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Ok, je ne savais pas pour Dosbox , pour Win 3.11 je savais. Merci si tu peux regarder de ton côté et le temps pour ça aussi.
J'ai réessayé de réinstaller le jeu mais cette fois depuis les iso donnés par archive.org, et j'ai le même problème. Il y a probablement une manipulation à faire, mais mon niveau de connaissance est là limité (???). Voir capture d'écran pour PCemu Windows 98SE Pentium 133 et 64 MB RAM (Pour Windows 95 j'ai aussi un message d'erreur, pas le même de mémoire). Pour OT2 et OT 5eme édition, je n'ai absolument pas ce message d'erreur à l'installation et les jeux tournent très bien.
Fichiers attachés
Dernière modification par Maestro3, 02 août 2022, 20h03.
Pour OT2 et OT 5eme édition, je n'ai absolument pas ce message d'erreur à l'installation et les jeux tournent très bien.
Je pense sans être sur à 100 %, que les américains ont probablement changé de programmation pour la 3eme édition (d'où le fichier des textes anglais sous forme de scripts pour cette édition et qui nous arrange bien )), et que pour la 5eme édition, ils sont revenus à la programmation faite avant pour l'Oregon Trail 2 d'origine (mais ajoutant des vidéos dessins animés style Outlaws de Lucas Art plus d'autres compléments). Ce qui expliquerait qu'il n'y aucun problème pour ces deux jeux pour une installation dans Windows 95 ou 98. Car presque les mêmes.
Dans notre cas, peut-être que du coup il n'y a que le fichier de la 3eme édition qui pourrait être traduit sans les outils utilisés par les Devs. J'espère à 100 %.
Dernière modification par Maestro3, 02 août 2022, 21h03.
Bonjour,
Je n'ai pas encore traduit, mais j'ai une très bonne nouvelle (je trouve).
J'ai trouvé totalement par hasard aujourd'hui un moyen de jouer au jeu sans l'installer et par l'aide d'une vidéo sur youtube ici : https://www.youtube.com/watch?v=Tis7nfLLE0A Voir à partir de 7:16
Je le note ici aussi car si la vidéo est supprimée un jour, il y en aura une trace.
Pour la 3e édition il faut créer un répertoire du jeu (vide) sur votre disque dur
Ouvrir le cd 1 et aller dans le répertoire "Archive" et "Programs"
Copier et coller les deux fichier dans le répertoire du jeu
Ouvrir le cd 1 et aller dans le répertoire "Archive"
Copier et coller le répertoire "OTSmk.otd" et les trois fichiers dans le répertoire
Monter ou mettre dans le lecteur le cd 1
Lancer l’exécutable du jeu dans le répertoire du jeu (pas depuis le cd 1 mais le répertoire du jeu sur le disque dur)
J'ai tester que dans un Windows XP émulé par Virtual box et ça marche très bien.
La vidéo semble dire aussi qu'il également possible par cette technique d'y jouer dans Windows 10 (non testé).
Le fichier OTEng.lng (dans le répertoire du jeu) est le fichier qui je pense pourrait être traduit. Je vais essayer de changer quelques mots de l'anglais vers le français et de voir en jeu si ça fonctionne sans bug.
Mauvaise nouvelle, le jeu fait peut-être un check de ce fichier (le jeu crash en tout cas et sans message d'erreur). Peut-être qu'il n'est pas possible de lancer le jeu si ce fichier est modifié :covid06:.
J'ai testé qu'avec le bloc notes Windows pour modifier des mots à l'intérieur, pas par d'autres moyens.
Dernière modification par Maestro3, 12 novembre 2022, 14h58.
Bonjour,
Je n'ai pas encore traduit, mais j'ai une très bonne nouvelle (je trouve).
J'ai trouvé totalement par hasard aujourd'hui un moyen de jouer au jeu sans l'installer et par l'aide d'une vidéo sur youtube ici : https://www.youtube.com/watch?v=Tis7nfLLE0A Voir à partir de 7:16
Je le note ici aussi car si la vidéo est supprimée un jour, il y en aura une trace.
Pour la 3e édition il faut créer un répertoire du jeu (vide) sur votre disque dur
Ouvrir le cd 1 et aller dans le répertoire "Archive" et "Programs"
Copier et coller les deux fichier dans le répertoire du jeu
Ouvrir le cd 1 et aller dans le répertoire "Archive"
Copier et coller le répertoire "OTSmk.otd" et les trois fichiers dans le répertoire
Monter ou mettre dans le lecteur le cd 1
Lancer l’exécutable du jeu dans le répertoire du jeu (pas depuis le cd 1 mais le répertoire du jeu sur le disque dur)
J'ai tester que dans un Windows XP émulé par Virtual box et ça marche très bien.
La vidéo semble dire aussi qu'il également possible par cette technique d'y jouer dans Windows 10 (non testé).
Le fichier OTEng.lng (dans le répertoire du jeu) est le fichier qui je pense pourrait être traduit. Je vais essayer de changer quelques mots de l'anglais vers le français et de voir en jeu si ça fonctionne sans bug.
A suivre...
Le début de la vidéo explique qu'il faut faire qu'un seul cd des 3 cds car en effet le jeu plante au moment où il demande à changer de cd.
Testé cette technique aussi dans Windows 95 (PCemu) et il fonctionne bien.
Je vais tester dans Windows 10.
Pour le fichier de la traduction, je vais continuer de faire des essais et voir si j'arrive à trouver une solution. Il me semble que les phrases de ce fichier peuvent être traduites (entre les "" et le jeu ce lance), mais pas pour les inventaires (le jeu crash, peut être que ce n'est pas des mots à traduire mais qu'ils sont utilisé par la programmation. Si le cas, c'est logique que ça plante).
Je vais continuer de tester.
Dernière modification par Maestro3, 12 novembre 2022, 15h27.
Il me semble que les phrases de ce fichier peuvent être traduites (entre les "" et le jeu ce lance), mais pas pour les inventaires (le jeu crash, peut être que ce n'est pas des mots à traduire mais qu'ils sont utilisé par la programmation. Si le cas, c'est logique que ça plante).
Faux, même pour les dialogues ça plante. Il n'y a rien que je puisse y faire du coup. Je pense qu'il n'est pas possible de traduire ce jeu.
Après, je reste ouvert aux propositions ou logiciels que vous proposeriez pour modifier ce fichier sans que ça plante le jeu.
Pour ma part je pense que je vais renoncer car pour toutes les éditions (2e, 3e et 5e) ça plante si le fichier du texte anglais est modifié. Merci dans tous les cas.
Tu dois utiliser un éditeur hexadécimal et respecter la longueur des mots ou phrases.
Tu devras trouver les pointeurs pour agrandir ou raccourcir un mot ou une phrase.
En éditeur hexadécimal je conseil " HxD " et ce que veux dire Hrvg , c'est que pour ne pas avoir de plantage du jeu , il ne faut pas agrandir le fichier en ajoutant du texte, ont peu seulement remplacer les caractère existant .
EX " who " = "qui " , même nombre de lettre sa passe , mais " trade " = " échange " , trop de lettre en plus sa ne passe pas . Pour un mot unique cela peux posé problème mais avec une phrase complète c'est possible. Bien que cela limite les mots utilisable
Pour ce qui est des pointeurs c'est un peu plus compliqué , si je ne dis pas de bêtise c'est un bout de code qui dit donne le début et la fin d'un mots, il est possible de le déplacer mais cela deviens plus compliqué
Il est possible de traduire le jeu mais pas aussi facilement qu'espéré.
Ils étaient quand même bien arriérés à cette époque (lol), ils ne pouvaient pas faire comme maintenant et que les jeux utilisent des balises dans les scripts et pour savoir où lire quoi, quand le fichier est modifié.... On n'est pas arrivé. Je rigole .
Oui, il n'y a que l'hexa et remplacement d'un caractère par un autre caractère et comme unique solution (sinon ne va pas passer le checking), ou bien d'avoir le logiciel utilisé pour faire le jeu.
J'ai déjà fait par le passé pour des vieux jeux (tous les jeux dos étaient comme ça).
Merci hrvg d'avoir regardé et relancé le sujet.
Du coup si je dois me lancer, faudrait-il que je fasse uniquement pour la deuxième édition qui est proposée ici sur notre site (Oregon Trail 2), où bien faire pour la 5e ? (qui n'est pas proposée ici, mais est une modification de la 2e édition mais pour ajouter des vidéos type dessin animé du type "Outlaws" comme par Lucas Art et plus d'autres éléments visuels pour la chasse, pêche et traversées des rivières. Cette version, la cinquième, est sur le site myabandonware et archive.org.
J'aime bien la 2e édition alors je n'ai pas de problème si je devais tenter de traduire celle-ci (là où c'est possible de faire) et qui est celle que vous proposez sur notre site internet.
Par contre, le travail risque d'être très fastidieux. Il faudrait contrôler à chaque changement de mot du fichier pour voir que le programme accepte que le fichier soit modifié. Ce qui veut dire qu'à chaque fois qu'un mot est modifié = test et lancement du jeu pour voir. Si ce test n'est pas fait à chaque mot modifié et qu'il y a une erreur ensuite de faite (humaine), il faudrait recommencer car il serait impossible de savoir à quel moment l'erreur aurait été faite (en arrière). Une traduction tout d'un trait est impossible dans ce cas. Faire des back up en cours de traduction, ok, mais je ne pourrais pas faire pour toutes les phrases où on on parle avec les indiens et les cowboys (qui sont d'ailleurs pas au même moment dans le jeu).
J'imagine que l'inventaire est principalement l'unique chose à tenter de traduire de ce jeu. C'est que mon opinion. A lire ce que vous en pensez aussi.
A plus.
Dernière modification par Maestro3, 17 novembre 2022, 19h40.
Pour la 5eme édition la traduction serai plus aisée ? Si c'est la cas il serai bien sur possible de l'ajouter à nos archive , je n'ai pas le temps de m'investir dans ce projet mais je peux toujours aiguillé au besoin
Pour ce qui est de la traduction , l'inventaire est indispensable mais ne connaissant pas le contenu du jeu, l'intégralité serai plus approprié suivant la faisabilité.
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