1) Tu parles d'oFF_rus? N'a-t-on pas pensé à faire autant la version anglaise que française?
Non, car, il a écrit comment corrigé les bugs. Je peux te donner le lien. Je traduis et je n'ai pas à corriger la version anglaise. N'oublie pas que son créateur refuse qu'on touche à son jeu (version originale).
2) Pas de changelog? Tu ne saurais dire la liste de tout ce qui a été modifié?
Je ne connais pas ce mot : changelog. Je connais les corrections, car j'ai demandé à oFF_rus, s'il pouvait les corriger
3 ) J'ai vu pour le prix des mines et dynamites, et c'est bien. Pour les murs qui ne peuvent plus aller dans le feu, je dirais que j'approuve le changement.
Le prix des mines/dynamites est le même que Atari et PC. Je ne sais pas pour Amiga. Oui, c'est plus amusant pour les mines... Et pour les murs, ça risquait de bloquer le joueur.
4) Il arrive dans de rares cas que le jeu se mette littéralement à geler. La musique continue de jouer, le curseur de la souris peut être bougé, mais plus rien d'autre ne bouge. Il faut fermer le jeu et recharger la dernière sauvegarde.
Je n'ai jamais eu ce problème, car je ne pouvais pas ouvrir un mur avec un projectile. Ce bug est corrigé.
5) Tu progresses bien, j'en suis à la 93. Mais sous Amiga et Atari, il n'y a pas de problème quand on atteint la mission 255 ou 256. Il faudrait que je revérifie
Je voudrais finir le jeu pour s'il y a une fin... Je sais que le jeu reviens à la mission 1, mais je suis comme Saint Thomas...

6) Une mission est constituée de 11 bases (bases 0 à 9 + station). Si on charge la base 1 (donc la deuxième) à la mission 2316, un problème survient dans la génération de la base qui provoque une boucle infinie. Il est très fort peu probable qu'un joueur arrive à ce rendre à cette mission donc, peut-être n'est-il pas pertinent de le corriger.
Ce qui signifie la mission 210 environ. Il m'a fallu des années pour arriver à 122... oFF_rus corrige les bugs avec la sauvegarde où se produit le bug... Alors, ça ne sera pas pour demain....

7) C'est un bug mineur en effet, mais ça reste bizarre.
Non, j'aime bien, car ça fait une différence avec les autres versions. Et je n'ai pas dit à oFF_rus à corriger ce bug, comme celui des couleurs pour les codes (jaune/vert). Il a corrigé surtout tous les bugs qui empêchent de bien jouer. MAIS, comme je suis un peu tricheur. Je ne lui ai pas demander le bug des étincelles qu'on lance et qui ne s'arrête pas. Mon but dans ce jeu est de finir les missions en utilisant le moins de munition. Je ne joue pas comme bourrin... Sinon, ça ferait longtemps que j'aurai fini le jeu.. Surtout que tu as de l'argent pour réparer les robots.
8) Tu parles du bug de base impossible?
Je parle des bases (peu nombreuses, heureusement) où tu es bloqué dès que tu entres dans la base. Il faut entrer la base en EGA, puis sauvegarder et charger en VGA.Mais, ce n'est pas toujours vrai. Je me suis fait avoir au bout de plusieurs heures, car nul part où aller. J'ai refait mon entrer en EGA, puis VGA et le code d'une porte se trouvait à un niveau inférieur. C'était la première fois que je voyais ça. Généralement les codes sont près des portes/murs.
9) Comparé avec la version anglaise sur PC, certes. Mais comparé avec la version Amiga, non, car il s'agit de la version d'origine, offre la stéréo et est moins buggé même si c'est en anglais. Mais si tu préfères la version PC, soit.
Je ne parle pas du son. Essaye la version française. Il n'y a quasiment plus de bug. (Sauf ceux qui m'intéressaient....
)10)
:le bug du curseur de la main électrifiée qui tire des projectiles à l'infini, Réponse plus haut.
le bug du curseur de la main qui ne dépasse pas à droite de l'écran, je n'ai jamais eu ce problème ou je n'ai pas fait attention.
l'icône d'une jambe de robot qui est différente, Je ne me souviens plus, mais je n'ai jamais eu ce problème... Ca se passe avec quel robot (combinaison) ?
le dé qui ne s'active pas toujours parfois quand on clic-droit dessus. Je n'ai pas demandé à oFF_rus de corriger ce bug comme celui de l'écran de la caméra (en haut à droite) qui devient gris quand on dort.
Ce sont les bugs vraiment gênants qui ont été corrigés, comme quand tu pouvais traverser les ennemis, descendre une échelle/trou est se retrouver au milieu d'ennemis au lieu de les écraser, les mines qui ne tombaient pas quand on tue certains ennemis.




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