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I also didn’t find audio tracks at the German CDi disc for the five .VOC files you mentioned and these files are also not used by the ScummVM code for the English game. So I think they aren’t used. I still left the English file versions in the folder. Just in case the DOS executable checks if the files exist at some point.
I did find audio tracks for the three .RL2 files you listed at the German CDi disc. I didn’t do anything special. I simply opened the .ISO file of the German CDi disc in jPSX.dec, selected all found audio tracks and used the “Save All Selected” button. Then it was just about finding out which track belongs to which .RL2 or .VOC file. Some tracks contains the audio of more than one .VOC file. I probably used Audacity to separate the audio parts.
I’ve attached the disc extraction log and the lists I made about which track belongs to which .RL2 or .VOC file (including timestamps if a track contains more than one .VOC file).
But this is of course for the German CDi disc and the track order might be different for the French CDi disc.
I did this almost 8 years ago and simply don’t remember everything I did.
"I didn’t do anything special about the VOC files.
I simply converted the .WAV files to .VOC files with the tool “sox” using the correct parameters. Example:
sox NEWCALL2.wav -b 8 -r 11025 NEWCALL2.voc
The “-b 8” means 8 bit, the “-r 11025” means frequency 11025 and the output file has to end on “.voc” so that “sox” creates the output file in the .VOC format.
I quickly saved the first 43 seconds of extracted audio track 80 of the French CDi disc to a single .WAV file since this contains the “NEWCALL2” audio which is played at the beginning of the game after the first video. Then I converted the .WAV to .VOC with the command line I mentioned above.
Do all .VOC files you converted crash ScummVM or only certain ones?"
J'ai testé le fichier VOC en français et ScummVM ne plante pas.
Le fichier VOC correspond au message sur le répondeur juste après l'intro.
Voili voilou pour le moment...
Dernière modification par Threepwang, 17 avril 2025, 23h22.
"I didn’t do anything special about the VOC files.
I simply converted the .WAV files to .VOC files with the tool “sox” using the correct parameters. Example:
sox NEWCALL2.wav -b 8 -r 11025 NEWCALL2.voc
The “-b 8” means 8 bit, the “-r 11025” means frequency 11025 and the output file has to end on “.voc” so that “sox” creates the output file in the .VOC format.
I quickly saved the first 43 seconds of extracted audio track 80 of the French CDi disc to a single .WAV file since this contains the “NEWCALL2” audio which is played at the beginning of the game after the first video. Then I converted the .WAV to .VOC with the command line I mentioned above.
Do all .VOC files you converted crash ScummVM or only certain ones?"
J'ai testé le fichier VOC en français et ScummVM ne plante pas.
Le fichier VOC correspond au message sur le répondeur juste après l'intro.
Voili voilou pour le moment...
Il n'y a pas de fichiers VOC dans la version CDi. Où as-tu trouvé le gichier VOC ?
Tu veux que j'envoie la capture d'écran à Stefan Müller
pour lui dire qu'en l'état ça ne fonctionne pas ?
Non, car oFF_rus m'avait expliqué comment utilisé SOX pour les fichiers 33 et 34, mais je n'avais pas réussi à le faire fonctionner, Je vais demander à oFF_rus et voir ce qu'il me dit.
Sauvegardez à chaque changement d’horaire pour tester tous les fichiers...
Oreille --> fichiers VOC
Oeil --> fichiers WAV
Tu as fait les 64 fichiers VOC d'un coup
J'ai pas tout testé, mais ScummVM ne plante pas.
Au début du jeu, j'ai voulu regarder des papiers sur le lit,
puis un gars est apparu et m'a regardé fixement.
Juste après la caméra à virée de bord et une femme brune m'a descendu ! Pour finir j'ai eu ce message :
C'est juste un message normal de rappel à la loi
ou le jeu détecte que c'est une version hackée ?
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