Zak McKracken 256 couleurs (fm towns)

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  • a***
    Compte archivé

    • décembre 2003
    • 1667

    #31
    Envoyé par Fredo_L
    Dans le pire des cas, compte tenu que ScummVM est un projet open source, ne serait il pas possible de modifier le code source pour rendre le logiciel compatible avec les jeux patchés en français ?
    Normalement, si. Encore faut-il trouver quelqu'un à la fois compétent et prêt à s'atteler à la tâche (ce qui implique un suivi après coup pour sortir une version alternative à chaque fois qu'une version officielle sort).

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    • Kaminari
      Warlord


      • décembre 2003
      • 885

      #32
      Cela ne devrait pas s'avérer nécessaire. Ender a posté un message qui, s'il ne précise pas d'échéance rapide, abonde au moins dans notre sens -- ce qui, de la part de l'un des architectes fondateurs de ScummVM, est encourageant. Espérons seulement qu'il ne faille pas attendre plusieurs mois pour retrouver une fonctionnalité présente depuis les origines... Dans l'immédiat, je recommande l'utilisation de ScummVM 0.7 ou bien du dernier build CVS compatible avec les traductions tierces (daté du 30/08/2005).
      Dernière modification par Kaminari, 18 septembre 2005, 15h23.

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      • Fredo_L

        • avril 2001
        • 6802

        #33
        Très bien écrit ton message

        Pour la réponse, c'est une bonne chose que ce ne soit qu'un bug.
        Vivement que ce soit corrigé et que ScummVM accepte à nouveau les versions modifiées des jeux Lucas.

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        • a***
          Compte archivé

          • décembre 2003
          • 1667

          #34
          Envoyé par Kaminari
          Cela ne devrait pas s'avérer nécessaire. Ender a posté un message qui, s'il ne précise pas d'échéance rapide, abonde au moins dans notre sens -- ce qui, de la part de l'un des architectes fondateurs de ScummVM, est encourageant.
          Oui, c'est rassurant. Si j'ai bien compris, le problème a été transmis à la personne qui a développé la nouvelle façon de reconnaître les jeux ? Il serait peut-être utile de lui signaler ce que je dis plus haut : que le problème n'apparaît qu'avec certains jeux et qu'il n'a pas l'air d'être directement lié au checksum inconnu (Indy 4 et Monkey 2 patchés marchant correctement malgré le message d'erreur) ?

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          • Kaminari
            Warlord


            • décembre 2003
            • 885

            #35
            Kowabunga ! Le problème a été résolu

            Pour ceux qui ne suivent pas la progression du CVS, je rappelle que depuis le début du mois, le système de targets de ScummVM a été unifié. Pour prendre l'exemple de Zak, il n'y a plus de cible spécifique comme zakc64, zaknes ou zaktowns, mais une seule cible (zak) pour toutes les versions, complétée par l'argument platform (platform=fmtowns, etc). Ces deux infos permettent à ScummVM de déterminer sur quels fichiers du jeu faire un check du md5 (00.LFL, 000.LFL, *.000, etc).

            Le problème des traduction tierces vient bien sûr du fait que le md5 de ces fichiers se trouve modifié, et que ScummVM n'était plus capable de reconnaitre de quelle version il s'agissait. Mais le nouveau CVS propose une solution simple et universelle, l'argument target_md5. Celui-ci permet de forcer le md5 de la version originale qui a servi de base à la traduction. ScummVM affiche alors que le md5 ne correspond pas à la version que l'on souhaite lancer, mais il obtempère sans problème. Ca marche avec tous les jeux, il suffit d'inclure le bon md5, dont la liste est dispo ici :

            http://scummvm.org/documentation.php?view=md5

            Pour Zak Towns, il faut donc ajouter l'argument suivant au fichier INI :

            target_md5=2d4536a56e01da4b02eb021e7770afa2

            Merci à Ender pour le soutien, et à Sev pour l'implémentation rapide. A vos tradoches, les enfants !

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            • a***
              Compte archivé

              • décembre 2003
              • 1667

              #36
              Est-ce qu'il y a une liste quelque part des différents md5 ?
              Est-ce que ATP va refaire les patches existants pour qu'ils modifient tout seul le fichier ini afin que tout marche directement ?

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              • Kaminari
                Warlord


                • décembre 2003
                • 885

                #37
                Euh, la liste des md5, j'ai indiqué le lien dans mon post précédent

                En ce qui concerne les patchs, je ne vois pas de solution simple pour automatiser la modification du fichier INI par batch, dans la mesure où le contenu de ce fichier peut être très différent d'un utilisateur à l'autre. La configuration manuelle n'est pas compliquée, il suffit aux traducteurs de mettre à jour leurs instructions d'installation avec la procédure adéquate.

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                • a***
                  Compte archivé

                  • décembre 2003
                  • 1667

                  #38
                  Envoyé par Kaminari
                  Euh, la liste des md5, j'ai indiqué le lien dans mon post précédent
                  Ah oui. J'étais probablement ivre en écrivant mon message.

                  En ce qui concerne les patchs, je ne vois pas de solution simple pour automatiser la modification du fichier INI par batch, dans la mesure où le contenu de ce fichier peut être très différent d'un utilisateur à l'autre.
                  À priori, ça doit être faisable d'ajouter le md5 via un installeur NSIS (ou équivalent) en faisant une manip du genre :
                  - ouvrir scummvm.ini
                  - trouver la section correspondant au jeu, en créer une s'il n'y en a pas
                  - ajouter la ligne "target_md5=..."

                  Non ?
                  Dernière modification par a***, 22 septembre 2005, 20h39.

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                  • Kaminari
                    Warlord


                    • décembre 2003
                    • 885

                    #39
                    C'est justement le blème : il y a bien une section spécifique par jeu, mais c'est à l'utilisateur de donner un [identifiant_unique] au jeu qu'il installe, et ça peut être n'importe quoi. Personnellement, je refuse qu'un script tente de mettre le boxon dans mon fichier de config

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                    • Fredo_L

                      • avril 2001
                      • 6802

                      #40
                      C'est vraiment une très bonne nouvelle si les versions modifiées sont à nouveau acceptées par ScummVM
                      Faire une petite modification dans le fichier .ini me semble être à la portée de n'importe qui, donc ça ne devrait pas poser de problème.

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                      • C*** R***
                        Compte archivé

                        • décembre 2005
                        • 5

                        #41
                        Bonjour,

                        J'ai testé avec ScummVm 0.8a sous Mac et j'ai réussi.
                        La méthode a déjà été de faire la configuration avec une version US dans un dossier. Puis j'ai modifié dans le fichier de préférence le dossier et j'ai rajouté le MD5.
                        Merci pour vos informations.
                        Dernière modification par C*** R***, 01 décembre 2005, 08h59.

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                        • d***
                          Compte archivé

                          • mai 2009
                          • 27

                          #42
                          Je viens de tester, et moi qui ne connaissais que la version 16 couleurs je suis sur le luc lol
                          Énorme, en version FMTowns 256c son CD et texte français
                          Merci

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                          • Lancelot
                            Citizen

                            • janvier 2003
                            • 80

                            #43
                            Salut,

                            J'ai bien une version de Zak que j'ai réussi à mettre à jour mais je n'ai pas les musiques

                            Une âme charitable a-t-elle ça ?

                            Merci
                            Nous devons apprendre à vivre ensemble comme des frères, sinon nous allons mourir tous ensemble comme des idiots.

                            Commentaire

                            • kawickboy
                              Barbarian

                              • novembre 2009
                              • 326

                              #44
                              Un grand merci à la team, je m'éclate sous scummvm avec ce patch. Honte à Lucas de ne pas avoir ressorti ce bijou en cdrom vga à l'époque.

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                              • kawickboy
                                Barbarian

                                • novembre 2009
                                • 326

                                #45
                                juste pour info, pour ceux qui ne le sauraient pas la release GOG du jeu inclut la version DOS et aussi une version traduite en anglais de Zak FM Towns.

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