Oregon Trail 2 Traduction

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  • Maestro3
    Militian


    • juin 2022
    • 121

    #31
    Ma q
    Dernière modification par Maestro3, 18 novembre 2022, 07h29.

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    • Hrvg
      Abandonwarriors


      • février 2007
      • 3263

      #32
      Bonjour,
      En effet, il faut savoir quel jeu que tu vas traduire.
      Pour Oregon Trail 2, les pointeurs sont au-dessus de certains blocs de textes.
      Il y a d'autres blocs de textes qui sont coupés. Je pense que ces valeurs entre la séparation des deux textes, sont le nombre d'octets du mot ou phrase +1.
      Par exemple ici
      Xanimal<bh:00> = 8 octets.
      37 - 2f = 8
      Xarticle of clothing<bh:00> = 21 octets
      4c - 37 = 21
      etc.
      Si tu retires un octet à Xanima<bh:00> pour l'ajouter à la phrase suivante. Le chiffre sera 36 au lieu de 37.
      Fichiers attachés

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      • Hrvg
        Abandonwarriors


        • février 2007
        • 3263

        #33
        PS :
        Tu devrais commencer à traduire le fichier "OTII32.EXE".

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        • sagitaire021
          Le Poulet de Majora


          • décembre 2020
          • 6262

          #34
          C'est de la précision chirurgical la traduction dans un EXE

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          • Hrvg
            Abandonwarriors


            • février 2007
            • 3263

            #35
            Bonsoir,
            sagitaire021 ,
            Oui et non... Tout dépend des EXE. De toute façon, il faut beaucoup de patience et de l'aide. Je connais peu de personnes qui traduisent toutes seules des jeux à 100%.
            Ce jeu, il y a déjà les fonts avec les lettres françaises. Ce qui un gros problème résolu.
            Après, tu as les graphiques et là, c'est une autre histoire. Il faut pouvoir extraire les view (images qui se collent sur l'écran de fond) et les pic (image de fond d'écran)).
            Maestro3 s'attaque a un gros jeu et je lui souhaite du courage.
            Je l'aiderai, mais mon aide sera très limité, surtout que je ne connais pas ce jeu (ce n'est pas mon style de jeu).

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            • Maestro3
              Militian


              • juin 2022
              • 121

              #36
              Salut à toutes et à tous,
              Je vais essayé de voir ce que je pourrais faire. Au 17 novembre j'ai fait que mon message ressemble "Ma q" (uestion) parce que je ne sais pas comment supprimer un message sur le forum. Je vais l'écrire de nouveau. Ne serait-t'il pas plus simple de contacter les anciens de ce jeu par Steam ou Gog, où vous le site vous avez des contacts. Peut-être que Steam ou Gog ont des contacts avec les créateurs de ce jeu. Désolé si ma demande est idiote.

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              • sagitaire021
                Le Poulet de Majora


                • décembre 2020
                • 6262

                #37
                Le jeu n'étant pas vendu, je ne suis pas sur qu'une personne possède encore le code source du jeu , et nous n'avons aucun contact sur Steam , pour GOG c'est limité au côté publicitaire.
                C'est ce qui arrive souvent pour la traduction, c'est du bidouillage avec les moyens du bord.

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                • Hrvg
                  Abandonwarriors


                  • février 2007
                  • 3263

                  #38
                  Bonsoir,

                  Comme je te l'ai dit au départ, tu as choisi de t'attaquer à un gros morceau.
                  Une traduction est très compliquée sans outils.
                  C'est très difficile de traduire un jeu comme celui-là (sans outil), mais c'est peut-être possible.
                  Dans une traduction, il y a les problèmes de fonts, textes compressés et graphiques, mais c'est possible sans outil pour certains jeux (hors graphiques et fonts)...
                  Je ne parle pas des pointeurs, car c'est une chose que tu devras apprendre, mais je peux t'aider.
                  D'après ce que j'ai vu pour ce jeu. Il y a les fonts et c'est une bonne chose. Est-ce qu'il y a tous les textes visibles, je ne sais pas, car je ne connais pas ce jeu (ce n'est pas le genre de jeu que je jouais). Mais, il restera les graphiques. Si tu réussis à faire toute la traduction, je pourrai peut-être contacter des personnes qui aiment faire les graphiques, mais tu devras les traduire avec un logiciel de création, comme GraphicsGale.
                  Je ne veux pas te décourager, car je pense que tu aimes ce jeu et que tu veux le traduire.​

                  PS :
                  On ne peut pas supprimer nos messages, juste modifier le contenu.

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                  • Maestro3
                    Militian


                    • juin 2022
                    • 121

                    #39
                    Merci pour vos messages, moi qui pensais aussi à m'attaquer à "Floor 13"... Jeu que j'adore aussi (mais fonctionne comme lui). Pour Floor 13, j'ai seulement réussi à faire (par le passé) pour une partie des événements (comme quand on veut faire assassiner quelqu'un ou autre), pour le reste impossible de trouver où est le texte en anglais. A la différence avec Oregon 2, Floor 13 (de mémoire), n'accepte pas les caractères français (comme dit par hrvg précédemment).

                    Ils faisaient trop de checking à l'époque dans les programmations et des fichiers avant de lancer le jeu.

                    Je vais regarder et faire des tests que pour l'inventaire pour ORT2, si impossible de faire, je laisserai tomber.

                    Oui rien que traduire l'inventaire serait une bonne chose.

                    A suivre...

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                    • Maestro3
                      Militian


                      • juin 2022
                      • 121

                      #40
                      Envoyé par Maestro3 Voir le message

                      Ils faisaient trop de checking à l'époque dans les programmations et des fichiers avant de lancer le jeu.
                      Il n'y avait pas les mods des jeux comme maintenant (nexus, la confrérie des traducteurs, armaholic, ...), ça n'existait pas du tout au début des années 1990s. Il y a vraiment que les jeux comme Duke Nukem 3D, qui proposait de créer ses cartes en 3d et de les ajouter en jeu. Half-life est arrivé après aussi et d'autres jeux aussi permettant de le faire. C'était le début (là où des jeux permettaient de le faire et d'autres non).

                      Je dis Duke Nukem 3D, mais pas uniquement, je suis de mauvaise langue car pour la formule 1 et GP1 (1991) et GP2 (1996) ont pouvait aussi ajouter des saisons et modifier les voitures.

                      C'était le début de la modification des jeux dans les années 1990s, il est totalement sur que dans ce monde n'était pas encore prévu totalement par tous ceux qui faisaient des jeux et par les petits studios (heureusement Bethesda est arrivé aussi et son excellent Morrowind. Encore en 2022, de nombreux mods sont ajoutés pour cet excellent jeu).

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                      • Hrvg
                        Abandonwarriors


                        • février 2007
                        • 3263

                        #41
                        Envoyé par Maestro3 Voir le message

                        Je vais regarder et faire des tests que pour l'inventaire pour ORT2, si impossible de faire, je laisserai tomber.

                        Oui rien que traduire l'inventaire serait une bonne chose.

                        A suivre...
                        Je ne souviens plus, car tu tardes à répondre. A mes souvenirs, l'inventaire ne pose pas de problème. Il faut modifier les pointeurs, sauf erreur de ma part.
                        L(inventaire ne représente pas tout le jeu... Es-tu sûr d'avoir la patience de traduire ce jeu ?

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                        • Maestro3
                          Militian


                          • juin 2022
                          • 121

                          #42
                          Oregon Trail 2 possède une grande partie de dialogues dans le jeu, qui se trouvent être en vidéo et aussi en sous titré anglais au fur et à mesure de son avancé dans l'Ouest américain (et qui ne peut pas être testé après modification du fichier en démarrant une nouvelle partie, car pour le tester il faut avancer dans le jeu et en allant vers l'Ouest). Si une modification caractère par caractère dans un logiciel hexadécimal, tout ne peut pas être testé immédiatement pour voir s'il y a une erreur. Seulement l'inventaire le pourrait, par les vendeurs au début. Les rencontres dans l'Ouest américain sont aléatoires avec les NPCs dans ce jeu, une partie ne ressemble pas à une autre.

                          Pour la partie inventaire oui j'ai la patience et comme je l'ai dit je vais regarder, mais pour tout le reste ça sera impossible.

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                          • Maestro3
                            Militian


                            • juin 2022
                            • 121

                            #43
                            Envoyé par Maestro3 Voir le message
                            Les rencontres dans l'Ouest américain sont aléatoires avec les NPCs dans ce jeu, une partie ne ressemble pas à une autre.
                            Ce n'est pas un jeu linéaire .

                            Sur toute la quantité en Mo que le jeu a (CD), il permet de n'avoir jamais la même traversé de l'Ouest à chaque partie. C'était le but, de pouvoir recommencer une partie sans avoir la même chose ou également de changer les options du départ vers l'Ouest pour toutes les différentes parties. Ce jeu n'est absolument pas linéaire du tout. Comment le traduire caractère par caractère dans un logiciel hexadécimal sans pouvoir tester ?
                            Dernière modification par Maestro3, 26 novembre 2022, 23h04.

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                            • Hrvg
                              Abandonwarriors


                              • février 2007
                              • 3263

                              #44
                              Bonjour,

                              @ Maestro3​,
                              Tu as raison, il faut tester très souvent (voire à chaque modification).
                              Tu devrais commencer par la page du début (journal) et l'inventaire, puis tout ce que tu trouves au début du jeu.
                              Tu devras aussi vérifier si les sauvegardes acceptent ou non les modifications du fichier "OREGONII.ENG".

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                              • Maestro3
                                Militian


                                • juin 2022
                                • 121

                                #45
                                Salut hrvg,

                                Je suis content que l'on soit sur la même route, oui ça serait impossible sans pouvoir tester du tout. De toutes les façons il y aurait toujours eu une erreur humaine à un moment ou à un autre et sans pouvoir tester serait totalement impossible et dans de la modification d'un caractère remplacé par un autre caractère dans un logiciel héxa, si tu veux traduire tous les textes de ce jeu.

                                C'est sur à 100 %, même si la personne est vigilante sur ça. La fatigue arrive tu fais une fausse manipulation d'un seul caractère en en ajoutant (remplaçant) un par mégarde (la touche du clavier espace par exemple et que le cerveau pourrait faire par réflexe), et hop c'est trop tard et tu ne le vois pas. Ce logiciel ensuite quand lui veut faire son check ou pour son fonctionnement, il s'en moque et lui veut des 0 et des 1 à la bonne place comme on lui a dit de contrôler, que ce soit en 1995 (date du jeu), en 2022, en 2056, en 2344, en 4455, en 15053 ans après J.C.,..., et à chaque fois que tu lances le jeu (c'est comme ça qu'ils détectaient les erreurs aussi à l'époque et du programme et pouvoir dire à l'utilisateur où le problème). Et s'il y a une erreur de faite dans la modification du fichier, il est impossible de revenir en arrière pour retrouver où, car ce fichier se modifie qu'une fois en hexadécimal (dans ce cas ici de ce jeu). L'erreur n'est pas excusée dans l'édition (c'est game over de suite lol). Si ça n'avait pas été un jeu totalement non linéaire, mais il l'est et est toute sa grande qualité aussi, une partie ne ressemble pas à une autre.

                                J'ai téléchargé le logiciel Hexedit (que je connaissais il y a plusieurs années de ça, pas utilisé depuis 2019-20, mais dont je connais l'interface). Je vais regarder prochainement pour l'inventaire du jeu et quand j'aurais du temps aussi (j'espère traduire l'inventaire avant les fêtes aussi). Je vais télécharger aussi Oregon Trail 2 sur notre site de nouveau (qui est la 2eme édition, car j'étais passé à la 5e et je ne sais plus si j'ai la 2e en iso).

                                A suivre.
                                Dernière modification par Maestro3, 01 décembre 2022, 00h53.

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