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Salut eternal-newbie,
Oui tu peux faire plusieurs sauvegardes, mais n'oublie pas de lire le manuel inclus ;
Car pour sauvegarder il faut changer le lecteur A d'origine par le lecteur C.
A c'est pour les sauvegardes sur disquettes ix_carre57: "C'est pas compliqué à faire"
Bon jeu à toi, l'ami !
Salut eternal-newbie,
Oui tu peux faire plusieurs sauvegardes, mais n'oublie pas de lire le manuel inclus ;
Car pour sauvegarder il faut changer le lecteur A d'origine par le lecteur C.
A c'est pour les sauvegardes sur disquettes ix_carre57: "C'est pas compliqué à faire"
Bon jeu à toi, l'ami !
Pour info si tu utilises la version automatique du site tu n'es pas obligé de changer de lecteur.
Car dans cette version ils ont créés un répertoire A qui simule la disquette.
Par contre oui on peut faire plusieurs sauvegardes
« La révolution informatique fait gagner un temps fou aux hommes, mais ils le passent avec leur ordinateur ! »
J'ai testé ça marche, mais il faut les pistes audios !
Quelqu'un sait le faire svp ? Car je suis une bille pour ce genre de truc.
L'image bin du jeu est téléchargeable sur sa fiche, ici.
Le jeu se trouve dans le répertoire FW, tout le reste est inutile.
Dernière modification par Threepwang, 10 octobre 2021, 11h08.
Ce qu'on oublie c'est que ce jeu a inventé, il me semble, le mot cinématique pour désigner les séquences animées narratives non jouables dans les jeux vidéo. C'était le nom donné au moteur de jeu (Delphine Cinematique).
Les voyageurs du temps est sorti un an avant Monkey Island 1
Ce qu'on oublie c'est que ce jeu a inventé, il me semble, le mot cinématique pour désigner les séquences animées narratives non jouables dans les jeux vidéo. C'était le nom donné au moteur de jeu (Delphine Cinematique).
Les voyageurs du temps est sorti un an avant Monkey Island 1
C'est le premier jeu d'aventure que j'ai acheté sur mon Atari St. Avec la foutue protection... Ce jeu a toujours été un mystère pour moi. Autant le jeu lui même était génial autant le système de commande était indigne du reste. Le personnage qui va là où on veut, c'est bien, mais qui n'est pas foutu de contourner un obstacle, qu'est ce que j'ai pu gueuler dessus. On ajoute à cela la notion du "pixel poil de cul près". Par moment j'avais envi de foutre des tatanes à mon St. T'approche de trop, tu meurs, trop près, rien ne se passe. Ce qui m'a achevé une première fois, c'est le pixel de merde qui était censé représenter un bouton (ou un truc comme ça) sur un des tonneaux de cet satané monastère. J'ai arrêté d'y jouer pendant des années jusqu'au jour où je me suis décidé à me connecter au 3615 Joystick pour trouver la soluce. Ça m'a débloqué jusqu’à ce que j'arrive dans la séance de tir au laser.Déjà je me suis dit "mais c'est quoi ce bordel, un shoot dans un jeu d'aventure...". Finalement j'ai passé la scène sans trop de soucis. Mais ce qui m'a achevé pour de bon : la fin. Le labyrinthe avec la bombe de merde. Trouver son chemin dans un temps donné avec un personnage qui répond au "pixel poil de cul" s'en était trop. J'ai viré la disquette de mon St et je n'y ai jamais retouché depuis (1994). Entre ma première partie et la suite que j'ai fait, Monkey Island était passé par là. Autant dire que le personnage et son déplacement était pour moi l'équivalent de conduire un char comparé à Guybrush qui était capable d'éviter les obstacles.
Bref j'en garde pas un souvenir impérissable. L'intro, les graphismes, la musique... tout m'avait scotché la première heure. Mais les commandes m'ont vite dégouté.
J'ai essayé la version cdrom quand on a mis la main dessus. Je m'étais même amusé à y greffer (en discutant avec Barba je crois) les fichiers de la version disquettes VF pour voir si on pouvait la traduire. J'ai pas été plus étonné que ça vu que j'avais eu le cd audio La Menace avec ma version Atari. Par contre ce qui m'a le plus surpris c'est quand on à découvert que si on jouait à la version non copié, on avait pas la même musique sur Ste. Ça m'avait mis sur le cul. Surtout que le manuel du jeu précisait bien de copier les disquettes par sécurité (le jeu ayant je le rappel un système anti copie par code).
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
J'ai presque fini le jeu à l'époque. Mais je l'avais quasiment entièrement fait avec la solution (dans un Gen4, je crois). Il était un peu trop dur pour moi et je crois que ce qui m'intéressait avant tout c'était d'explorer le jeu sans me casser le derche, parce que je le trouvais vraiment chouette.
Cependant, même avec la solution j'ai buté sur le "labyrinthe avec la bombe de merde" . Je ne me souviens plus trop des détails, mais j'avais laissé tomber. Bref, j'ai pas vu la fin...avant aujourd'hui, grâce à YouTube. 30 ans plus tard, bordel...
Dernière modification par GT400, 15 octobre 2021, 17h49.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Ha ! Les Voyageurs du Temps ! Je l'ai littéralement poncé ce jeu à l'époque sur mon 520 STf.
Tout m'avait plu, les graphismes, les musiques (même si peu fréquentes), l’histoire, et surtout, surtout l'ambiance. Bon sang, cette ambiance !!!
Le gameplay vraiment pourri (pathfinding de merde, pixels au poil de fion, et labyrinthes) ne m'avait pas du tout gêné.
D'ailleurs, j’avoue ne pas m'être enthousiasmé plus que ça sur Monkey Island (toujours sur mon ST), même s'il a largement mieux vieilli, surtout la version CD-ROM VGA avec les pistes CD (à ne pas confondre avec le remake).
Quant au petit frère de LVDT, Opération Stealth, même si je l'ai fini à l'époque en ayant bien galéré, j'avoue que malgré de grosses améliorations notables (pathfinding notamment), le reste et notamment ces put... de labyrinthes et autres phases d'action m'ont empêcher de le finir à nouveau. Et lorsque je réessaye, ben au bout d'un moment, je laisse tomber.
Pour en revenir aux Voyageurs du Temps, j'y rejoue une fois par an, avec la version CD, et j'aime toujours autant, même si son gameplay est carrément daubé.
Sortie des pistes cd, est-ce que cette version améliore le graphisme par rapport aux versions d'origine st/amiga ?
Blood Non, pas de réels changements, que ce soit au niveau des graphismes ou du gameplay. Par contre, certains pixels (style la boîte à fusibles dans les ruines) sont mieux signalés et assez faciles à trouver.
Perso, c'est cette version avec laquelle je rejoue au jeu.
Dernière modification par Snow, 14 octobre 2021, 21h55.
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
Autant j'aime vraiment le principe des point'n'clic, autant beaucoup m'ont déçu par leurs énigmes tordues (mets la saucisse dans la machine à laver et utilise la perceuse dans la choucroute pour ouvrir la cave), leur "regarde bien le pixel là, y'a un truc à faire", sans parler des problèmes de maniabilité ou d'interface pour certains.
Alors oui, les voyageurs du temps, avec ce côté cinématique, des graphismes plutôt haut de gamme pour l'époque et une histoire fantastique avait tout pour plaire sur Atari ST. Malheureusement, il me fut bien difficile de profiter longtemps du jeu. J'ai abandonné bien avant d'avoir la solution et je n'y suis jamais revenu. Quand à le faire sur PC, peut-être si je m'ennuie un jour à la retraite... il a y tant de meilleurs jeux à faire avant.
Donc je suis comme Godcedric, je préfère garder le souvenir de la fascination que la découverte du jeu m'avait procuré.
Dernière modification par DataPro, 15 octobre 2021, 08h57.
Non, pas de réels changements, que ce soit au niveau des graphismes ou du gameplay. Par contre, certains pixels (style la boîte à fusibles dans les ruines) sont mieux signalés et assez faciles à trouver.
Perso, c'est cette version avec laquelle je rejoue au jeu.
Merci pour l'info
Après, j'ai le même feeling avec le jeu que @Godcedric , càd que le titre m'a gonflé avec ses phases de gameplay incongrues et punitives et le path finding... Après, je comprends que c'était le premier jeu a utilisé ce nouveau moteur, que c'était perfectible et que le tir sur cible et le labyrinthe de la fin étaient là pour varier le gameplay mais définitivement, moi aussi ça m'a stoppé net et je n'ai fini le jeu qu'avec le soluce tellement les actions à effectuer en une micro seconde étaient chiantes à réaliser.
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