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bonsoir, je voudrais savoir s'il le jeu Duckman sur pc serait possible a traduire.
Car il ne ce trouve que en anglais sur internet et si le jeu pourrais être traduit en français ceci ferais bien des heureux ^^
merci d'avance pour vôtres aide ^^
Seule ton imagination te mènera au pays des Vivants. Préparez-vous à L'enfer !
J'ai jeté un oeil.
Les textes sont en clair et en unicode dans le fichier DUCKMAN.GAM
Quelques-uns aussi dans l'exe.
Les textes courts peuvent être modifiés directement car il y a de la place derrière.
Par contre il y a des blocs de textes assez longs et là il faut faire un programme pour exporter et réimporter ces textes.
J'ai analysé grossièrement la structure du fichier DUCKMAN.GAM et trouvé aussi les adresses qui pointent vers ces textes.
Si un programmeur veut s'y mettre, je veux bien finir l'analyse du fichier.
Il faudra retrouver aussi où est la police car elle ne comporte pas de lettres accentuées.
Et puis il faudra trouver un traducteur.
D'avoir répondu si vite ^^ je suis très content de ton message
cela veux dire pour moi qu'il y a enfin un espoir pour moi dun jour l'avoir en fr ^^ mais bon ... comme tu le dit dans ton message il y a encore pas mal de chose a traduire alors je ne me fais pas de fausse idées à ceque la traduction soit prêt la semaine prochaine.
merci encore d'avoir répondu à ma demande si vite. Je suis impatient de voir les résultats ... tenner moi au courant des changements mci..
Seule ton imagination te mènera au pays des Vivants. Préparez-vous à L'enfer !
Finalement, pour vérifier ma théorie j'ai fait l'export des textes.
Ici une archive avec le programme d'export à mettre dans le répertoire du jeu, les fichiers texte générés par celui-ci et ma première analyse de la structure du fichier duckman.gam
Il y a quelques 2000 lignes de texte à traduire + le Readme + les crédits + les textes de menus dans l'exe.
A noter le mini-WalkThrough dans Readme.Txt
Si un volontaire s'engage à faire la traduction, je ferai l'export de la police, des textes de l'exe, des images et animations si nécessaire et le réimport de tout ça.
Sympa ta traduction, Discoman ... c'est bon de voir quelqu'un de motivé !
maintenant faudrait quelqu'un pour l'adapter du français québécois au français ...français =^__^=
un petit exemple pour que nos amis qui vivent en France comprennent mieux :
dans ta version du readme :
"Un dossier plus détaillé de README
peut être trouvé sur le CD dans le répertoire souche,
appelé 00ReadMe.TXT
Controls
--------
bouton de souris gauche / click - Action
bouton de souris Droit - émotion suivante
bare d'espacement - racourcir les text, racourcir la marche
échap - Pause Menu
F1 - Debug Menu
F12 - Quit"
en français "de souche" ça donnerait ça :
"Un fichier plus détaillé de README
peut être trouvé sur le CD dans le répertoire racine,
appelé 00ReadMe.TXT
Contrôles
--------
bouton de souris gauche / clic - Action
bouton de souris Droit - émotion suivante
barre d'espacement - ralentir les textes, ralentir la marche
échap - Menu de pause
F1 - Menu de déboggage
F12 - Quitter"
Que cette remarque ne te démotive pas.... Tout comme le québécois peut rebuter certains francophones, le français "de souche" (je ne sais pas commentle dire autrement) ne doit pas être forcemment agréable à lire pour les québécois.
L'idée d'avoir une version québécoise me séduit fortement =^__^=
Sympa ta traduction, Discoman. Maintenant, il la faudrait surtout en français.
J'ai mis à jour l'export Ici au cas où. Toutes les ressources sont maintenant exportées. (+ 3 polices + 7500 images)
Je me suis permis de jeter un coup d'oeil sur GAM.TXT. Si ça ne dérange personne, je veux bien la faire, cette traduction. Y aura des libertés poétiques dans la conversion de l'argot et bon nombre de références culturelles, ça va de soi.
Pas de problème...
Il n' y a que 2 ou 3 choses importantes :
1. respecter le style/ton du jeu original (des persos surtout)
2. savoir quand faire une adaptation plutôt qu'une traduction simple et vice versa
3. ne pas s'arrêter au bout de 200 lignes, parce que c'est trop long =^__^=
Voilà ! vas y lance toi !!!!
n'hésites pas à mettre des fichiers sur l'avancement, pour que l'on puisse y jeter un coup d'oeill de temps en temps
Quelques petites choses sur le fichier Gam.txt;
- Les noms en début de ligne ne doivent pas être changés.
- Un nom en AAA_BB signifie que le texte suivant est limité à BB caractères.
XX signifiant illimité, les AAA_63 étant prinicipalement des noms de lieux pour les sauvegardes je crois, et je ne crois pas qu'il soit utile de traduire les lignes en AAA_17 et AAA_18.
Pour le fichier Exe.txt;
- Les lignes utiles à traduire sont surtout à la fin du fichier. Le reste ne sont que des lignes de menus de debug que je n'ai pas réussi à faire apparaître d'ailleurs.
- Les \n signifient nouvelle ligne et ne doivent pas être enlevés.
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