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Bon, j'avais beaucoup hésité à me lancer dans cette traduction (en tout cas maintenant, car je comptais la faire un jour), mais bon, j'ai commencé à regarder "un peu", et je me suis fais absorber !!!
Donc je vous annonce que je me lance dans la traduction de ce dinosaure de 1981, autant fondateur que nanar par moment, mais que j'ai quand même pris beaucoup de plaisir à jouer
De ce que j'ai décortiqué, ça va être beaucoup de manipulation dans les EXE directement, il n'y a aucun texte dans des fichiers en dehors, hormis ceux des graphiques.
J'imagine qu'il aura beaucoup moins de gens qui attendront cette traduction avec impatience aahah
J'ai pas encore trouvé où et comment sont gérés les FONT pour ajouter les accents ... j'emprunte la technique de Guybrush02 en mettant des majuscules en attendant.
Première image ; Première ligne : terminer avec un point.
Deuxième image : Deuxième ligne : changer l' (orphelin)
pour UN, ce qui donne :
DES PROFONDS
DONJONS A UN
ESPACE INFINI
Dernière modification par Ulyssom, 18 novembre 2024, 01h18.
Première image ; Première ligne : terminer avec un point.
Deuxième image : Deuxième ligne : changer l' (orphelin)
pour UN, ce qui donne :
DES PROFONDS
DONJONS A UN
ESPACE INFINI
En fait j’ai réussi à modifier la position de la ligne et l’allonger. J’ai mis
DES OBSCURS
DONJONS A
L’ESPACE INFINI
Petite erreur de traduction … « from darkest dungeons to deepest space »
C'est beaucoup mieux. La voie est toute tracée pour vous. Il ne faut
pas lâcher.
Tu as surement des contraintes. Par exemple ma traduction avec
Deepl Pro me donne :
des donjons les plus sombres à l'espace le plus profond
DES DONJONS LES
PLUS SOMBRES A
L'ESPACE LE PLUS
PROFOND (encore une suggestion).
NOTE : je peux te donner la version portable de Deepl Pro en PM,
mais elle date de 2021. Mais elle fait quand même une très bonne
job.( DeepL Pro 3.1.13276 + Portable.rar (213 Mo)).
Dernière modification par Ulyssom, 18 novembre 2024, 08h30.
C'est beaucoup mieux. La voie est toute tracée pour vous. Il ne faut
pas lâcher.
Tu as surement des contraintes. Par exemple ma traduction avec
Deepl Pro me donne :
des donjons les plus sombres à l'espace le plus profond
DES DONJONS LES
PLUS SOMBRES A
L'ESPACE LE PLUS
PROFOND (encore une suggestion).
NOTE : je peux te donner la version portable de Deepl Pro en PM,
mais elle date de 2021. Mais elle fait quand même une très bonne
job.( DeepL Pro 3.1.13276 + Portable.rar (213 Mo)).
Oui, la c’est plutôt les grosses contraintes de tailles qu’un problème de traduction fidèle …
Dans ce jeu, j’ai plusieurs EXE pour différentes phases du jeu. Et cette phrase est dans un tout petit EXE pour gérer le menu principal et la création de personnage : j’ai quasiment aucune place dispo pour rediriger les phrases vers des espaces plus grands … donc je dois conserver au pire le nombre de caractères de la VO.
« Obscur » au lieu de « profond » ça passe, mais je peux pas ajouter les superlatifs français, c’est trop long
Dernière modification par Sylvain_rocher, 18 novembre 2024, 11h02.
Encore un très beau projet qui se prépare ; il va falloir batailler !
A propos "de ou des" fonts.
Si analyseur syntaxique il y a, il est probable qu'il utilise une font différente.
Mais, vu qu'il s'agit d'un jeu paléographique, il est possible qu'il n'est pas de font du tour !
A savoir que pour gagner de la place, le jeu utilisait possiblement la font du BIOS de l'époque,
donc celle de DOSBox à présent
Dans ce cas, il faut créer une font basique.
Pour SQ1 j'avais utiliser Fontraption de viler-int10h.
C'est juste une piste, car chaque jeu pose des pbs différents.
Encore un très beau projet qui se prépare ; il va falloir batailler !
A propos "de ou des" fonts.
Si analyseur syntaxique il y a, il est probable qu'il utilise une font différente.
Mais, vu qu'il s'agit d'un jeu paléographique, il est possible qu'il n'est pas de font du tour !
A savoir que pour gagner de la place, le jeu utilisait possiblement la font du BIOS de l'époque,
donc celle de DOSBox à présent
Dans ce cas, il faut créer une font basique.
Pour SQ1 j'avais utiliser Fontraption de viler-int10h.
C'est juste une piste, car chaque jeu pose des pbs différents.
Ah génial ! Une nouvelle technique je vais regarder tes liens, mais ça marche comment ? Comment le jeu sait qu’il doit aller chercher ces font au lieu de Dosbox ?
Ah génial ! Une nouvelle technique je vais regarder tes liens, mais ça marche comment ? Comment le jeu sait qu'il doit aller chercher ces font au lieu de Dosbox ?
Si le jeu fonctionne comme SQ1, il lira la font française automatiquement. Je me demande si la font française que nous avons réalisé doomlazer et moi marcherait ?... demandons-lui son avis
Ah, c’est une font pour dosbox c’est ça ? En effet ce serait trop classe. Je verrai pas de raison que ça ne marche pas.
Ah je suis trop content , y a beaucoup de savoir ici !!!
Regarde quand même si le jeu n'a pas déjà une font, car c'est peut-être inutile d'en importer une Nous avions fait une font spécifique DOSBox et ScummVM pour SQ1, mais c'est un jeu EGA avec un moteur AGI. Donc je sais pas trop, mais je me dis que c'est possible Désolé ne pouvoir faire plus en ce moment en terme d'investigation.
Attendons la réponse de Doom, si besoin ensuite je te transmet la font. J'ai même un petit tuto pour utiliser Fontraption
Regarde quand même si le jeu n'a pas déjà une font, car c'est peut-être inutile d'en importer une Nous avions fait une font spécifique DOSBox et ScummVM pour SQ1, mais c'est un jeu EGA avec un moteur AGI. Donc je sais pas trop, mais je me dis que c'est possible Désolé ne pouvoir faire plus en ce moment en terme d'investigation.
Attendons la réponse de Doom, si besoin ensuite je te transmet la font. J'ai même un petit tuto pour utiliser Fontraption
Oh t’inquiète, j’aime bien creuser, et tu m’aides déjà bien assez. J’ai vu sur le net des références obscures à des lettres (de A à Z) quelques part dans fichier EGA du jeu. Je vais aller décoder ça pour voir ce qu’il y a dedans, mais dans tous les cas je pense que c’est quelque chose de spécifique, il n’y a aucun fichier dédié aux font (ça j’en suis certain).
Connaissant le jeu, il est vrai qu’il n’y a qu’une unique police utilisée partout …
La police SQ1 Threepwang personnalisée utilisée remplace la police système dans DOSBox. Si Ultima utilise une police système, elle devrait pouvoir être remplacée par la même méthode. Je devrais revoir les détails, mais nous pourrions aider à la modifier.
Si les fichiers de jeu Ultima incluent une police, cette police doit être modifiée ou remplacée, bien sûr.
Je pourrais consulter les fichiers de jeu lorsque je ne travaille pas pour voir quelles informations je peux découvrir.
La police SQ1 Threepwang personnalisée utilisée remplace la police système dans DOSBox. Si Ultima utilise une police système, elle devrait pouvoir être remplacée par la même méthode. Je devrais revoir les détails, mais nous pourrions aider à la modifier.
Si les fichiers de jeu Ultima incluent une police, cette police doit être modifiée ou remplacée, bien sûr.
Je pourrais consulter les fichiers de jeu lorsque je ne travaille pas pour voir quelles informations je peux découvrir.
Je vais vite savoir s’il y a quelques font dans les fichiers, mais j’y crois pas une seconde … je regarderai ça ce soir si j’ai le temps.
C’est « compliqué » à mettre en place la police SQ1 ? Je fais mes essais sur la version GOG, l’avantage c’est que chaque jeu dans GOG dupplique son Dosbox, ça devrait pas de soucis s’il faut altérer dosbox localement pour ce jeu, n’est-ce pas ?
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