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Comme il n'y a que peu de texte dans le jeu j'aimerai bien me lancer le défi de ce chantier de traduction somme toute à dimension très raisonnable. Par contre je ne sais pas où se trouvent les textes d'origine dans les fichiers du jeu, ni comment les éditer. Sachant que les textes apparaissent dans des sortes de fenêtres pop-up, mais aussi sous forme d'image quand on consulte un ordinateur par exemple.
J'ai l'impression que la taille des textes n'est pas une contrainte, et que les fenêtres pop-up vont s'ajuster si la vf est plus longue ou plus courte. Pour les images je ne sais pas si je peux les convertir à un format qui soit lisible dans Paint par exemple, et les reconvertir dans le format d'origine.
Comment puis-je procéder?
nb: je ne crois pas qu'il existe déjà une vf pour ce jeu, mais je n'ai pas de certitude absolue.
Dernière modification par Q-Bert, 10 juillet 2020, 15h55.
Personnellement, j'utiliserais HXD pour modifier le texte.
La majorité semble être dans l'exécutable, et quelques autres textes semblent être présent dans des fichiers .LSN.
Pour l'EXE, il faut donc traduire sans utiliser plus de place (sinon ça peut provoquer des problèmes) directement en modifiant le texte dans HXD.
Pour les fichiers LSN, j'utiliserais la même méthode.
Pour les images, il y a deux problèmes :
- savoir quel fichier correspond
- savoir la modifier
Pour le premier, il y a plusieurs solutions :
- supprimer un fichier "au hasard" et voir où ça plante
- regarder avec API Monitor à quel fichier accède DOSBox.
- La version complète c'est regarder avec le DOSBox Debogeur (version "dosbox-74-3-debug-autoexec.exe"sur cette page) et la table des interruptions.
Je suis plutôt débutant (j'ai juste restauré la traduction et les doublages VF sur Interstate '76 version GOG et Wing Commander IV version DVD, qui sont des jeux Windows), donc je suis sûr que d'autres auront de meilleurs conseils que moi.
Merci c'est très clair. J'ai récupéré HXD et tente de faire une traduction qui respecte la place initiale du texte en VO, même si c'est un peu plus compliqué. Et il n'y a pas les accents!
Je vais déjà commencer par l'EXE, puis les autres textes. Je verrai dans un second temps pour les images: après tout l'action est censée se dérouler à Singapour donc si les ordinateurs de Genoq affichent du texte en anglais ce n'est pas si incohérent ;-)
Voici la réponse d'Hrvg qui est très pris en ce moment :
"Pour le jeu, j'ai jeté un oeil.
Il n'y a pas les lettres françaises dans la (les) font.
Il y a des pointeurs, c'est-à-dire que si on a un texte
qui fait x octets (1 000, par exemple) pour x phrases (20, par exemple).
On peut reporté les octets libres d'une phrase plus courte
que celle qui est en anglais et les ajouter sur une phrase
française qui est plus longue qu'en anglais.
Il suffit de modifier les pointeurs.
Mais, il faut trouver les pointeurs et je ne les ai pas vus.
Donc, s'il n'y a pas un informaticien pour faire des outils,
ça tombe à l'eau. C'est toujours le même problème."
J’espère que ça t'aidera,
moi les pointeurs c'est pas trop mon dada.
A chaque fois je casse le jeu :confused:
Dernière modification par Threepwang, 12 juillet 2020, 14h12.
Merci
Je n'ai pas vu de pointeurs, je vais m'en tenir scrupuleusement à conserver le même nombre de lettres. C'est un peu plus long, surtout quand je tape le texte et me rends compte que je suis à côté à une lettre près! Mais l'exercice est intéressant.
J'ai oublié d'écrire que le total des octets des 20 phrases ne doit pas dépasser 1 000 octets.
Ce qui permet d'avoir une marge pour traduire.
@ The Uploader.
On parle de pointeurs mémoire, comme en C
Je pense que oui. Pour moi les pointeurs, ce sont les adresses qui disent où commencent les phrases.
Les pointeurs sont parfois en vrac dans le fichier qu'on traduit ou dans un autre fichier, comme pour les jeux Sierra.
Ou il y a une table de pointeurs. Les adresses se suivent.
Pour les pointeurs j'ai l'impression que c'est ce qui correspond à OO. Les points de ponctuation correspondant à 2E. Je vais donc reprendre le texte à chaque fois que je peux, avec cette liberté supplémentaire. Pour l'EXE il me reste les textes des différentes fins. J'ai aussi complété les 2 premiers fichiers SCN mais je vais donc reprendre l'ensemble.
Le plus difficile finalement ce sont les morceaux les plus courts. Comme "hi" qui est impossible à traduire exactement. Je peux mettre "Hé" mais je dois inscrire "He". Je donc suis plutôt parti sur "Oh" pour exprimer la surprise d'un personnage de voir le PJ, sans l'idée de salutation.
Dernière modification par Q-Bert, 14 juillet 2020, 15h42.
Bonjour,
@ Q-Bert.
Les 00 en hexa, c'est la fin de de ta phrase. Si tu avances ou recule ces deux zéro et sans changer la valeur des pointeurs. Tes phrases seront coupées. Je parle pour le fichier EXE que j'ai regardé.
Pour les autres fichiers SCN, je ne sais pas, car il existe des fichier où les zéro sont pris en compte sans pointeurs. C'est-à-dire que tu peux avancer ou reculer les 00 sans problème. As-tu testé le jeu avec ta traduction ?
Je laisse les 00 à leur place. Par défaut j'avais gardé tous les points à leur place, les 00 comme les 2E. Maintenant je sais que je peux déplacer les 2E sans conséquence.
J'ai fait des tests, l'intro est bien en VF (sauf les images forcément) ainsi que les 2 premiers niveaux.
@ Q-Bert.
Bonsoir,
Il faudrait qu'une personne d'aide à trouver ces pointeurs ou autres pour que tu puisses traduire par texte (avec plusieurs phrases).
Sinon, ta traduction ne sera pas propre (rien qu'avec le "no" pour "non") et en plus tu n'as pas les lettres françaises (é, è, ç, à, etc).
En tout cas, je te souhaite de réussir ta traduction.
Heureusement il n'y a pas de "no" tout seul, j'ai de la chance. Pour les accents manquants je trouve qu'on s'habitue plutôt bien à la lecture et qu'on complète de nous même. En avançant dans la traduction et en parcourant le jeu de fond en comble (j'ai des sauvegardes au début de chacun des niveaux) il m'a semblé que certains textes ne s'affichent jamais, comme ceux de la fin du L3.SCN. Est-ce que les personnages ont été supprimés du jeu, ou bien est-ce qu'il y a une erreur de programmation qui empêche le déclenchement de la conversation? Mystère...
Est-ce que tu as regardé ce qu'a fait The Ruler pour le patch italien de ce jeu ?
Peut-être que cela pourrait t'apporter quelques réponses pour ta traduction.
Dernière modification par Ghylard, 17 juillet 2020, 22h03.
Merci. J'ai repéré un point particulier pour le code du premier ordinateur, je ne pensais pas que c'était un mot a traduire. Mais je ne connais pas l'italien ce qui m'empêche de comprendre le fil de discussion du forum.
Bonsoir,
@ Ghylard.
J'avais regardé sur les sites espagnol, italien et russe. J'ai vu sur le site russe (mais, ils ne l'ont pas traduit) et je ne l'avais pas vu sur le site italien.
@ Q-Bert
Tu devrais écrire un message sur le site que Ghylard t'a donné. Ils pourront peut-être d'aider
Ils ont trouvé les pointeurs : https://zupimages.net/up/20/29/vljc.png
Je sais que leur traduction date de cinq, mais peut-être que The Ruler et DK peuvent t'expliquer comment ils ont fait ou s'ils ont des outils.
Tu ne risques rien et souvent les traducteurs italiens, espagnols, russes etc aident les autres traducteurset m'ont aidé.
Dernière modification par Hrvg, 18 juillet 2020, 17h05.
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