système de targets unifiées, mais d'un choix délibéré de ne supporter que les md5 originaux -- ce que je n'espère pas être le cas, mais il vaut mieux prévoir le pire).

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                            • a***
                              Compte archivé

                              • décembre 2003
                              • 1667

                              #29
                              Sur le forum ScummVM, quelqu'un a posté un message décrivant le problème de checksum avec Zak McKracken. Comme il a l'air d'être français et qu'il n'apporte pas de précisions supplémentaires, je suppose qu'il a récupéré une version du jeu déjà patchée en français.
                              Quoi qu'il en soit, l'équipe de ScummVM a répondu que si c'était une version originale non altérée, le md5 allait être ajouté. Il semblerait qu'ils ne veulent pas entendre parler (et faire marcher via ScummVM) de versions modifiées en quoi que ce soit.

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                              • Fredo_L

                                • avril 2001
                                • 6802

                                #30
                                Je viens de voir sur leur un forum une personne qui parlait d'un problème md5 (http://sourceforge.net/forum/forum.p...orum_id=115756).
                                La réponse qui lui a été donné est qu'il a sans douté une version illégale du jeu et qu'il doit acheter une version légale du jeu pour pouvoir y jouer.

                                Jusqu'à présent, ScummVM permettait de lancer sans problème les versions crackées/patchées des jeux (cad les jeux où la protection a été enlevée) et si ça se trouve, cela a peut être énervé LucasArt qui a peut être demandé que seuls ceux ayant une version originale du jeu puissent y jouer depuis ScummVM.
                                J'ai tendance à penser que l'objectif premier de l'équipe de ScummVM est de rendre incompatible leur logiciel avec les versions pirates et non pas d'empêcher l'utilisation de jeux traduits.

                                Le mieux serait de trouver un accord avec l'équipe de développement pour que ScummVM continue d'accepter les jeux patchés.
                                Pour moi, les projets open sources doivent être ouverts sur le monde et donc, prendre en compte que tout le monde ne parle pas anglais.

                                Dans le pire des cas, compte tenu que ScummVM est un projet open source, ne serait il pas possible de modifier le code source pour rendre le logiciel compatible avec les jeux patchés en français ?

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