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Bravo Sylvain pour ce travail de traduction d'UW1.
J'aimerais te soumettre des propositions de correction pour le guide que tu as rédigé pour UW1. Je ne sais pas si je suis dans la bonne partie du forum, mais comme certains termes pourraient être intégrés à ta traduction du jeu, je prends la liberté de les proposer ici.
Certaines corrections concernent des coquilles, d'autres sont des propositions de traduction alternative.
Les corrections suivantes concernent plusieurs pages du guide :
- remplacer « cycle » par « Cercle » (les manuels de la VO utilisent le terme "circle", traduit par « Cercle » dans les manuels d'origine de la VF)
- remplacer « Chevaliers de la Croix Ansata » par « Chevaliers de la Croix Ansée » (Crux Ansata est le nom latin de la croix ansée des Égyptiens, aussi appelée ânkh)
Voici des corrections qui ne concernent qu'une seule page du guide :
- page 6 : remplacer « étages » par « niveaux » (2 fois)
- page 7, 1er paragraphe : remplacer « s’est démocratiser » par « s’est démocratisé »
- page 8, Sorts : remplacer « Augment les chances » par « Augmente les chances »
- page 10, Guide : modifier la police de caractères de « Compétences de base » et « Choix supplémentaires »
- page 10, Berger : remplacer « Recherche » par « Déceler » (2 fois)
- page 11 : la phrase « Pour lancer un sort, il faut prononcer l’incantation correspondante et avoir un niveau supérieur ou égal au double du cycle du sort correspondant. » est inexacte. Le manuel VO indique : "To cast a spell, your character level, halved and rounded up, must equal or exceed the Circle of the spell." Ainsi, il est possible de lancer des sorts de deuxième Cercle dès le niveau 3.
- page 11 : remplacer « Chaque incantation se compose de mots runiques, entre un et trois. La connaissance des Mots se fait par la découverte d’une Pierre Runique gravée du mot. » par « Chaque incantation se compose de Runes, entre une et trois. La connaissance des Runes se fait par la découverte d’une Pierre Runique gravée de la Rune. »
- page 11, rune FLAM : remplacer « Feu » par « Flamme » ("Flame" dans le manuel VO)
- page 11, rune IN : remplacer « Cause » par « Causer » (ou mieux selon moi : « Créer »)
- page 15 : la phrase « il faut que le niveau atteigne le double du numéro de cycle d’un sort pour pouvoir le lancer. » est inexacte (cf. correction de la page 11).
- page 16, 3 premiers mantras : remplacer « Compétences liées à la Force/Int./Dex. aléatoire. » par « Compétences aléatoires liées à la Force/Int./Dex. »
- page 19 : remplacer « CHAUVE-SOURIS » par « CHAUVES-SOURIS » (les autres créatures sont au pluriel)
- page 20 : remplacer « MANGBATS » par « MONGBATS »
- page 21, Shift + J : remplacer « Saut vers l’avant (sur place) » par « Saut vers l’avant (sans élan) »
- page 21, 1 : remplacer « Regarder vers le haut » par « Regarder vers le bas »
- page 21, 3 : remplacer « Regarder vers le bas » par « Regarder vers le haut »
- page 22 : remplacer « Repère des Hommes-Lézards » par « Repaire des Hommes-Lézards »
- page 130, 2e paragraphe : remplacer « furent extrêmement prudent » par « furent extrêmement prudents »
Je propose enfin les corrections suivantes, qui sont de simples préférences personnelles :
- remplacer « Abysse Stygien » par « Abîme Ténébreux » (le nom « abysse » est généralement réservé aux profondeurs océaniques ; l'adjectif « stygien » est relatif au Styx, un fleuve des enfers)
- remplacer « Voyants de Pierre de Lune » par « Prophètes de la Pierre de Lune »
Je te remercie beaucoup pour ton message, c’est un plaisir d’avoir un retour sur son travail et comme il a été fait en tout humilité, il n’est évidemment pas exempt de défauts, d’autant que ça reste un travail d’amateur !!
Je prends note de tes suggestions, je t’avoue que je suis sur d’autres projets pour le moment, donc je ne vais pas m’y atteler de suite, mais je comptais revenir sur Ultima Underworld pour faire des retouches de la traduction, ça pourra être l’occasion d’assurer une cohérence avec le guide j’admets d’autant plus que dans le guide, la traduction reste … bancale pour être honnête, je n’y ai pas attaché le même soin que dans le patch (qui reste lui même perfectible).
Dans toutes tes propositions, la seule sur laquelle j’ai du mal à revenir c’est Abysse Stygien. Je me suis fait les mêmes réflexions que toi, mais j’ai eu du mal à proposer une traduction qui ne « sonne » pas au plus proche de la VO Et sauf erreur de ma part, c’est bien cette traduction qui est utilisée dans les autres épisodes de la saga.
Dernière modification par Sylvain_rocher, 13 juin 2025, 21h54.
Je suis en train de regarder le let's play de Sylvain sur YouTube. Cela m'a donné envie de déterrer les manuels du jeu que j'avais traduit il y a 20 ans…
Les manuels traduits en français (Players's Guide et Memoirs of Cabirus) sont déjà disponibles sur le site Abandonware (je ne connais pas le traducteur), mais je les trouve perfectibles (certaines images sont pixelisées par exemple). N'y voyez bien sûr aucune critique de ma part.
J'avais à l'époque traduit les manuels en essayant de les rendre les plus proches possibles des originaux en VO (même mise en page, même polices de caractère, images de bonne qualité…). Comme une traduction existait déjà sur Abandonware, j'avais gardé ma version à mon niveau.
Dans ma traduction, j'ai notamment repris les noms des sorts de la carte de référence du jeu en VF (seul fascicule rédigé en français dans la boîte du jeu, si ma mémoire est bonne). Certains noms de sorts sont très bien (« Antidote », « Chute lente »…) et d'autres sont ratés (« Enchantement d'objet » par exemple, pour le sort "Name Enchantment").
J'aimerais profiter de la traduction de Sylvain pour mettre à jour ces manuels (en reprenant les mêmes termes que dans la VF de Sylvain) et les proposer à Abandonware.
Sylvain, je t'aurais bien proposé des noms de sorts alternatifs pour ta traduction, si tu es d'accord pour en discuter.
Voici un lien vers les manuels que j'ai traduits. Je précise que la traduction de la carte de référence n'est pas de moi, je n'ai fait que reproduire le document à l'identique. https://drop.infini.fr/r/JLatxDafuW#...7eGzp7M2JF5cg=
Je suis en train de regarder le let's play de Sylvain sur YouTube. Cela m'a donné envie de déterrer les manuels du jeu que j'avais traduit il y a 20 ans…
Les manuels traduits en français (Players's Guide et Memoirs of Cabirus) sont déjà disponibles sur le site Abandonware (je ne connais pas le traducteur), mais je les trouve perfectibles (certaines images sont pixelisées par exemple). N'y voyez bien sûr aucune critique de ma part.
J'avais à l'époque traduit les manuels en essayant de les rendre les plus proches possibles des originaux en VO (même mise en page, même polices de caractère, images de bonne qualité…). Comme une traduction existait déjà sur Abandonware, j'avais gardé ma version à mon niveau.
Dans ma traduction, j'ai notamment repris les noms des sorts de la carte de référence du jeu en VF (seul fascicule rédigé en français dans la boîte du jeu, si ma mémoire est bonne). Certains noms de sorts sont très bien (« Antidote », « Chute lente »…) et d'autres sont ratés (« Enchantement d'objet » par exemple, pour le sort "Name Enchantment").
J'aimerais profiter de la traduction de Sylvain pour mettre à jour ces manuels (en reprenant les mêmes termes que dans la VF de Sylvain) et les proposer à Abandonware.
Sylvain, je t'aurais bien proposé des noms de sorts alternatifs pour ta traduction, si tu es d'accord pour en discuter.
Voici un lien vers les manuels que j'ai traduits. Je précise que la traduction de la carte de référence n'est pas de moi, je n'ai fait que reproduire le document à l'identique. https://drop.infini.fr/r/JLatxDafuW#...7eGzp7M2JF5cg=
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
hello !
Ce serait avec un grand plaisir ! Pour ce premier patch, j’avais dû faire des concessions sur les noms traduits car je pensais à tord avoir des restrictions sur la taille traduite, mais elles provenaient d’un bug dans mon outil de traduction. Je l’ai corrigé pour Ultima Underworld II et je comptais donc remettre le 1 en cohérence, mais du coup pourquoi pas pour proposer une autre trad pour les 2 jeux
Le seul point où je confirme cependant une contrainte de taille, ce sont sur les compétences. La, il a fallu trouver parfois ruser pour garder le sens et rentrer dans les fenêtres
J'ai enfin commencé à tester le patch de traduction v1.2 ! Je me suis pour l'instant limité aux sorts et à quelques objets.
Je n'ai pas réussi à installer le patch sur ma version du jeu (une version sur CD, qui doit être la dernière version commercialisée physiquement). J'ai donc installé le patch sur la version GOG.
Concernant les sorts et noms de potions, tout est très bien traduit. Je n'ai que quelques corrections à proposer :
- Résistance (Resist Blow en VO) => Résistance aux Coups (pour la distinguer des autres résistances)
- Ignifugation (Resist Fire en VO) => Résistance au Feu (simple suggestion)
- Tremblement (Tremor en VO) => Secousse (qui évoque davantage le côté sismique du phénomène)
- potion de Boost de Mana => potion de Regain de Mana
- potion de Restauration du Mana => potion de Restauration de Mana (simple suggestion)
Concernant certains objets magiques, je propose les modifications suivantes :
- Bouclier de Valliance => Bouclier de Vaillance (coquille dans le nom)
- couronne de Navigation du Labyrinthe => couronne d’Orientation du Labyrinthe
- épée de Dégâts Inégalés (Unsurpassed Damage en VO) => épée de Dégâts Ultimes (petit clin d'œil au passage au nom de la série !)
Concernant les objets ordinaires, je propose les corrections suivantes :
- flasque d’huiles => flasque d’huile
- intacte => intact (pour les noms masculins)
- marteau de pierre (rock hammer en VO) => marteau-pic
- pochette (pouch en VO) => bourse
- sac à runes => sac de runes
- sphère résiliente (resilient sphere en VO) => sphère souple (puisqu'elle rebondit)
Enfin, j'ai trouvé des erreurs dans le pluriel de certains objets :
- 2 des bouteilles de bière => 2 bouteilles de bière
- 2 une pièce d'ors => 2 pièces d'or
- 2 une chaîne en ors => 2 chaînes en or
- 2 une lanternes presque pleine => 2 lanternes presque pleines
Je posterai d'autres messages au fur et à mesure de mes tests.
J'ai enfin commencé à tester le patch de traduction v1.2 ! Je me suis pour l'instant limité aux sorts et à quelques objets.
Je n'ai pas réussi à installer le patch sur ma version du jeu (une version sur CD, qui doit être la dernière version commercialisée physiquement). J'ai donc installé le patch sur la version GOG.
Concernant les sorts et noms de potions, tout est très bien traduit. Je n'ai que quelques corrections à proposer :
- Résistance (Resist Blow en VO) => Résistance aux Coups (pour la distinguer des autres résistances)
- Ignifugation (Resist Fire en VO) => Résistance au Feu (simple suggestion)
- Tremblement (Tremor en VO) => Secousse (qui évoque davantage le côté sismique du phénomène)
- potion de Boost de Mana => potion de Regain de Mana
- potion de Restauration du Mana => potion de Restauration de Mana (simple suggestion)
Concernant certains objets magiques, je propose les modifications suivantes :
- Bouclier de Valliance => Bouclier de Vaillance (coquille dans le nom)
- couronne de Navigation du Labyrinthe => couronne d’Orientation du Labyrinthe
- épée de Dégâts Inégalés (Unsurpassed Damage en VO) => épée de Dégâts Ultimes (petit clin d'œil au passage au nom de la série !)
Concernant les objets ordinaires, je propose les corrections suivantes :
- flasque d’huiles => flasque d’huile
- intacte => intact (pour les noms masculins)
- marteau de pierre (rock hammer en VO) => marteau-pic
- pochette (pouch en VO) => bourse
- sac à runes => sac de runes
- sphère résiliente (resilient sphere en VO) => sphère souple (puisqu'elle rebondit)
Enfin, j'ai trouvé des erreurs dans le pluriel de certains objets :
- 2 des bouteilles de bière => 2 bouteilles de bière
- 2 une pièce d'ors => 2 pièces d'or
- 2 une chaîne en ors => 2 chaînes en or
- 2 une lanternes presque pleine => 2 lanternes presque pleines
Je posterai d'autres messages au fur et à mesure de mes tests.
Merci beaucoup pour ton retour ! Ca tombe super bien, je comptais bientôt reprendre et peaufiner cette traduction.
Dans cette version, j’avais un bug dans mon outil qui me limitait dans la taille des traductions, j’avais du faire certains choix, mais ce n’est plus d’actualité (comme Résistance au feu pour Ignifugation).
Pour le problème des pluriels, c’est un peu plus pénible. En fait le jeu fonctionne de 2 façons. Par défaut, quand on stack des objets, il ajoute le nombre d’objets et se contente de rajouter un « s » à la fin (car en VO ça marche presque toujours). Il y a aussi un moyen de définir des pluriels plus proprement. Souvent (c’est le cas de pièce d’or par exemple), le mot est défini plusieurs fois dans le jeu, car il doit y avoir certaines occurrences spéciales j’imagine. Je n’ai jamais pu avoir la certitude de tester tous les cas
En tout cas je te remercie pour m’avoir remonté ceux-là.
Je comptais reprendre cette traduction d’ici avril ou mai. Je vais reprendre aussi proprement l’ajout des accents, et mettre le jeu automatiquement en azerty.
Je voudrais aussi redonner ce côté légèrement médiéval dans les textes, comme en VO
J'ai recommencé une partie pour continuer à tester le patch v1.2. Je suis pour l'instant au niveau 1 de l'Abysse. Voici de nouvelles propositions de correction :
Création de personnage :
- Préférence manuelle => Main de prédilection
- Ranger => Rôdeur
Panneau de compétences :
- STR => FOR
- Déceler => Chercher (simple suggestion)
- Traquer => Pister
Sorts :
- Résistance aux Missiles => Protection contre les Projectiles
Objets :
- chapeau de cuir => casque de cuir (ou coiffe de cuir)
Dialogues :
- ankh => ânkh (mais les deux orthographes sont correctes)
- ajouter une espace avant certains signes de ponctuation (notamment « ! » et « ? »)
Divers :
- informations fournies en cliquant sur la boussole : 3ème niveau de l'Abysse, 3ème jour => 3e niveau de l'Abysse, 3e jour
J'ai recommencé une partie pour continuer à tester le patch v1.2. Je suis pour l'instant au niveau 1 de l'Abysse. Voici de nouvelles propositions de correction :
Création de personnage :
- Préférence manuelle => Main de prédilection
- Ranger => Rôdeur
Panneau de compétences :
- STR => FOR
- Déceler => Chercher (simple suggestion)
- Traquer => Pister
Sorts :
- Résistance aux Missiles => Protection contre les Projectiles
Objets :
- chapeau de cuir => casque de cuir (ou coiffe de cuir)
Dialogues :
- ankh => ânkh (mais les deux orthographes sont correctes)
- ajouter une espace avant certains signes de ponctuation (notamment « ! » et « ? »)
Divers :
- informations fournies en cliquant sur la boussole : 3ème niveau de l'Abysse, 3ème jour => 3e niveau de l'Abysse, 3e jour
Je suis très étonné qu’il reste un « STR », pareil pour chapeau de cuir ! J’ai pas souvenir d’avoir déjà croisé ceci
Je verrai bien en reprenant. Pour les espaces avant ponctuations, c’est un éternel débat. Et j’ai décidé de ne pas en mettre pour gagner de la place dans les textes à afficher qui parfois étaient trop longs.
Je viens de terminer le niveau 2. Voici de nouvelles propositions de correction :
Panneau de compétences :
- la deuxième ligne indique le niveau du personnage en anglais : 3TH => 3E
Dialogues :
- dans le camp des gobelins gris au niveau 1, un gobelin porte un sabre devant l'entrée de la réserve. Ses dialogues n'ont pas été traduits.
- Vernix (niveau 1) : la phrase « Peut-être pourrais-tu suivre un peu plus le courant ? » pourrait être reformulée (dans la VO, il traite le personnage d'horrible limace)
- Feresprit (niveau 2) : chambre en spiral => chambre en spirale
- Richesoif (niveau 2) : burin pour tailler de pierres => burin pour tailles des pierres
Contenants fixes (coffres, baril…) :
- lorsqu'on regarde un contenant vide (coffre, baril, urne), deux lignes s'affichent. La première indique que l'on voit un contenant, et la seconde précise que le contenant est vide. S'il s'agit d'un coffre, la deuxième ligne est : « theun coffre vide ». Elle pourrait être remplacée par « un coffre vide » ou, mieux, « le coffre est vide ». La même erreur existe avec les barils vides et les urnes vides.
Je reprends ce jour ma traduction de ce jeu. Au programme :
- reprise propre de l'ajout des accents. Dans la version actuelle, j'ai écrasé des caractères peu utilisés, mais c'est pas propre. De plus, le jeu est en qwerty en dur, je vais le forcer en azerty
- reprise globale de la traduction : je l'avais beaucoup limitée à cause d'un bug de mon outil ... donc je vais reprendre plus fidèlement par morceau
- ajout du côté légèrement médiéval, dans les dialogues uniquement (les phrases classiques de jeu n'ont pas de raison d'être médiévalisées)
- harmonisations avec Ultima Underworld II
- correction des bugs qui me sont remontés
Je commence pour vous demander votre avis sur quelques points :
- je me rends compte que l'écriture inclusive est particulièrement lourde, et parfois inadapatée. Je compte complètement la supprimer quand il s'agit des quelques textes dans des parchemins, il n'y a aucune raison qu'on s'adresse à nous en inclusif (donc je ne retiens que le masculin ...). Quel est votre avis pour les textes de jeu (ex : vous vous sentez reposé(e)) ? Pour les dialogues (ex: bonjour mon ami(e)) ?
- je vais reprendre la traduction de quelques noms propres... Underworld sera Outremonde, par harmonisation avec les autres Ultima. "Knights of Crux Ansata" ont initialement été traduits par "Chevaliers de la Croix Ansata", et on m'a très justement indiqué que la traduction est bancale. "Crux Ansata" se traduirait entièrement en latin par "Croix Ansée", en référence à l'Ankh de l'Avatar. J'hésite du coup à les appeler "CHevaliers de la Croix Ansée" ou rester finalement plus fidèle à la VO en laissant en latin : "Chevalier de la Crux Ansata". Qu'en pensez-vous ?
- j'ai un regret concernant le monstre "lurker", que je n'ai pas traduit ... comme c'est une créature marine, j'aurais bien opté pour "rôdeur de l'eau", "rôdeur marin", "rôdeur aquatique" (ou "guetteur" à la place de rôdeur) ?
Dernière modification par Sylvain_rocher, 28 mars 2026, 20h51.
Je viens de terminer le niveau 2. Voici de nouvelles propositions de correction :
Panneau de compétences :
- la deuxième ligne indique le niveau du personnage en anglais : 3TH => 3E
Dialogues :
- dans le camp des gobelins gris au niveau 1, un gobelin porte un sabre devant l'entrée de la réserve. Ses dialogues n'ont pas été traduits.
- Vernix (niveau 1) : la phrase « Peut-être pourrais-tu suivre un peu plus le courant ? » pourrait être reformulée (dans la VO, il traite le personnage d'horrible limace)
- Feresprit (niveau 2) : chambre en spiral => chambre en spirale
- Richesoif (niveau 2) : burin pour tailler de pierres => burin pour tailles des pierres
Contenants fixes (coffres, baril…) :
- lorsqu'on regarde un contenant vide (coffre, baril, urne), deux lignes s'affichent. La première indique que l'on voit un contenant, et la seconde précise que le contenant est vide. S'il s'agit d'un coffre, la deuxième ligne est : « theun coffre vide ». Elle pourrait être remplacée par « un coffre vide » ou, mieux, « le coffre est vide ». La même erreur existe avec les barils vides et les urnes vides.
Corrigé pour le gobelin ! Je ne comprends pas comment j'ai pu passer à côté !!!
Pour Vernix, je ne comprends pas ta proposition. En VO il dit "Perhaps thou couldst stand a little further downwind?", donc pas d'insulte particulière ...
C'est corrigé pour Feresprit et Richesoif
J'ai enfin commencé à tester le patch de traduction v1.2 ! Je me suis pour l'instant limité aux sorts et à quelques objets.
Je n'ai pas réussi à installer le patch sur ma version du jeu (une version sur CD, qui doit être la dernière version commercialisée physiquement). J'ai donc installé le patch sur la version GOG.
Concernant les sorts et noms de potions, tout est très bien traduit. Je n'ai que quelques corrections à proposer :
- Résistance (Resist Blow en VO) => Résistance aux Coups (pour la distinguer des autres résistances)
- Ignifugation (Resist Fire en VO) => Résistance au Feu (simple suggestion)
- Tremblement (Tremor en VO) => Secousse (qui évoque davantage le côté sismique du phénomène)
- potion de Boost de Mana => potion de Regain de Mana
- potion de Restauration du Mana => potion de Restauration de Mana (simple suggestion)
Concernant certains objets magiques, je propose les modifications suivantes :
- Bouclier de Valliance => Bouclier de Vaillance (coquille dans le nom)
- couronne de Navigation du Labyrinthe => couronne d’Orientation du Labyrinthe
- épée de Dégâts Inégalés (Unsurpassed Damage en VO) => épée de Dégâts Ultimes (petit clin d'œil au passage au nom de la série !)
Concernant les objets ordinaires, je propose les corrections suivantes :
- flasque d’huiles => flasque d’huile
- intacte => intact (pour les noms masculins)
- marteau de pierre (rock hammer en VO) => marteau-pic
- pochette (pouch en VO) => bourse
- sac à runes => sac de runes
- sphère résiliente (resilient sphere en VO) => sphère souple (puisqu'elle rebondit)
Enfin, j'ai trouvé des erreurs dans le pluriel de certains objets :
- 2 des bouteilles de bière => 2 bouteilles de bière
- 2 une pièce d'ors => 2 pièces d'or
- 2 une chaîne en ors => 2 chaînes en or
- 2 une lanternes presque pleine => 2 lanternes presque pleines
Je posterai d'autres messages au fur et à mesure de mes tests.
Alors, je réponds à ces suggestions :
- Résistance (Resist Blow en VO) => Résistance aux Coups (pour la distinguer des autres résistances) C'était bien mon choix initial, je l'avais raccourci à cause de mon bug. Don OUI
- Ignifugation (Resist Fire en VO) => Résistance au Feu (simple suggestion) Non, en VO c'est "Flameproof". Alors même si je suis d'accord que "Résistance au feu" est plus compréhensible aujourd'hui, la traduction initiale est plus fidèle
- Tremblement (Tremor en VO) => Secousse (qui évoque davantage le côté sismique du phénomène) C'est vrai. J'ai préféré gardé "Tremblement" en cohérence avec la traduction gardée dans les autres Ultima. C'est un sort récurrent
- potion de Boost de Mana => potion de Regain de Mana Hmmm non, elle ne fait pas gagner du mana, elle augmente le max de mana. La potion de regain de mana existe déjà. Peut-être "Potion d'augmentation de mana" ?
- potion de Restauration du Mana => potion de Restauration de Mana (simple suggestion) Ok
- Bouclier de Valliance => Bouclier de Vaillance (coquille dans le nom) Merci
- couronne de Navigation du Labyrinthe => couronne d’Orientation du Labyrinthe En VO : "Maze Navigation". "Orientation du Labyrinthe", ça sonne comme si c'est le Labyrinthe qu'on oriente. Éventuellement "Orientation de Labyrinthe" ?
- épée de Dégâts Inégalés (Unsurpassed Damage en VO) => épée de Dégâts Ultimes (petit clin d'œil au passage au nom de la série !) Pour le coup la traduction me paraît fidèle ... la VO aurait pu être Ultimate Damage
- flasque d’huiles => flasque d’huile : j'ai repris tous les pluriels pour tous les mots. Evidemment, je n'ai pas défini les pluriels ainsi dans mes fichiers C'est le jeu qui construit le pluriel des mots d'objets. Sans rentrer dans les détails, c'est corrigeable maintenant que le bug de mon outil a été corrigé.
- intacte => intact (pour les noms masculins) Ok
- marteau de pierre (rock hammer en VO) => marteau-pic Ma traduction est bancale, ce n'est pas le marteau qui est de pierre, mais un marteau pour casser la pierre. Je propose plutôt "marteau de mineur"
- pochette (pouch en VO) => bourse Complètement, je ne sais pas ce que j'avais fumé
- sac à runes => sac de runes OK
- sphère résiliente (resilient sphere en VO) => sphère souple (puisqu'elle rebondit) Je me rappelle très bien avoir longtemps hésité à la traduction de ce mot. Concrètement, c'est un "balle rebondissante". Mais j'ai pris ça comme un clin d'oeil au sort de "sphère résiliente" de Donjon et dragons ...
Pour les contenants vides, c'est corrigé. Ce sera "Vous voyez un baril vide". Je sui obligé d'avoir une tournure légèrement différente de la VO "The barrel is empty" car la construction des phrases a du être modifiée dans le code pour la VF.
J'ai une préférence pour ne retenir que le masculin, afin de faciliter la lecture. Rien n'empêchera d'ailleurs de proposer un second patch avec tout au féminin, pour les parties où le personnage est une femme.
J'ai également une préférence pour les « Chevaliers de la Croix Ansée ». Cette traduction facilite la compréhension du nom. De plus, c'est le terme utilisé en français pour décrire l'ânkh, alors qu'il n'y a pas d'équivalent en anglais (hormis le nom latin Crux Ansata).
Le monstre "lurker" mériterait en effet d'être traduit, mais le terme n'est pas évident à traduire. Pour rester fidèle à la VO, je propose de le traduire en un seul mot. J'aime bien « maraudeur ». « Guetteur » est bien aussi.
Concernant le dialogue de Vernix, je me suis un peu emmêlé les pinceaux. Lorsque le personnage ne lui parle pas de manière suffisamment flatteuse, il semble donner 4 réponses possibles, de manière aléatoire : "Thou hast the manners of an acid slug! Get out of here!", "Thou art entirely too generous with thy time!", "I've changed my mind about thee! Thou art indeed a ruffian! Get thee hence!", et "Perhaps thou couldst stand a little further downwind?". J'ai du mal à comprendre le sens de cette dernière réponse, d'autant qu'elle semble nettement plus douce que les autres. Si c'est une expression anglaise, je ne la connais pas. La traduction est fidèle (« Peut-être pourrais-tu suivre un peu plus le courant ? »), mais elle me laisse perplexe car j'ai du mal à en saisir le sens. Peut-être devrions-nous nous éloigner un peu de la VO et choisir une phrase qui serait davantage dans le ton des autres réponses. La phrase pourrait sous-entendre que le personnage sent mauvais (s'il n'est pas « sous le vent » [downwind], il dégage une odeur désagréable). Nous pourrions donc la traduire par quelque chose comme : « Éloigne-toi de moi, tu empestes ! » J'ai trouvé cette discussion qui va dans ce sens : https://www.reddit.com/r/NoStupidQue...nd_of_someone/ (en haut à droite de la page, il faut décocher « Traductions activées » pour lire la discussion en anglais).
Concernant le boost de mana, je ne sais plus s'il existe des potions de boost de mana dans le jeu. J'ai repris une ancienne sauvegarde et j'ai trouvé un sceptre de boost de mana dans mon inventaire. Celui-ci fait regagner des points de mana, mais n'augmente pas le max de mana. Nous pourrions donc le traduire par « sceptre de Regain de Mana ».
Pour "rock hammer", la traduction « marteau de mineur » est parfaite !
Je n'avais pas réalisé que "resilient sphere" pouvait être un jeu de mot faisant référence à Donjons et Dragons. Ce nom m'avait toujours étonné. En VO, "resilient" peut signifier « résistant » (comme dans Donjons et Dragons) et « élastique » (pour la balle rebondissante). Le jeu de mot est difficile à reproduire en français. Nous pourrions néanmoins traduire par « globe mineur » pour rester dans le même esprit (et faire référence au sort « globe mineur d'invisibilité » d'AD&D).
J'ai une préférence pour ne retenir que le masculin, afin de faciliter la lecture. Rien n'empêchera d'ailleurs de proposer un second patch avec tout au féminin, pour les parties où le personnage est une femme.
J'ai également une préférence pour les « Chevaliers de la Croix Ansée ». Cette traduction facilite la compréhension du nom. De plus, c'est le terme utilisé en français pour décrire l'ânkh, alors qu'il n'y a pas d'équivalent en anglais (hormis le nom latin Crux Ansata).
Le monstre "lurker" mériterait en effet d'être traduit, mais le terme n'est pas évident à traduire. Pour rester fidèle à la VO, je propose de le traduire en un seul mot. J'aime bien « maraudeur ». « Guetteur » est bien aussi.
Concernant le dialogue de Vernix, je me suis un peu emmêlé les pinceaux. Lorsque le personnage ne lui parle pas de manière suffisamment flatteuse, il semble donner 4 réponses possibles, de manière aléatoire : "Thou hast the manners of an acid slug! Get out of here!", "Thou art entirely too generous with thy time!", "I've changed my mind about thee! Thou art indeed a ruffian! Get thee hence!", et "Perhaps thou couldst stand a little further downwind?". J'ai du mal à comprendre le sens de cette dernière réponse, d'autant qu'elle semble nettement plus douce que les autres. Si c'est une expression anglaise, je ne la connais pas. La traduction est fidèle (« Peut-être pourrais-tu suivre un peu plus le courant ? »), mais elle me laisse perplexe car j'ai du mal à en saisir le sens. Peut-être devrions-nous nous éloigner un peu de la VO et choisir une phrase qui serait davantage dans le ton des autres réponses. La phrase pourrait sous-entendre que le personnage sent mauvais (s'il n'est pas « sous le vent » [downwind], il dégage une odeur désagréable). Nous pourrions donc la traduire par quelque chose comme : « Éloigne-toi de moi, tu empestes ! » J'ai trouvé cette discussion qui va dans ce sens : https://www.reddit.com/r/NoStupidQue...nd_of_someone/ (en haut à droite de la page, il faut décocher « Traductions activées » pour lire la discussion en anglais).
Concernant le boost de mana, je ne sais plus s'il existe des potions de boost de mana dans le jeu. J'ai repris une ancienne sauvegarde et j'ai trouvé un sceptre de boost de mana dans mon inventaire. Celui-ci fait regagner des points de mana, mais n'augmente pas le max de mana. Nous pourrions donc le traduire par « sceptre de Regain de Mana ».
Pour "rock hammer", la traduction « marteau de mineur » est parfaite !
Je n'avais pas réalisé que "resilient sphere" pouvait être un jeu de mot faisant référence à Donjons et Dragons. Ce nom m'avait toujours étonné. En VO, "resilient" peut signifier « résistant » (comme dans Donjons et Dragons) et « élastique » (pour la balle rebondissante). Le jeu de mot est difficile à reproduire en français. Nous pourrions néanmoins traduire par « globe mineur » pour rester dans le même esprit (et faire référence au sort « globe mineur d'invisibilité » d'AD&D).
J’aime beaucoup « maraudeur » pour le coup. Je pense que je vais rester là dessus. Pour les dialogues de Vernix, je verrai quand je les reprendrai. Il est tout à fait possible que certaines phrases ont été à contre cœur raccourcies, je pourrais les rectifier maintenant.
Hmmm le globe mineur d’invulnérabilité existe aussi dans D&D (minor globe of invulnérabilité). La sphère résiliante existe vraiment, et avec cette traduction en français (sort d’illusion de niveau 4). Donc sincèrement, je resterais sur cette traduction si on veut garder l’allusion à D&D, soit « balle rebondissante » qui est plus fidèle au comportement de l’objet en lui même.
J’ai trouvé le « STR » résiduel, il se cachait dans une image et non dans du texte.
J'avance difficilement sur l'ajout propre des accents ... mais j'avance Avec dosbox debugger, j'ai trouvé une des limitations dans le code, qui se trouve directement dans les fichiers de police du jeu : j'ajoutais bien les polices pour les lettres accentuées, mais la taille de lecture de ce fichier est codée en dur dans l'EXE. Bon, une fois cette contrainte sautée, ça ne suffit pas ... l'EXE d'Ultima Underworld étant bien plus complexe que ceux que j'ai pu triturer jusqu'à maintenant, j'ai plus de mal à avancer.
J'essaie d'installer une version de dosbox debugger "lourde", qui permettrait d'avoir plus d'options de recherche et me faciliter la tâche. Mais rien que l'installation de cette version est un périple en soi ! Je ne désespère pas.
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