Inherit the Earth - quest for the orb

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  • D*** G***
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    • septembre 2003
    • 992

    #136
    J'ai testé la daily snapshot de ScummVm et elle commence à faire tourner Ite floppy et Cd mais sans les persos
    Elle ne reconnait pas encore "I have no mouth and I must scream" bien qu'on en retrouve des traces dans les sources.

    http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.p.../scummvm/saga/
    Le pack complet des sources n'a pas l'air dispo pour l'instant pour cette version.
    Dernière modification par D*** G***, 02 mai 2004, 17h07.
    [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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    • RyF
      Desp.R.Hate Zombie


      • avril 2001
      • 7205

      #137
      Dorian/Hibernatus, pourriez vous adapter vos progs d'extraction/importation de textes afin qu'il fonctionnent avec la demo Windows de Wyrmkeep svp ?
      @+
      RyF
      Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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      • D*** G***
        Compte archivé

        • septembre 2003
        • 992

        #138
        Bon, je n'ai pas laissé tomber complètement la gestion des animations, mais je trouve qu'il y a encore pas mal de boulot pour peu de résultats supplémentaires.

        Où j'en étais sur ma version:
        J'ai exporté les différentes images des anims. Seules sont enregistrées les différences avec l'image précédente.
        Pour la première, c'est la différence avec l'image principale qui n'est pas forcément juste avant.

        Ce qu'il faut encore faire:
        Faire une table de correspondance entre les numéros d'images de fond et les numéros d'animations correspondantes.
        Exporter les images complètes pour pouvoir voir ce qu'on fait,
        sauf pour le générique de fin où il faut laisser séparé le texte du fond.
        Réimporter seulement les différences entre les images et les compresser.

        En vaut-ce la chandelle ?
        [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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        • RyF
          Desp.R.Hate Zombie


          • avril 2001
          • 7205

          #139
          hmm ça ne vaut le coup que si on veut faire une traduction intégrale, y compris le générique de fin...
          le choix est cornelien...
          @+
          RyF
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          • D*** G***
            Compte archivé

            • septembre 2003
            • 992

            #140
            Pour que tu te rendes compte de ce que ça donne voici déjà l'export avec les animations: Ite_Exp_Anims.exe
            Mettre ce prog avec le fichier ITE.RSC, créer un répertoire ITE, exporter.( => 2496 images non vides)
            Les images vides qui ne servent qu'à temporiser dans le jeu ne sont pas exportées.
            Ne pas importer avec ça, pas testé et import anims pas géré.

            Je laisse tomber le fait de reconstituer les images complètes à partir de la précédente, ce n'est pas vraiment utile pour le peu qu'il y a changer dans les images. Ce n'est pas un problème à programmer dans les 2 sens, mais c'est accessoire. On verra ça après si nécessaire.
            J'ai dû passer au format Gif pour les animations pour mettre en transparent ce qui n'est pas différent de l'image précédente.

            Ne modifie pas à partir de cet export, certaines palettes sont incorrectes. En effet j'utilise pour chaque anim la palette du dernier fond exporté ce qui n'est pas toujours correct, par exemple pour le générique de fin on a 4 fonds en 1790 à 1793 puis 4 anims en 1794 à 1797, or il faut alterner.
            D'autre part les anims sont parfois plus grandes que les fonds correspondants, c'est enregistré comme ça mais je peux peut-être le régler car ça complique le fait de retrouver l'emplacement d'un détail d'anim par rapport au fond.

            STAND CLEAR est en 1622, 1624_00?
            EVACUATE est en 1651, 1654_00?
            Générique fin est de 1790 à 1797_040
            ...


            Edit:
            + fonds:
            FIRE MAIN en 1605
            END TOUR en 1642

            Edit2:
            Pour les noms sur les bols des chiens en 1482, pas besoin de modifier l'anim correspondante en 1484, elle ne concerne que les étoiles. A moins que tu veuilles mettre des mouches volant autour des bols ?
            Dernière modification par D*** G***, 25 août 2004, 21h25.
            [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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            • RyF
              Desp.R.Hate Zombie


              • avril 2001
              • 7205

              #141
              Envoyé par Dorian Gray
              Edit2:
              Pour les noms sur les bols des chiens en 1482, pas besoin de modifier l'anim correspondante en 1484, elle ne concerne que les étoiles. A moins que tu veuilles mettre des mouches volant autour des bols ?
              non non, c'est bon =^__^=
              @+
              RyF
              Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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              • D*** G***
                Compte archivé

                • septembre 2003
                • 992

                #142
                Last but not least Ite_Mod.exe update.

                Ajout donc de l'E/I des animations en tant qu'images individuelles GIF.

                Petit rappel d'utilisation:
                - Copier le prog où sont les fichiers *.RSC
                - Pour l'export créer les répertoires de même préfixe que les RSC à exporter.
                - Pour l'import ne garder que les fichiers modifiés pour optimiser vitesse et taille.

                La palette de couleurs est celle du fond correspondant, donc inutile de créer d'autres couleurs.
                J'ai utilisé comme couleur transparente la première couleur non-utilisée. J'espère que ça conviendra. Dans le jeu il n'y a pas de couleur transparente, soit on affiche une des 256 couleurs, soit on se déplace sur le prochain pixel à afficher.

                Pour les gifs couleurs du générique de fin qui servent à effacer le texte précédent, inutile de détourer exactement les lettres. Faire un copier-coller du fond correspondant et mettre en transparent une marge gauche et droite, ceci pour recompresser un peu l'image à l'import sinon ça va râler.

                J'ai rajouté quelques contrôles sur la lecture des BMP et GIF, ça tourne avec photoshop.

                Impératifs BMP:
                - Format Windows, pas OS2
                - 8 bits/pixel
                - Non compressé
                - Un seul plan
                - Largeur/hauteur identiques à l'original
                + OK pour moins de 256 couleurs (Photoshop)
                + OK pour fichier plus grand que la norme (Photoshop)

                Impératifs GIF:
                - Format GIF89a
                - Non entrelacé
                - Compressé (Eh oui on pourrait faire du gif non compressé)
                - Non animé (Une seule image)
                - Largeur/hauteur identiques à l'original
                [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                • RyF
                  Desp.R.Hate Zombie


                  • avril 2001
                  • 7205

                  #143
                  ok super !

                  Je testerais ça quand j'aurais fini les textes
                  @+
                  RyF
                  Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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                  • D*** G***
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                    • septembre 2003
                    • 992

                    #144
                    J'ai retesté le jeu en versions floppy et cd avec le dernier daily snapshot de ScummVm.
                    Je ne me souviens plus la dernière fois, mais là dans l'intro il y les voix ET les textes.
                    Les animations tournent bien dans toute l'intro sauf pendant la partie d'échecs où les personnages se lèvent et se rassoient.
                    Ensuite on peut balader Rif un peu partout, même dans le ciel et le sortir de la tente pour arriver dans une pièce à peine dessinée.
                    C'est tout.
                    [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                    • RyF
                      Desp.R.Hate Zombie


                      • avril 2001
                      • 7205

                      #145
                      Comme on peut e voir dans la section Projets en cours, j'ai repris la trad de ItE, avec la ferme intention de la finir( il ne reste pas grand chose).
                      Si je bosse 2 - 3 heures par jour, ça devrait être fini dans la semaine... Après restera la pénible période test...
                      La meilleure façon de tester étant de lancer le jeu ENG et le FR en aprallèle et d'effectuer les même actions...en parallèle.
                      @+
                      RyF
                      Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                      Game Designer dans la Real Life ®©

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                      • D*** G***
                        Compte archivé

                        • septembre 2003
                        • 992

                        #146
                        Envoyé par RyF
                        déjà traduit :::::::::::::::::::::::::: 84.26 %

                        soit en détail:
                        Scripts : +2200/4160 lignes ::::::: 52.8%
                        exécutable : 160/160 lignes ::::::: 100 %
                        Resources ITE : 650/650 lignes ::: 100 %
                        Heu, je ne veux pas chipoter et encore moins te casser le moral, mais si tu comptes en pourcentage de ressources traduites, tu obtiens bien
                        ((2200/4160)+(160/160)+(650/650))/3*100= 84,29 %
                        Mais si tu comptes en lignes traduites, tu obtiens
                        (2200+160+650)/(4160+160+650)*100= 60.56 %

                        (Copier/coller les formules jusqu'au = inclus dans la calculette)

                        Bon, en tous cas je me réserve un peu de temps pour les corrections de bugs et extensions.

                        Au fait, tu connais bien sûr le moyen de te téléporter n'importe où dans le jeu ? ça n'aide pas à tester le déroulement normal du jeu mais c'est peut-être utile.
                        [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                        • RyF
                          Desp.R.Hate Zombie


                          • avril 2001
                          • 7205

                          #147
                          Message d'origine (23/10/2005 11h33)
                          Merci ! je trouvais aussi les chiffres bizarres , mais j'avais la flemme de faire le calcul autrement (il étaitun peu tard) =^__^=
                          je vais corriger cela.
                          ceci dit, ça ne change rien à mon évaluation du temps (si je maintient le rythme)

                          Edit de RyF (26/10/2005 22h38)
                          Envoyé par Dorian Gray
                          Last but not least Ite_Mod.exe update.

                          Ajout donc de l'E/I des animations en tant qu'images individuelles GIF.

                          J'ai pas testé l'import des GIF, mais l'export ne marche plus sur mon fichier SCRIPTS.RSC original...(version CD)
                          @+
                          RyF
                          Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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                            • septembre 2003
                            • 992

                            #148
                            Envoyé par RyF
                            J'ai pas testé l'import des GIF, mais l'export ne marche plus sur mon fichier SCRIPTS.RSC original...(version CD)
                            Si c'est pour les images et animations, c'est du fichier ITE.RSC qu'il s'agit, donc créer le répertoire ITE avant de vouloir exporter.
                            Sinon pour le fichier SCRIPTS.RSC qui contient les textes, ça concerne plutôt Hibernatus je crois.
                            [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                              • avril 2001
                              • 7205

                              #149
                              non non, là je ne suis que sur les textes maisles textes images (crédite, titre, 2 ou 3 mots dans des écrans de jeu)devraient être faciles à traduire pour ce que j'en ai vu.


                              Hibernatus, tu pourrais me renvoyer les outil d'extract des scripts STP ?
                              j'ai changé pas mal d'ordi, (j'ai eu du mal à récupérer mmes trads...) et je n'ai plus que les exe d'importations (peut être de vieilles versions ?), mais plus de fichiers d'extraction...
                              @+
                              RyF
                              Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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                                • 992

                                #150
                                Les programmes d'hibernatus sont aussi dans l'archive Ite sur Atp
                                [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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