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Ah, top s’il s’agissait d’une « simple » erreur dans l’index et que rzil a trouvé quoi changer. Ça faisait partie des hypothèses que je voulais explorer mais j’y croyais peu et je m’attendais à y passer des heures. Bref !
On peut s’arranger chez ScummVM pour appliquer cette modification à la volée sans devoir patcher le jeu, je pense. Est-ce que vous auriez la description de la manip hexadécimale brute réalisée par rzil ?
Je vais voir aussi pour que ScummVM reconnaisse la version patchée. Ça sera uniquement dans la version 2.8.0 en fin d’année (ou dans les daily builds).
Je constate qu'au moment de l'ajouter la 1ère fois, scummvm reconnaît mal le jeu s'il y a déjà le fichier 000.LFL modifié, une histoire de hashtag qui ne correspond plus sans doute.
Mais il suffit de lui indiquer qu'il s'agit de Monkey Island EGA, ou bien de n'appliquer le patch qu'après avoir ajouté le jeu dans scummvm.
Oui, c'est tout à fait normal, mais ScummVM reconnait le jeu, il demande juste la localisation.
Ce problème disparaitra si Kbbt fait en sorte que ScummVM intègre pleinement le correctif.
Ah, top s’il s’agissait d’une « simple » erreur dans l’index et que rzil a trouvé quoi changer. Ça faisait partie des hypothèses que je voulais explorer mais j’y croyais peu et je m’attendais à y passer des heures. Bref !
On peut s’arranger chez ScummVM pour appliquer cette modification à la volée sans devoir patcher le jeu, je pense. Est-ce que vous auriez la description de la manip hexadécimale brute réalisée par rzil ?
Je vais voir aussi pour que ScummVM reconnaisse la version patchée. Ça sera uniquement dans la version 2.8.0 en fin d’année (ou dans les daily builds).
Salut ! Je me doutais bien que tu réapparaitrais J'ai envoyé un mail à Rzil pour les détails que tu demandes.
Mais si tu préfères que je te transmette son email via le tien pour que vous en discutiez entre pro, ça ne pose pas de problème.
A toi de me dire ?
Salut ! Je me doutais bien que tu réapparaitrais J'ai envoyé un mail à Rzil pour les détails que tu demandes.
Mais si tu préfères que je te transmette son email via le tien pour que vous en discutiez entre pro, ça ne pose pas de problème.
A toi de me dire ?
On vient de se synchroniser avec rzil et j’ai obtenu les informations dont j’ai besoin, merci ! Toujours une crème !
Grâce au talent et à la rapidité de rzil, tout ce qui a été signalé et demandé ici devrait maintenant être pris en compte dans la prochaine version de ScummVM :
La version modifiée par le patch ATP Roland/MT-32 devrait maintenant être automatiquement reconnue comme les autres.
ScummVM devrait maintenant être capable de corriger le fichier 000.LFL « à la volée » à la simple condition que le fichier DISK09.LEC officiel soit détecté au même endroit. Ça permet d'éviter de devoir modifier le fichier 000.LFL à la main ou de nécessiter le patch ATP précédent. Tout se fait tout seul !
En bonus, il devrait dorénavant être possible (en théorie) d'utiliser le patch MT-32 avec n'importe quelle version EGA. (La théorie voudrait que certaines traductions de la version EGA aient eu leur disquette MT-32 officielle, mais que celles-ci se soient perdues depuis les 30 dernières années… ou alors ils se sont simplement viandés, ça arrive aussi )
Pour l'heure, ces changements ne sont disponibles que dans la version de développement "daily build" ScummVM 2.8.0git. Ça ne fait pas partie de ScummVM 2.7.1, qui est sorti il y a quelques semaines. Vous pouvez trouver cette version de développement ici : https://www.scummvm.org/downloads/#daily, ou bien attendre la publication de la version 2.8.0 officielle courant octobre/novembre.
(Notez que pour la version disquette VGA française, les limitations évoquées à la page précédente restent, elles, toujours valables et ne peuvent pas être contournées. Dans celle-ci, ils se sont vraiment viandés.)
Du coup, le patch n'aura plus lieu d'être, sauf via DOSBox
Il faudra que j'indique le lien officiel pour obtenir le fichier DISK09.LEC.
Quand tu dis "avecn'importe quelle version EGA", tu penses aux versions micros et autres, ou ça reste sur PC ?
Perso, je penche pour la théorie de "ils ce sont viandés"
Tu sais comme pour les voix de Sam & Max à l'intro du jeu, ça aussi c'est une belle boulette.
Celle-là pour la réparer, je vois pas comment.
Nous avons obtenu la version VGA 4 disquettes compatible par défaut MT-32, elle est dans la base.
Evidemment le jeu n'est pas en ligne, mais il est préservé, c'est le bon côté des choses.
Ah c'est une très bonne nouvelle, les choses ont bien avancé !
Il faut bien admettre que le public de la version EGA n'est sans doute pas énorme mais au moins la meilleure qualité possible sera disponible facilement avec Scummvm.
C'est dommage qu'on puisse pas faire le même traitement pour la version VGA, qui est beaucoup plus répandue, mais enfin on peut pas changer l'historique du développement du jeu, tant pis.
Threepwang, je crois que EGA (comme VGA et autres) c'est purement PC et non les autres micros qui ont leur propre système sans doute. Je suppose que Kbbt parlait des autres langues.
Au risque d'être hors sujet, je vous signale que "l'ultimate talkie edition" de Monkey Islande fonctionne avec le texte en français et la musique MT-32 et même un patch General Midi.
Personnellement, jouant sur un vrai PC d'époque, je ne m'embête pas avec les autres versions.
DataPro tu as sans doute raison mais il s'agit de corriger la version EGA française, pour la sauvegarde historique d'une certaine façon .
Ça permet d'en profiter sans subir de défauts que n'ont pas les autres langues.
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