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Merci à vous et bonnes discussions
Merci pour toutes ces suggestions, vous pouvez critiquer pas de soucis, si au final la traduction n'en ressort que plus pertinente ce sera une bonne chose.
- Ok pour un espace entre le signe et le mot. Bien que dans le texte original ça ne soit pas le cas (norme Anglo-Saxonne ou contrainte de place ?)
- Au mieux, je peux mettre des double-quote (") mais pas de guillemets («»)
- Je peux changer "Retaper" en "Resaisir"
- Pour "Raconter sur" c'est la traduction reprise de l'analyseur syntaxique "Tell about". En effet, j'ai mis comme équivalent de "about" -> "sur" ça permet d'avoir "Ask about" qui devient "Interroger sur".
La contrainte de l'analyseur syntaxique c'est qu'un mot anglais = un mot français.
Je vois que Threepwang sur la traduction de Space Quest 3, a remplacé "about" par "pour"...Je connais pas les Space's Quest mais dans Colonel's Bequest il y a beaucoup de "Ask about Lillian", "Ask about Personnage1/2/3/4" ou "Ask about objet 1/2/3/4"
- Je n'arrive pas à désassembler et réassembler le script n000, SCI Companion doit se perdre quelque part C'est compliqué car les textes sont compressés en LZW (l'algo est connu sur le web)
Il faudrait que je recherche en hexa le texte LZWifié et que je le remplace par le texte traduit LZWifié, ça me parait un poil complexe.
Dernière modification par Guybrush02, 19 juin 2024, 20h40.
Voici les captures sur les points échangés par MP.
As-tu la possibilité de déplacer certaines zones de texte pour éviter qu'elles ne soient tronquées ?
Lorsque le texte est assez long, il y a un trait qui apparaît (ici au niveau de la 6ème ligne). Il y a cette même ligne lorsque l'on accède à "à propos de Bequest".
Pour la description d'Ethel, dont le texte est presque aussi long que celui du père de Laura, cette ligne n'apparaît pas, mais le bas du cadre est davantage tronqué.
Il y a un petit effet de bord avec la substitution de caractères pour avoir des caractères accentués.
Avec la combinaison \n, on peut ajouter des sauts de lignes. Peut-être avec des reformulations plus légères et une mise en forme à base de \n il y a possibilité de faire quelque chose de propre.
Pour Hrvg, je me demande si l'inventaire est bien dans le script n000 car, contrairement à ce que je disais, on retrouve les noms des objets.
Par contre, il n'y a pas d'incidence dans le jeu...donc je crois que je suis parti sur une fausse piste (il faut absolument que je parcours le topic sur Quest For Glory 4 )
Pourquoi ne pas traduire Tell about par Parle de ?
Les intervalles : si en français, les caractères , et . ne sont pas séparés du mot qui les précède, il existe par contre "une" espace (fine insécable) avant ; : ? et ! - ce n'est pas le cas dans la plupart des autres langues européennes, dont l'anglais et l'espagnol. Dans ces langues, il n'y a jamais d'espace.
Personnellement, je ne mettrais pas de quotes à réunion de famille. La phrase me paraît parfaitement claire comme ça.
Dans les conseils du père de Laura (image dans le message précédent de tifof), tout à la fin, c'est "sois prudente", bien sûr.
Tell about :
1) Parlez-en à
2) Parlez-en
3) Parlez-nous de
4) Parler de
On peut changer le mot parler par raconter.
Comme dit en MP, demain je m'occupe de la démo
de Quest For Glory 4 et ouvrir et lire les scripts pour
comprendre ce langage de programmation. Surtout
ce qui touche les 2 polices de la démo (en anglais).
Wait and See.
Autres choses : contrainte de la boîte de dialogue qui
varie d'un jeu à l'autre. Je m'explique : QFG1, quand
on converse avec un personnage comme la shérif, le
maximum de lignes est de 6, même constat pour King's
Quest 6 ce qui limite un bon alignement. Et impossible
de modifier ce cadre même avec SCICompanion (et les
fameux scripts).
Encore d'autres choses : à moins d'être un programmeur
chevronné expert des jeux Sierra, ce n'est pas une bonne
idée de modifier les scripts.
Dernière modification par Ulyssom, 20 juin 2024, 00h20.
Le jeu a déjà été traduit en français, sauf que SCICompanion gère très
mal les phrases françaises (à cause des accents et/ou caractères accentués).
Et difficile aussi de bien aligner. Le code /n risque d'être trop long
(tu vas te décourager). Reste à trouver le "bon" programme pour faciliter
la job.
J'ai réussi à ouvrir deux fichiers textes avec SV.exe mais impossible de
modifier les textes de ce jeu. Voir image. Pour le fichier text.052, la sixième
ligne semble bizarre (voir deuxième image).
Tu peux aussi changer le vouvoiement pour le tutoiement pour raccourcir
les phrases.
J'ai rajouté une 3e image pour expliquer la 6e ligne. Le /n n'est pas à sa place
(je crois - pas sur ?!).
Fichiers attachés
Dernière modification par Ulyssom, 20 juin 2024, 00h36.
J'ai corrigé la première phrase du fichier text.52. Mais faire les 225 fichiers du jeu
qui comporte des milliers de lignes risque d'être très très long. Bon courage. Voir
image de la première ligne :
- Je n'arrive pas à désassembler et réassembler le script n000, SCI Companion doit se perdre quelque part C'est compliqué car les textes sont compressés en LZW (l'algo est connu sur le web)
Comment fais-tu pour les fichiers scripts (SCR) ?
Préviens-moi, si tu veux traduire un autre jeu Sierra. Je pourrai te passer des fonts.
ça créer le fichier .SC et .SCO
Ensuite, il suffit de double-cliquer sur le script à modifier et il devient éditable :
(Dans l'exemple, j'ai remplacé oilcan par bidon en hexadécimal)
Quand les modifications sont faites, je compile unitairement :
ça compile bien mais une fois dans le jeu ça coince après la page de présentation.
Je pense que le fichier 000.XCR est important, car il a les objets de l'inventaire. Mais c'est objets sont sur d'autres fichiers SCR et la compilation du fichier 000.SCR seul posera peut-être des problèmes, car les autres SCR ne seront pas mis à jour.
Ce n'est pas un jeu facilement éditable. Forte chance que avec
SCummVM, le jeu va planter. Moi je vais publier sur mon topic
en rapport avec la démo et éventuellement décompiler tous les
SCR (scripts) pour trouver les scripts qui colorent les polices du
jeu en différentes couleurs.
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