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Oui bien sûr, mais sera-ce un jour terminé ? On en découvre tous les jours à faire
Pour eux, les textes suffiront à évaluer
Version Floppy: Sons 8 bits à 14352 Hz
Version Cd: Sons 16 bits à 22050 Hz
Faut juste écrire un convertisseur par interpolation pour la fréquence, mais c'est un algo intéressant à réaliser
Un convertisseur n'est pas nécessaire. Juste l'importateur.
La conversion peut se faire avec SoundForge ou CoolEdit sans effort
Mais si le challenge technique te motive, lâche toi =^__^=
Je peux le faire aussi, il servira également pour le menu options, à moins que Hibernatus n'ait commencé à travailler dessus ?
Il pourra aussi servir dans le chateau de schiens, où les noms des toutou apparaissnet sur leurs gamelles (pour le moment j'ai mis les noms entre parenthèses avec les originaux dans la trad).
Je crois qu'en général Hibernatus n'est pas trop pour les patch graphiques.
Mais bon, là c'est à vous deux de vous arranger
A savoir que je prégèrerais que les outils ne soient distribués qu'au compte goutte au public, voir pas du tout (ou alors seulement suite à une demande par exemple d'un groupe de traduction étranger pour ajouter un nouveau support de langue) pour éviter les "dégradations" possibles evoquées par Hibernatusd dans un autre post.
OK, je vais donc me limiter à un importateur pour les sons et les images, et il n'importera que les fichiers trouvés avec le bon nom et le bon format, fichiers exportés avec IteBrowse et convertis si nécessaire par d'autres outils.
Si faire un combo E/I n'est pas plus difficile pour toi, ne te gêne pas.
Je te proposais cette solution Import-only afin de ne pas te surcharger de travail
J'ai récupérer les éléments graphiques et sonores à modifier.
Je fais la conversion/modification dès que possible.
En fait j'ai déjà des routines de prêtes pour l'export/import de sons, d'images, etc, mais je suis partagé entre le fait de tout pouvoir modifier, ou protéger un peu le jeu quand même pour éviter les "Killroy was here" ou autres dans les écrans.
Donc comme on n'est plus à un outil près pour ce jeu et que je préfère la protection, je vais me contenter de l'import.
en effet, la partie ismoétrique pour visiter les villages ou les grands lieux est originale, mais fait penser à autre chose qu'un point & click.
Mais ce sytème me semble judicieux plutôt que le pseudo coupe latérale sur utilisé à l'époque ou la vue de dessus pour explorer de grands espaces en un seul écran à scrolling, car cela permet notament de garder les même sprites pour les déplacements entres les écrans d'action.
Pour la traduction, je pense qu'il serait plus judicieux de ne leur envoyer que la démo traduite, afin qu'ils n'aient pas tous les textes sous la main sans engagement
De rien !
je suppose que c'est pour tester la traduction ?
Traduction Beta mise à jour sur ftp.
Au début, après avoir fait l'intro, j'ai traduit un peu au hasard. Mais je me recadre.
J'essaye de traduire les dialogues dans l'ordre des lieux de la soluce la plus directe(que je mettrais en ligne).
A savoir pour commencer :
foire (7 ou 8 persos)
sanctuaire (qq serviteurs + Elara)
forêt/Roi de la forêt (y a du monde...)
Village/furets(y du monde,e t j'y ai aps encore touché quasiment...)
grotte/rats(gardien de la porte + Sist, et qq rats)
puis il y aura :
- les chiens
- les sangliers
- les loups
Hop là !
à force de traduire et de tester, j'ai remarqué des choses étranges.
Par exemple :
- il y a de nombreux objets sur lesquels on peut agir en théorie dans les textes, mais pour lesquels les zones actives (bien que visibles dans iteBrowse) ne le sont pas pendant le jeu (je pense notamment aux coffre et à la balance dans la tente de la taupe, à la foire)
- il y a un objet "caché", ou qui a été retiré après la fin du développement. il sagit d'un chapeau magique qui permet de se téléporter dans n'importe quelle scène du jeu =^__^=
Il y aurait il un moyen de réactiver ces choses ?
EDIT 15h22 : patch beta mis à jour sur le ftp
- corrections sur ITE.RSC
-avancmeent de SCRIPTS.RSC
Sanctuaire terminé (en théorie)
Antre des rats bien avancée
Foire bien avancée (manque 2 ou 3 persos)
Voilà de quoi réimporter la voix en erreur et la bitmap du menu options. Ite_Imp.rar
Pour d'autres ressources, exporter avec IteBrowse vers des répertoires de même préfixe que le .RSC correspondant, avec le même numéro de ressource sur 4 chiffres comme préfixe de fichier, et avec WAV ou BMP comme suffixe.
Pour les fichiers inclus, ce sont;
Voix 4 = VOICES\0004.WAV
Ressource 5 = ITE\0005.BMP
L'import de la voix est un peu long vu que le fichier complet fait plus de 400 Mo. Prévoir la même place en plus sur disque et patientez avec F5 dans l'explorateur.
L'import des WAV ne fonctionne pour l'instant que sur la version Cd.
Ne pas mettre le répertoire VOICES pour l'import de la version floppy.
La gestion des bitmaps dont la largeur et la hauteur ne sont pas multiples de 4 n'est pas faite.
Pour les crédits de fin qui sont en animation, prévoir un délai ...
Nota: Ils se sont bien amusés avec les bitmaps ! elles sont enregistrées verticalement puis de gauche à droite par groupes de 4 lignes :rolleyes:
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