Traduction de "The Colonel's Bequest"

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  • Guybrush02
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    • avril 2001
    • 6835

    #16
    Merci pour toutes ces suggestions, vous pouvez critiquer pas de soucis, si au final la traduction n'en ressort que plus pertinente ce sera une bonne chose.

    - Ok pour un espace entre le signe et le mot. Bien que dans le texte original ça ne soit pas le cas (norme Anglo-Saxonne ou contrainte de place ?)
    - Au mieux, je peux mettre des double-quote (") mais pas de guillemets («»)
    - Je peux changer "Retaper" en "Resaisir"
    - Pour "Raconter sur" c'est la traduction reprise de l'analyseur syntaxique "Tell about". En effet, j'ai mis comme équivalent de "about" -> "sur" ça permet d'avoir "Ask about" qui devient "Interroger sur".
    La contrainte de l'analyseur syntaxique c'est qu'un mot anglais = un mot français.
    Je vois que Threepwang sur la traduction de Space Quest 3, a remplacé "about" par "pour"...Je connais pas les Space's Quest mais dans Colonel's Bequest il y a beaucoup de "Ask about Lillian", "Ask about Personnage1/2/3/4" ou "Ask about objet 1/2/3/4"
    - Je n'arrive pas à désassembler et réassembler le script n000, SCI Companion doit se perdre quelque part C'est compliqué car les textes sont compressés en LZW (l'algo est connu sur le web)

    Il faudrait que je recherche en hexa le texte LZWifié et que je le remplace par le texte traduit LZWifié, ça me parait un poil complexe.
    Dernière modification par Guybrush02, 19 juin 2024, 20h40.

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    • tifof
      Citizen

      • mars 2023
      • 73

      #17
      Guybrush02,

      Voici les captures sur les points échangés par MP.

      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LauraBowColonelsBequest-240619-213910.png 
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Taille :		367,6 Ko 
ID : 			889459Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LauraBowColonelsBequest-240619-214210.png 
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Taille :		359,0 Ko 
ID : 			889460Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LauraBowColonelsBequest-240619-214226.png 
Affichages :	141 
Taille :		355,7 Ko 
ID : 			889461
      As-tu la possibilité de déplacer certaines zones de texte pour éviter qu'elles ne soient tronquées ?

      Lorsque le texte est assez long, il y a un trait qui apparaît (ici au niveau de la 6ème ligne). Il y a cette même ligne lorsque l'on accède à "à propos de Bequest".
      Pour la description d'Ethel, dont le texte est presque aussi long que celui du père de Laura, cette ligne n'apparaît pas, mais le bas du cadre est davantage tronqué.

      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LauraBowColonelsBequest-240617-215902.png 
Affichages :	140 
Taille :		277,9 Ko 
ID : 			889463

      Il y a un petit effet de bord avec la substitution de caractères pour avoir des caractères accentués.

      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LauraBowColonelsBequest-240619-214502.png 
Affichages :	141 
Taille :		42,3 Ko 
ID : 			889462


      Envoyé par Guybrush02 Voir le message
      - Je peux changer "Retaper" en "Resaisir"
      Dans le manuel, il est indiqué que la commande permet soit de retaper, soit de répéter.

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      • Guybrush02
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        • avril 2001
        • 6835

        #18
        Je vais essayer de corriger tout ça demain

        Avec la combinaison \n, on peut ajouter des sauts de lignes. Peut-être avec des reformulations plus légères et une mise en forme à base de \n il y a possibilité de faire quelque chose de propre.

        Pour Hrvg, je me demande si l'inventaire est bien dans le script n000 car, contrairement à ce que je disais, on retrouve les noms des objets.
        Par contre, il n'y a pas d'incidence dans le jeu...donc je crois que je suis parti sur une fausse piste (il faut absolument que je parcours le topic sur Quest For Glory 4 )

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        • Stamparade
          Abandonwarriors


          • décembre 2012
          • 1109

          #19
          Merci pour tout. Voici quelques compléments :

          Pourquoi ne pas traduire Tell about par Parle de ?

          Les intervalles : si en français, les caractères , et . ne sont pas séparés du mot qui les précède, il existe par contre "une" espace (fine insécable) avant ; : ? et ! - ce n'est pas le cas dans la plupart des autres langues européennes, dont l'anglais et l'espagnol. Dans ces langues, il n'y a jamais d'espace.

          Personnellement, je ne mettrais pas de quotes à réunion de famille. La phrase me paraît parfaitement claire comme ça.

          Dans les conseils du père de Laura (image dans le message précédent de tifof), tout à la fin, c'est "sois prudente", bien sûr.

          Bon courage et bonne nuit.

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          • Ulyssom
            Warlord


            • mai 2022
            • 881

            #20
            Tell about :
            1) Parlez-en à
            2) Parlez-en
            3) Parlez-nous de
            4) Parler de

            On peut changer le mot parler par raconter.

            Comme dit en MP, demain je m'occupe de la démo
            de Quest For Glory 4 et ouvrir et lire les scripts pour
            comprendre ce langage de programmation. Surtout
            ce qui touche les 2 polices de la démo (en anglais).
            Wait and See.

            Autres choses : contrainte de la boîte de dialogue qui
            varie d'un jeu à l'autre. Je m'explique : QFG1, quand
            on converse avec un personnage comme la shérif, le
            maximum de lignes est de 6, même constat pour King's
            Quest 6 ce qui limite un bon alignement. Et impossible
            de modifier ce cadre même avec SCICompanion (et les
            fameux scripts).

            Encore d'autres choses : à moins d'être un programmeur
            chevronné expert des jeux Sierra, ce n'est pas une bonne
            idée de modifier les scripts.
            Dernière modification par Ulyssom, 20 juin 2024, 00h20.

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            • Ulyssom
              Warlord


              • mai 2022
              • 881

              #21
              Le jeu a déjà été traduit en français, sauf que SCICompanion gère très
              mal les phrases françaises (à cause des accents et/ou caractères accentués).
              Et difficile aussi de bien aligner. Le code /n risque d'être trop long
              (tu vas te décourager). Reste à trouver le "bon" programme pour faciliter
              la job.

              J'ai réussi à ouvrir deux fichiers textes avec SV.exe mais impossible de
              modifier les textes de ce jeu. Voir image. Pour le fichier text.052, la sixième
              ligne semble bizarre (voir deuxième image).

              Tu peux aussi changer le vouvoiement pour le tutoiement pour raccourcir
              les phrases.

              J'ai rajouté une 3e image pour expliquer la 6e ligne. Le /n n'est pas à sa place
              (je crois - pas sur ?!).
              Fichiers attachés
              Dernière modification par Ulyssom, 20 juin 2024, 00h36.

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              • Ulyssom
                Warlord


                • mai 2022
                • 881

                #22
                J'ai corrigé la première phrase du fichier text.52. Mais faire les 225 fichiers du jeu
                qui comporte des milliers de lignes risque d'être très très long. Bon courage. Voir
                image de la première ligne :

                Fichiers attachés

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                • Hrvg
                  Abandonwarriors


                  • février 2007
                  • 3263

                  #23
                  Bonjour,

                  @ Guybrush02,

                  - Je n'arrive pas à désassembler et réassembler le script n000, SCI Companion doit se perdre quelque part C'est compliqué car les textes sont compressés en LZW (l'algo est connu sur le web)
                  Comment fais-tu pour les fichiers scripts (SCR) ?

                  Préviens-moi, si tu veux traduire un autre jeu Sierra. Je pourrai te passer des fonts.
                  Fichiers attachés

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                  • Hrvg
                    Abandonwarriors


                    • février 2007
                    • 3263

                    #24
                    @ Ulyssoim,

                    Le meilleur outil est l'éditeur hexadécimal. Mais, il faut trouver les pointeurs et c'est assez dur pour agrandir un fichier, par exemple les SCR.

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                    • Guybrush02
                      320x200x256


                      • avril 2001
                      • 6835

                      #25
                      Pour les scripts, je fais ceci :

                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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Taille :		63,5 Ko 
ID : 			889502
                      ça créer le fichier .SC et .SCO
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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Taille :		7,4 Ko 
ID : 			889503
                      Ensuite, il suffit de double-cliquer sur le script à modifier et il devient éditable :
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		image.png 
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Taille :		71,8 Ko 
ID : 			889505​
                      (Dans l'exemple, j'ai remplacé oilcan par bidon en hexadécimal)

                      Quand les modifications sont faites, je compile unitairement :
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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Taille :		53,2 Ko 
ID : 			889506​
                      ça compile bien mais une fois dans le jeu ça coince après la page de présentation.
                      Fichiers attachés

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                      • Hrvg
                        Abandonwarriors


                        • février 2007
                        • 3263

                        #26
                        @ Guybrush02,
                        As-tu sélectionné "Select All" en haut à gauche quand tu es sur la fenêtre de décompilation ?

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                        • Hrvg
                          Abandonwarriors


                          • février 2007
                          • 3263

                          #27
                          Je pense que le fichier 000.XCR est important, car il a les objets de l'inventaire. Mais c'est objets sont sur d'autres fichiers SCR et la compilation du fichier 000.SCR seul posera peut-être des problèmes, car les autres SCR ne seront pas mis à jour.

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                          • Hrvg
                            Abandonwarriors


                            • février 2007
                            • 3263

                            #28
                            Si tu modifies le fichier 000.SCR après avoir sauvegardé le jeu, il y a de fortes chances pour que tes sauvegardes ne fonctionnent plus.

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                            • Ulyssom
                              Warlord


                              • mai 2022
                              • 881

                              #29
                              Ce n'est pas un jeu facilement éditable. Forte chance que avec
                              SCummVM, le jeu va planter. Moi je vais publier sur mon topic
                              en rapport avec la démo et éventuellement décompiler tous les
                              SCR (scripts) pour trouver les scripts qui colorent les polices du
                              jeu en différentes couleurs.

                              Commentaire

                              • Guybrush02
                                320x200x256


                                • avril 2001
                                • 6835

                                #30
                                Je confirme la traduction rend le jeu incompatible ScummVM.
                                Autre bizarrerie : les sauvegardes contiennent du texte (comme les objets de l'inventaire)

                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		image.png 
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Taille :		41,9 Ko 
ID : 			889526

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