Zak McKracken 256 couleurs (fm towns)
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Cela ne devrait pas s'avérer nécessaire. Ender a posté un message qui, s'il ne précise pas d'échéance rapide, abonde au moins dans notre sens -- ce qui, de la part de l'un des architectes fondateurs de ScummVM, est encourageant. Espérons seulement qu'il ne faille pas attendre plusieurs mois pour retrouver une fonctionnalité présente depuis les origines... Dans l'immédiat, je recommande l'utilisation de ScummVM 0.7 ou bien du dernier build CVS compatible avec les traductions tierces (daté du 30/08/2005).Dernière modification par Kaminari, 18 septembre 2005, 15h23.
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Oui, c'est rassurant. Si j'ai bien compris, le problème a été transmis à la personne qui a développé la nouvelle façon de reconnaître les jeux ? Il serait peut-être utile de lui signaler ce que je dis plus haut : que le problème n'apparaît qu'avec certains jeux et qu'il n'a pas l'air d'être directement lié au checksum inconnu (Indy 4 et Monkey 2 patchés marchant correctement malgré le message d'erreur) ?Envoyé par KaminariCela ne devrait pas s'avérer nécessaire. Ender a posté un message qui, s'il ne précise pas d'échéance rapide, abonde au moins dans notre sens -- ce qui, de la part de l'un des architectes fondateurs de ScummVM, est encourageant.
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Kowabunga ! Le problème a été résolu
Pour ceux qui ne suivent pas la progression du CVS, je rappelle que depuis le début du mois, le système de targets de ScummVM a été unifié. Pour prendre l'exemple de Zak, il n'y a plus de cible spécifique comme zakc64, zaknes ou zaktowns, mais une seule cible (zak) pour toutes les versions, complétée par l'argument platform (platform=fmtowns, etc). Ces deux infos permettent à ScummVM de déterminer sur quels fichiers du jeu faire un check du md5 (00.LFL, 000.LFL, *.000, etc).
Le problème des traduction tierces vient bien sûr du fait que le md5 de ces fichiers se trouve modifié, et que ScummVM n'était plus capable de reconnaitre de quelle version il s'agissait. Mais le nouveau CVS propose une solution simple et universelle, l'argument target_md5. Celui-ci permet de forcer le md5 de la version originale qui a servi de base à la traduction. ScummVM affiche alors que le md5 ne correspond pas à la version que l'on souhaite lancer, mais il obtempère sans problème. Ca marche avec tous les jeux, il suffit d'inclure le bon md5, dont la liste est dispo ici :
http://scummvm.org/documentation.php?view=md5
Pour Zak Towns, il faut donc ajouter l'argument suivant au fichier INI :
target_md5=2d4536a56e01da4b02eb021e7770afa2
Merci à Ender pour le soutien, et à Sev pour l'implémentation rapide. A vos tradoches, les enfants !
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Euh, la liste des md5, j'ai indiqué le lien dans mon post précédent
En ce qui concerne les patchs, je ne vois pas de solution simple pour automatiser la modification du fichier INI par batch, dans la mesure où le contenu de ce fichier peut être très différent d'un utilisateur à l'autre. La configuration manuelle n'est pas compliquée, il suffit aux traducteurs de mettre à jour leurs instructions d'installation avec la procédure adéquate.
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Ah oui. J'étais probablement ivre en écrivant mon message.Envoyé par KaminariEuh, la liste des md5, j'ai indiqué le lien dans mon post précédent
À priori, ça doit être faisable d'ajouter le md5 via un installeur NSIS (ou équivalent) en faisant une manip du genre :En ce qui concerne les patchs, je ne vois pas de solution simple pour automatiser la modification du fichier INI par batch, dans la mesure où le contenu de ce fichier peut être très différent d'un utilisateur à l'autre.
- ouvrir scummvm.ini
- trouver la section correspondant au jeu, en créer une s'il n'y en a pas
- ajouter la ligne "target_md5=..."
Non ?Dernière modification par a***, 22 septembre 2005, 20h39.
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C'est justement le blème : il y a bien une section spécifique par jeu, mais c'est à l'utilisateur de donner un [identifiant_unique] au jeu qu'il installe, et ça peut être n'importe quoi. Personnellement, je refuse qu'un script tente de mettre le boxon dans mon fichier de config
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Bonjour,
J'ai testé avec ScummVm 0.8a sous Mac et j'ai réussi.
La méthode a déjà été de faire la configuration avec une version US dans un dossier. Puis j'ai modifié dans le fichier de préférence le dossier et j'ai rajouté le MD5.
Merci pour vos informations.Dernière modification par C*** R***, 01 décembre 2005, 08h59.
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