Space Quest I AGI Patch Fr Blondin universel !

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  • Threepwang
    Modérateur casse-noix


    • janvier 2018
    • 3787

    #16
    Envoyé par DataPro Voir le message
    Bonjour à tous,

    Bon, çà fait quelques semaines que je ne suis pas passé par ici et je vois que çà bouge.
    Dernièrement, j'étais plutôt du côté Amstrad CPC. Il y a un jeu Goldorak qui cherche un programmeur actuellement et pas mal de nouveaux jeux en 2022.

    Je vois que notre ami Threepwang n'a pas chômé comme à son habitude ! C'est beau une telle passion pour ces vieux jeux.
    Je n'ai jamais trop accroché aux jeux AGI mais çà vaut peut-être le coup d'essayer çà au moins pour valider le fonctionnement sur machine réelle !
    Salut Data !

    Graphiquement le jeu à le charme du pixel art, c'est intemporel.
    Seuls les ordres avec le clavier nous rappellent que ce jeu ne date pas d'hier, 1987 quand même.
    Je me suis découvert une passion pour le catalogue des jeux AGI.
    Je trouve vraiment amusant, l'excellent Gold Rush par exemple.
    Mais c'est surtout que toutes les séries historiques Sierra ont commencé par des jeux AGI.
    C'est dommage de jouer à Space Quest 5 ou 6 sans commencer par le chapitre 1, il y a une continuité dans le scénario.

    Merci pour ton message

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    • Threepwang
      Modérateur casse-noix


      • janvier 2018
      • 3787

      #17
      Salut à tous !

      La bonne nouvelle, ScummVM 2.7 vient de paraitre et il prend officiellement les commandes avec des lettres accentuées pour les jeux AGI Sierra !
      AGI: Improved support for French translations. C'est une petite ligne discrète, mais qui change tout, car désormais tous les jeux Sierra AGI sont traduisible.

      La mise à jour du patch est téléchargeable sur la fiche du jeu, comme précédemment.​
      Le patch est le même sur la forme et conserve les deux lanceurs ScummVM et DOSBox,
      c'est mon choix, car DOSBox n'a pas fait "à ce jour" de mise à jour les commandes avec des lettres accentuées.
      Le lanceur DOSBox est donc bien pratique pour les puristes.

      A présent vous pouvez patcher votre version originale de Space Quest I AGI et l'archiver en français et y jouer quand bon vous semblera via ScummVM 2.7.

      Encore une fois je salut mon coéquipier doomlazer qui à bataillé pour cette mise à jour ScummVM.
      Ce n'est jamais simple de convaincre la team ScummVM, il faut préparer un code propre pour la build et qu'elle soit acceptée.

      Bon jeu !

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      • Threepwang
        Modérateur casse-noix


        • janvier 2018
        • 3787

        #18
        Petits détails : La mise à jour des ressources consiste au rétablissement d'un ordre dans la navette de secours concernant le bouton "PAS TOUCHE", ainsi qu'un accent stylisé que j'avais mis sur l'enseigne de Droïde B US dans SQ4. J'ai donc harmonisé pour SQ1. De plus j'ai fait de même dans le pdf des coupons. Voilà vous savez tout.

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        • Blood
          Samurai


          • août 2003
          • 1257

          #19
          Avec du retard, félicitations pour le travail réalisé ! Je n'ai pour l'instant fini que larry 3 en agi mais je salue l'initiative, chapeau les gars !
          Blood

          Commentaire

          • Threepwang
            Modérateur casse-noix


            • janvier 2018
            • 3787

            #20
            Envoyé par Blood Voir le message
            Avec du retard, félicitations pour le travail réalisé ! Je n'ai pour l'instant fini que larry 3 en agi mais je salue l'initiative, chapeau les gars !
            Merci Blood ! Retard ou pas, ça fait toujours plaisir à lire

            Commentaire

            • sebi1moi
              Peon

              • octobre 2019
              • 13

              #21
              Bonjour,

              J'essaie d'installer le patch, mais lorsque j'ai choisi le dossier contenant Space Quest 1 : le bouton OK reste désespérément grisé....

              Une idée ? (j'ai lancé le patch en mode Administrateur et normal => j'obtiens le même résultat au cas où .... )

              Merci d'avance !

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              • Threepwang
                Modérateur casse-noix


                • janvier 2018
                • 3787

                #22
                Salut Sebi,

                Si c'est grisé, c'est que tu ne pointes pas vers le répertoire d'installation du jeu ou que ton jeu a des ressources atypiques Là encore, mieux vaudrait que tu m'envoies ton jeu par MP pour que je regarde.

                PS : Il te faut un minimum de messages sur le forum pour envoyer des MP.

                @+ Threep^^

                Commentaire

                • doomlazer
                  Warrior


                  • septembre 2022
                  • 158

                  #23
                  L'installateur recherche dans le répertoire du jeu SQ1 le fichier "AGIDATA.OVL". Le dossier sera grisé s'il n'existe pas.

                  Commentaire

                  • sebi1moi
                    Peon

                    • octobre 2019
                    • 13

                    #24
                    Merci pour vos réponses , je regarde ça dans la journée et je vous tiens informé

                    Commentaire

                    • sebi1moi
                      Peon

                      • octobre 2019
                      • 13

                      #25
                      Je ne suis pas encore assez actif pour pouvoir envoyer un PM, je vais donc regarder de mon côté, et tenter de trouver une solution, j'ai déjà de précieuses pistes merci

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                      • Threepwang
                        Modérateur casse-noix


                        • janvier 2018
                        • 3787

                        #26
                        Salut !

                        Avec doomlazer nous avons fait une mise à jour majeure de SQ1.

                        Les ordres dans le code sont à présent tous en français, ce qui permet d’afficher les phrases de chaque scène.
                        Le script a été peaufiné encore et encore.
                        La quantité d’ordres a plus que triplé, ce qui offre une meilleure expérience pour le joueur.

                        Cela n’avait pas été possible précédemment, faute de mémoire suffisante.
                        Mais, SQ1 a pu bénéficier du PowerPack de la traduction de SQ2 !
                        C’est ce qui a rendu possible cette MAJ !

                        J'ajoute que les derniers bogues ont été corrigés.

                        Cependant, avant de recompiler le nouveau patch Fr pour vous l’offrir,
                        je voudrais faire appel à un membre doué du don de la grammaire et de l’orthographe pour une relecture complète du script.
                        Vous l’aurez compris, c’est afin de débusquer les ultimes fautes ou coquilles.

                        Lire un script en entier peut vite devenir fastidieux et la tentation de vouloir aller vite laissera passer une faute.
                        C’est pourquoi je cherche quelqu’un qui en veuille

                        Merci.

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                        • Snow
                          Roi de la Glande


                          • décembre 2003
                          • 7661

                          #27
                          Yep !
                          Je peux m'en occuper si tu veux mon cher Threepwang !
                          Il faudra juste me laisser du temps.

                          La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
                          C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

                          Commentaire

                          • Threepwang
                            Modérateur casse-noix


                            • janvier 2018
                            • 3787

                            #28
                            Envoyé par Snow Voir le message
                            Yep !
                            Je peux m'en occuper si tu veux mon cher Threepwang !
                            Il faudra juste me laisser du temps.
                            Salut Snow,

                            Cétait déjà toi à l'époque, donc c'est parfait
                            Je te contact par MP...

                            Merci !

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                            • Ulyssom
                              Warlord


                              • mai 2022
                              • 856

                              #29
                              Les longs scripts ne me font pas peur, je suis bon pour un essai,
                              surtout avec les nombreux outils à ma disposition.
                              Dernière modification par Ulyssom, 11 décembre 2025, 11h06.

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                              • Threepwang
                                Modérateur casse-noix


                                • janvier 2018
                                • 3787

                                #30
                                Envoyé par Ulyssom Voir le message
                                Les longs scripts ne me font pas peur, je suis un bon pour un essai,
                                surtout avec les nombreux outils à ma disposition.
                                Ah ah, merci Ulyssom, mais le script est déjà entre les mains de Snow.
                                Il connait bien le jeu et c'est lui le correcteur initial du script, donc c'est bon.
                                C'est juste une relecture.

                                En plus, tu as déjà trop à faire avec le script de QFG4 et même de QFG3 et d'autres jeux Sierra, sans compter ton aide précieuse pour Zelda.
                                Tu es un bourreau de travail Je ne sais pas comment tu fais

                                Un grand merci

                                Commentaire

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