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Je pose la question parce que, pour le moment, je n'ai pas encore pris connaissance de votre travail, mais je promets de le faire dès que possible.
En fait je me demandais quelle était votre approche pour la traduction de certaines expressions : adoptez-vous une formulation populaire ou plus soutenue ?
Pour illustrer clairement mon propos, j'ai lu un jour la phrase suivante dans un jeu qui avait été traduit : "On va se faire choper".
Personnellement je trouve que ce langage convient davantage à une cour de récréation ou une discussion mais pas à un jeu.
Je ne remets pas en question la qualité du travail qui avait été fourni par les auteurs de cette traduction, mais je trouve qu'elle souffrait de l'emploi de telles expressions.
"Nous allons nous faire prendre." m'aurait semblé préférable pour ma part (et sans jeu de mot déplacé ! ).
De manière plus générale je voulais connaître l'opinion de l'équipe des Aventuriers de la Traduction Perdue et des joueurs sur ce point : êtes-vous favorables à l'emploi d'un langage populaire dans les traductions ?
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oui, rester fidèle à la VO et à la situation dans le jeu...
Mais étudions un cas ambigu....
Si le ton n'est pas explicite pour le personnage dans le jeu en VO, quelle est la solution la plus logique ?
Que dirait à son compagnon d'aventure quelqu'un qui est coincé dans un couloir, et des gardes (ne les ayant pas encore vu) se rapprochant à chacune des extrémités...?(situation dans laquelle on attend une réaction en temps limité de la part du joueur)
"Gasp ! We're going to get caught..."
Serait-ce plus du :
"Oh miséricorde ! je crois bien que nous allons nous faire capturer..."
ou alors du :
"Vite ! on va se faire choper !!!"
...
...
Tout dépends de ce que l'on a pu apprendre du caractère du personnage qui parle dans le reste du jeu en VO, ainsi que de ses relations dans le jeu avec le personnage auquel il parle...
Faudrait presque faire de la psychologie
Pas toujours facile pour le traducteur de s'y retrouver ou de choisir...
... c'est pour ça que les beta testeurs sont là =^__^=
Cela dépend de l'ambiance du jeu lui-même. Les jeux Lucas se prettent facilement à un ton familier, en particulier les Monkey Island dont l'humour des dialogues joue beaucoup sur l'anachronisme. Un jeu comme Loom au contraire nécessitera un langage assez soutenu, avec parfois quelques passages décalés de ci de là.
Je vois que vous prenez soin d'adapter le langage au contexte du jeu et cela me rassure.
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Le seul truc qui m'avait choqué à l'époque de la béta traduction d'indy c'était un "c'est clair" mais j'ai pas revu ça depuis et je me suis torché quelques lucas ces temps ci c'est pour dire
Je ne pense pas non plus qu'il y ai de phrase type, tout dépends d'un grand nombre de facteurs à prendre en considération, maintenant, je pense que certaines traductions amateurs peuvent, clairement, se targer de faire aussi bien que les pros car dans les abandonwares, et même aujourd'hui dans certains jeux, il y a des perles parfois...
c'est clair... par exemple Monkey island 3 : "Squelette de bras" "(skeleton arm" je suppose en anglais)... chez moi on dit plutôt "bras de squelette", mais bon...j'étais pas en charge de la traduction :rolleyes:
Les traductions françaises des jeux Lucas sont globalement au dessus de la moyenne ; je pense en particulier à Monkey Island (excellente traduction de Janine Pitot), Day of the Tentacle, The Dig, Grim Fandango... D'autres sont moins réussies, quoique loin d'être catastrophiques ; Monkey 2 m'a passablement déçu, on sent que la tradale est laborieuse. Idem pour Zak, Loom, Indy 3...
Mais quand je repense aux traductions canadiennes des jeux Sierra ("Insérez le disque mou"), je me dis qu'on était pas trop mal lotis !
Dernière modification par Kaminari, 10 septembre 2004, 08h33.
Je m'en souvenais plus de celui-ci, c'est dommage, j'ai pas d'idées qui me viennent en tête mais généralement pour les jeux proposant le multi languages la vf était réalisé "en interne" et parfois malgré la bonne volonté c'était vraiment comique
Désolé mais je trouve que certains jeux sierra ont une très bonne traduction : les doublages de Phantasmagoria et ceux de Gabriel Knight 2 sont (en terme de doublage) sans égal!
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- Pablo Picasso
"Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
- Michel Audiard
Certes mais comme je le disais il y a quelques semaines à Blood, c'est aussi tout ce qui fait leur charme.
Et là il faut bien reconnaître que jeu des acteurs et doublage sont parfaitement harmonisés.
Par contre Phantasmagoria II est nettement plus professionnel à ce point de vue, ormis quelques faux pas dans le ton des acteurs dans certaines scènes (cf. Trevis catastrophé après l'annonce du décès d'un de ses collègues).
Je me dis que Phantasmagoria et Gabriel Knight II auraient nettement gagné en profondeur si les acteurs et les doubleurs avaient été plus convaincants (et convaincus), mais j'ai toujours trouvé ces jeux attachants tels quels et je pense que cela n'enlève rien à leurs qualités réelles.
Je ne résiste pas à l'envie de mentionner l'introduction de Gabriel Knight II, lorsque les villageois viennent voir le Schattenjagger : cette scène vaut son pesant d'abandonwares ! Aussi bien au niveau des effets spéciaux, que du choix des acteurs, de leur performance et du doublage.
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Oui c'est sur que certains passages peuvent faire rire, mais le casting de Phantasmagoria est plus réussi que celui de GK2 (quoi-que Gabriel et les membres de l'association de chasse sont bon), Pour Phantasmagoria Adrienne est une actrice qui joue juste (et qui est bien doublée, on peut s'en apercevoir dans la dernière scène où c'est la vraie voie anglaise qui récite la formule magique en latin), Don est moyen au début mais dans la folie il assure, le "je ne peut plus te faire confiance" pendant q'adrienne est sur la machine de mort est saisissant, le simplet (je ne me souvient plus de son nom) avec sa vieille mêre jouent bien, Carlo est bien dans son rôle mais pas son "fils adoptif" un peu trop monocorde...
Bref vous aurez compris que j'aime cette période dans la sierra's story
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Je pense surtout que j'ai parlé trop vite car je suis en fait totalement d'accord avec toi.
Je me demande même encore comment j'ai pu faire un amalgame entre les deux jeux car il est évident que le casting de Phantasmagoria est non seulement excellent, mais le doublage de qualité.
Je me suis tellement focalisé sur la différence entre Gabriel Knight II et Phantasmagoria II que j'en ai négligé Phantasmagoria.
Précision pour les connaisseurs : Lou Ann, l'antiquaire est jouée par Stella Stevens, alias Linda Rogo dans L'aventure du Poséïdon avec Gene Hackman et Ernest Borgnine (film catastrophe où un navire de croisière est retournée par une lame de fonds).
Les seuls réels défauts de Phantasmagoria sont l'incrustation des acteurs dans les décors modélisés et leurs mouvements parfois incongrus car mimés. C'est ce qui m'a incité à faire par erreur l'association avec Gabriel Knight II, Phantasmagoria II ayant bénéficié d'une réalisation plus authentique et efficace.
Quoi qu'il en soit, quels que soient les défauts dont peuvent souffrir ces jeux, ils sont effectivement merveilleux et j'ai pris l'an dernier autant de plaisir à les rejouer qu'au premier jour.
Comme quoi il est possible de faire des jeux pour un public adulte qui soient de qualité, et je ne sais pas pour toi mais après les avoir terminés, j'ai toujours l'impression d'avoir regardé un film.
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A l'époque le testeur de joystick avait souligné certain détails très techniques sur Phantasmagoria (no 64/octobre 95) "Un jeu qui ressemble à un film c'est sympa, mais tant qu'à faire autant respecter les règles de bases en l'occurence celles du découpage des champs/contres champs. Accrocher vous je vais être un peu technique, les opérateurs de cinéma losqu'ils filment une scène sous différents angles s'imposent de ne jamais couper une ligne virtuelle, dite ligne du regard, correspondant à une ligne relient les yeux de 2 interlocuteurs, lors d'un dialogue, ou bien reliant le personnage montré et l'observateur (vous). Là on transgresse joyeusement cette règle sacrée, ce qui fait qu'on a parfois du mal à se repérer lorsque la caméra change d'angle on se pose des tas de question du genre "c'est quoi cette porte à gauche? Ah oui c'est la porte qui se trouvait derrière Adrienne! Mais alors pourquoi la porte est elle à droite de la petite table devant Adrienne alors que précedemmennt on ne voyait pas de table" je te retranscrit pas le test en entier mais il est bon et note pas mal de détail, tu avais remarquer que aucun personnage ne change de fringue alors que l'histoire est censéé se passer en +d'une semaine, sinon mention spéciale à la musique de la chorale qui chante cet air en latin angoissant à la chanson du générique, le manoir est lui aussi splendide et visiter ses pièces une grande joie, de plus à chaque fois que tu refais une partie tu découvres des choses différentes (en particulier au chapitre 7 où la première fois j'avais pas vu certain cadavre que don avait semé sur son passage
Spoiler Alert !
Henriette est scalpéé dans une travée du théatre chose que tu peus passer sans voir, le piano mécanique qui joue le même air sur les chapitres de fin mais en plus angoissant, la machine divinatoire qui ne sert à rien mais qui donne à chaque fois un résultat intrigant etc...
Plus qu'un film je me suis mit dans la peau d'Adrienne donc j'ai fait le film , c'est aussi un des premier jeu d'aventure où tu controle de bout en bout une femme chose rare à signaler, ma seule déception concerne la scène de fin où tu vois seulement adrienne sortir hébétée du manoir, ça c'est la seule chose qui m'est un peu déçu, sinon le testeur de joy finissait son article par "le joueur reparlera encore de phantasmagoria dans dix ans avec des tremolos dans la voix" ce qui n'est pas faux, c'est ce qu'on est en train de faire
Bref c'est un jeu résolument en avance sur son temps qui a battu bien des records ( vidéo incrustéé, volume en mo, bande son de 8 heures (mit bout à bout) et qui a eu un succès pas asser grand pour moi, c'est un monument du JV sur Pc qui a sa place parmit les plus grands!
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Consumite Furore... une musique fantastique.
Je regrette seulement que la musique entendue dans la chambre de Malcolm, lorsque les mains jaillissent du matelas de son lit, ne le soit que brièvement.
L'introduction a un côté très Hellraiser et je la trouve particulièrement efficace.
Ce jeu dégage une ambiance réellement forte, et ce malgré la réalisation technique de l'époque (je précise que je n'ai pas découvert le jeu à sa sortie mais en 98 il me semble).
J'apprécie particulièrement les flash-backs durant lesquels Adrienne revit les moments dramatiques qui ont marqué le manoir et ses environs.
Le jeu réserve des moments parfois furtifs mais très forts :
- les pleurs entendus au-dessus du berceau, surplombé par des vapeurs persistantes,
- les mains jaillissant du lit de Malcolm pour se saisir d'Adrienne,
- la découverte de la serre à l'autre bout de l'île,
- la découverte de la crypte derrière l'âtre de la cheminée dans le salon,
- le niveau de la bouteille d'absynthe diminuant jour après jour,
- l'évolution progressive de la personnalité de Don allant de paire,
- la découverte de nouvelles pièces dans le manoir, comme tu le disais,
- le miroir de la salle de repas montrant un reflet différent de la réalité,
- la présence invisible dans la grange...
Sans compter la poursuite finale lorsque Don se révèle enfin. Un moment qui demeure intense jusqu'au final.
J'ai beaucoup apprécié le clin d'oeil dans Phantasmagoria II lorsque Curtis reçoit un carton à l'occasion de la sortie du nouveau livre d'Adrienne.
De plus l'actrice qui joue Harriet y fait une apparition, notamment dans l'introduction.
Non seulement c'est un jeu dont on reparle des années après, mais aussi que l'on rejoue avec autant de plaisir.
Tout comme pour Phantasmagoria II et Gabriel Knight II. Il est dommage que pour Gabriel Knight II les acteurs et les doubleurs n'aient pas donné un peu plus de vie à leurs personnages, le jeu en aurait été meilleur encore. Mais l'important est qu'il soit excellent quels que soient les défauts qu'on puisse lui reprocher.
Par contre je ne te cache pas que j'ai toujours rêvé que ces jeux ressortent dans une version où les vidéos et les séquences d'exploration seraient cette fois proposées en haute résolution pour un confort visuel plus important.
Le chapitre II commence je crois par un mouvement de caméra qui remonte le long du manoir vers la fenêtre d'Adrienne, à ce moment-là l'image souffre d'un effet de mosaïque important. C'est aussi le cas pour toi ?
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