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Merci à vous et bonnes discussions
Merci beaucoup. Je suis difficile, mais c'est parce que cette musique est censée se retrouver aux cotés de la BO dans un jeu pro, quand même
Au fait, j'ai planifié les changements que je vais faire et il y en a beaucoup
- la musique de chez donovan ne sera plus bouclée.
- la musique des voyages en avion sera mieux coupée.
- rajout de la musique de venise.
- la musique du chateau nazi aura son intro comme dans la version PC et le fond bouclé sera différent (je vais choisir dans la BO "expanded").
- rajout d'un fond musical bouclé dans le labyrinthe du zeppelin (une partie de No Ticket).
- changement de la musique des catacombes. Je prendrai la partie de Ah, Rats!!! qui correspond à la musique PC.
- changement de la musique du journal du graal. J'ai besoin d'un truc qui démarre plus en douceur car là c'est énervant comme musique. Je trouverai dans la BO
- changement de la musique des épreuves. The Keeper Of The Grail à partir de 1:46 environ (comme la version PC).
- passage à la piste CD (mp3) pour: Berlin, piano du zeppelin et Indy Fanfare.
- je vais aussi remplacer la musique d'intro. J'ai déjà préparé cette musique pour m'entrainer, et ça rend bien, ono entend aucune coupure J'ai juste un probleme pour faire durer une note à la fin. http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/indy3_intro.mp3 http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/indy3_intro2.mp3 (plus court)
C'est fait à partir de End Credits. Et vive le cross-fading
Pour l'intro il faudra que je synchronise à la manière de la version adlib.
J'ai commencé à changer les musiques. Disons que j'ai fait 3/4 du boulot. Ca fait déjà un vide en moins quand on arrive à Venise Idem pour quand on arrive au chateau.
Quant au piano du zeppelin, c'est vraiment classe
Quel dommage que scummvm ne supporte pas encore les réglages sonores.
Par exemple à Venise quand on entre dans la bibliothèque on est censé entendre la musique mais à un volume inférieur. Et quand on ferme la porte on ne l'entend plus. C'est un détail sympa, mais avec scummvm la musique est toujours à fond.
Bon j'ai du retard pour les musiques, mais j'ai eu quelques
problemes avec mon PC.
Du coup le weekend dernier : formatage/re-installage de Windows.
Je n'ai pas encore re-installe mes logiciels audio, ca fait un
paquet de trucs a installer avant de revenir a ma
configuration precedente. Je re-installerais tout ce weekend,
mais ne vous inquietez pas, je n'oublie pas.
La traduction a l'air très bien.
Mais pour ma part j'ai toujours un bug sur ce jeu, quand je le lance j'ai une "divide error" qui fait que je suis obligé de lancer une musique ou un son et là quand je lance le jeu ça marche mais je n'ai que du son façon "bip bip", pas la joie...
Comment faire?
En fait il suffit d'insister, au bout de plusieurs tentatvies ça marche!...
Bon, les musiques n'ont pas un son fantastique, mais quand j'ai fait ce jeu c'était en 16 couleurs et son en "bip bip", et je l'avais déjà adoré!
P.S: au fait ça correspond ce que vous appelez la version FM Towns?
Dernière modification par X***, 03 mars 2004, 16h01.
Si tu le lances sur ton PC sans émulateur c'est pas la version FM Towns. Pour le bug essaie dosbox ou mieux, scummvm: www.scummvm.org.
Je crois qu'il y a des topics en sticky pour expliquer tout ça dans le forum d'aide.
oui, le divide error est hyper répandu pour les vieux jeux : c'est dû à une erreur causée par un pc trop rapide.
le jeu ayant été conç u pour de PC style 25 MHz, il a du mal à gérer le flux d'information que peut traiter un processeur de plus de 50/100 MHz( style les Pentium actuels qui tournent aux alentours de 3.6 GHz soit 3600 MHz... tu vois le problème ).
DosBox, un ralentisseur ou ScummVM règlent ce problème pour un jeu LucasArts.
RyF à propos il faudra qu'on essaie de mettre des patches sur le site, non? Je pense que Indy3 était prêt pour une version finale, étant déjà meilleur qu'une traduction officielle et scummtr ne semblant pas avoir le moindre bug sérieux. Il se controle lui-même et il me controle moi (quand je fais des modifs de scripts) en vérifiant les jumps, donc j'ai confiance.
Le seul truc c'est que j'ai pas testé Indy3 sous dosbox ou unz, donc si quelqu'un pouvait juste y jouer de bout en bout par le chemin de plus long (mais sans perdre de temps sur les détails facultatifs), on serait plus sûrs. Ou si on y réfléchit bien, le seul endroit à tester sous dosbox ou unz ça serait la room 94. Donc si quelqu'un connait les commandes de debug, il n'a qu'à y aller et tester.
Un utilisateur russe de scummtr qui m'a souvent demandé de l'aide par email m'a mailé aujourd'hui pour me demander de l'aide sur le format des images dans Indy3. C'était un petit détail qui devrait être réglé maintenant, mais ce qui importe surtout c'est que je lui ai demandé de m'envoyer son encodeur quand il sera fini et la liste des images qui contiennent du texte.
Voilà, je trouvais pas ça utile (les images avec du texte sont très très rares et plutôt inutiles à traduire), mais si il nous file ça tout prêt je suis sûr que certains d'entre vous voudront bien faire un peu de retouche d'image
De plus je crois bien me souvenir que c'est le même format pour les 3 jeux FM Towns V3 (indy3, zak, loom), donc si quelqu'un veut aussi y retoucher des images...
Dernière modification par H***, 22 mars 2004, 14h58.
Bonjour,
je viens de découvrir le nouveau patch pour indy3 256 . Le problème, c'est que j'ai un message d'erreur quand j'essaie de l'installer (il dit : version inconnue)
Pourtant quand j'avais installé l'ancien patch il n'y avait pas de pb.
Quelqu'un peut-il m'aider ?
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