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J'ai traduit le jeu CLUTCH aka ARMAGEDDON RIDERS
J'ai un problème avec les caractères "âéÉèêÊîïô" qui affiche des lettres russe,
Quand je modifie le fichier moi même les lettres n'affiche pas correctement, quelqu'un peut m'aider?
Merci
EX: Ici "lumière" affiche un "u" du russe au lieu de "è" et "ê" un "k"...
Je suis régulièrement confronté à des problèmes de ce genre lorsque je traduis des jeux d'aventure.
J'espère pouvoir t'aider mais il me faudra un peu plus de renseignements.
Les différents caractères dans ton fichier DDS ont des positions en x et en y.
Il doit donc y avoir dans le jeu un fichier qui liste les différents caractères et leurs paramètres de positionnement.
Est-ce que les caractères russes "u" et "k" sont ceux que tu as remplacés dans le fichier DDS ?
Pour que je le sache, dis moi où est le fichier DDS de la font du jeu et fais moi passer ton fichier DDS modifié afin que je puisse comprendre.
J'ai le jeu et je l'ai déjà décompilé.ix_carre01:
Dernière modification par Threepwang, 22 février 2023, 02h43.
Bonsoir,
Je ne sais pas si ça va vous aider.
Quand je remplace des lettres ou signes dans une font. Je fais une police (tbl) pour mon éditeur hexadécimal, en modifiant les lettres et signes que j'ai modifié.
De cette manière, je n'ai plus à m'occuper des codes des lettres.
Il doit donc y avoir dans le jeu un fichier qui liste les différents caractères et leurs paramètres de positionnement.
Est-ce que les caractères russes "u" et "k" sont ceux que tu as remplacés dans le fichier DDS ?
Il y a fontpatterns.txt et fonts.txt qui vient avec l'image dds
Et non! je n'est rien remplacer puisque sa foire...
Bonsoir,
Je ne sais pas si ça va vous aider.
Quand je remplace des lettres ou signes dans une font. Je fais une police (tbl) pour mon éditeur hexadécimal, en modifiant les lettres et signes que j'ai modifié.
De cette manière, je n'ai plus à m'occuper des codes des lettres.
Salut, tout ce que j'ai est cité plus haut, 2 txt et cette "font" en "dds" je nest aucun fichier "fnt"...
Je ne connais pas ce style de font, mais j'essayerai d'écrire le code en hexadécimal pour voir quelle lettre s'affiche.
Par exemple, au lieu d'écrire dans ton éditeur hexadécimal "é" (lettre au hasard) du côté texte, tu écris dans le code hexadécimal 82. Et tu vois quelle lettre russe sort. De là, tu as la base pour trouver les autres lettres.
Mais, Ghylard est plus doué que moi. Il va te trouver une solution simple.
Avec tes précisions et après avoir examiné plus attentivement le jeu, j'y vois un peu plus clair...
Les fichiers des fonts se trouvent dans le répertoire fonts contenu dans data.pak.
Il y a 2 fichiers DDS (arial_black_40.000_1251_i_win_00 et arial_narrow_34.000_1251_bi_win_00) .
Il y a également 2 fichiers txt:
- fontpatterns.txt qui donne pour chacune des 2 fonts certaines caractéristiques comme la hauteur mais sans autres précisions pour les caractères.
- fonts.txt qui lui, par contre, donne des précisions pour chacun des caractères.
Voilà donc ce que je ferais:
- Je modifierais les 2 polices DDS de façon à remplacer les caractères russes (ceux encadrés en rouge) par les caractères "âéÉèêÊîïô" correspondants
- Je modifierais ensuite le fichier font.txt en remplaçant les caractères russes (ceux encadrés en rouge) par les caractères français correspondants.
Si d'aventure, la modification du fichier font.txt ne fonctionnait pas, il reste une solution mais elle est un peu plus pénible.
C'est la méthode dite du Hacker. Elle consiste, après avoir modifié le(s) fichier(s) image(s) de(s) police(s) d'écriture à remplacer dans les différents fichiers de sous-titres, les caractères accentués français "âéÉèêÊîïô" par ceux qui étaient à l'origine dans le fichier image (ceux encadrés en rouge).
Nota: Si tu as en ta possession les fichiers espagnols, tu pourrais faire une comparaison des fichiers font.txt.
Cela te permettrait de voir si la méthode utilisée par les espagnols est celle que je viens de décrire plus haut.
Si ton fichier font.txt est identique à celui de la version espagnole, cela signifiera alors que c'est la méthode dite du Hacker qui a été utilisée. Cela sera facilement vérifiable en jetant un coup d’œil sur les différents fichiers de sous-titres espagnols où tu devrais trouver quelques caractères russes.
Nota: Si tu as en ta possession les fichiers espagnols, tu pourrais faire une comparaison des fichiers font.txt.
Cela te permettrait de voir si la méthode utilisée par les espagnols est celle que je viens de décrire plus haut.
Si ton fichier font.txt est identique à celui de la version espagnole, cela signifiera alors que c'est la méthode dite du Hacker qui a été utilisée. Cela sera facilement vérifiable en jetant un coup d’œil sur les différents fichiers de sous-titres espagnols où tu devrais trouver quelques caractères russes.
La traduction espagnol utilise la méthode "hacker", comme tu peut voir avec la seconde image, ils n'ont pas toucher au fichier txt...
Si je t'envoie un fichier de la traduction (les succès) comme sur l'image, serait tu en mesure de corriger mon problème?
Les caractère sont devant le text d'un des succès pour bien faire les testes, personnellement j'ai essayer mais elle ne s'affiche pas correctement...
Edit: Dans fonts.txt les caractères spéciaux sont déjà présent, donc y ne reste que la méthode "pénible" :dingue:
Edit2: Pour arial_black_40.000_1251_i_win_00 seul éÉ sont nécéssaire, ce sont généralement les titre et sélection qui l'utilise
Perso j'ai utilisé photoshop avec un plugin dds, mais les lettres modifié ont un mauvais rendus, et sa me saoul puisque j'ai fini la traduction, c'est le dernier soucis...
OK... dès que j'ai un moment (je suis moi aussi en train de me bagarrer sur une modification d'un fichier de Font), je modifie les 2 fichiers DDS de ton jeu et je modifierai également le fichier des sous-titres des succès pour faire la vérif.
Publier une traduction sans caractères accentués n'est pas top, pourtant je dois avouer à ma grande honte que cela m'est arrivé au moins 2 fois...:blush:
Mon projet actuel est justement de reprendre la traduction d'un de ces 2 jeux et corriger ce problème d'accent.
Dès que j'aurai fait les modifications et la vérification, je reprendrai contact avec toi, en espérant, bien sûr, que tout ce soit bien passé.)
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