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J'ai une petite question sur les traductions de jeu de manière générale.
Que faites vous du codes, scripts, etc ? Sont-ils public ? Dispo sur github par ex ?
Ou celà reste au bon vouloir de chacun et du projet ?
Merci de satisfaire ma curiosité
Tu parles des outils pour la traduction ? Jusqu'à maintenant, je ne les ai pas mis à disposition, non pas que j'en fais une propriété intellectuelle, mais parce que ce sont vraiment des trucs moches pour faire du "one shot". Pour une diffusion, ça mériterait d'en faire de vrais outils. En l'état, on me demanderait, je ferai peut-être l'effort, mais je doute qu'il y ait beaucoup de monde intéressé par un outil de modification spécifique du format des dialogues d'un jeu en particulier par exemple.
Si tu parles des codes du jeu, en l'occurence c'est la première fois que je suis dans ce cas dans ce jeu, et oui les sources sont dispos sur le net (le lien est dans le topic)
Guybrush02, c'est sympa mais ce sera pas nécessaire. J'avais déjà tout traduit dans mes sources avec les caractères détournés, j'aurais aussi vite fait de faire un Ctrl-H et remplacer par le code héxa que je veux forcer ! J'ai testé et ça marche. Il faut juste un peu de rigueur et ça va le faire
Dernière modification par GT400, 04 juin 2025, 21h25.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Ce sera l'occasion de voir comment ils avaient traduit "Infinity"...
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
SVP les amis, laissez-moi le temps de faire un dossier complet et cohérent. J'ai déjà joué de nombreuses fois à ce jeu en fr et en ang (sans le terminer , il est horriblement compliqué et vraiment long), j'ai déjà exploré Internet en long et en large, j'ai les fichiers internes de l'ATARI, j'ai la doc (et même plus) en français. Ainsi la question minuscules/majuscules ou la qualité (parfois discutable) de la traduction sont déjà bien connues. Mais laissez-moi d'abord terminer la News culture de la semaine prochaine.
(Image 3 = écran version Apple II en anglais trouvé sur le net)
Sylvain_rocher, je te confirme que ton travail de traduction est une excellente chose de mon point de vue et que j'essaie seulement de t'aider. Réponse à ta question sur la reprise ou non de la précédente traduction : je crois qu'il ne faut pas trop s'en éloigner, sans pour autant hésiter à corriger les barbarismes et les erreurs grossières et/ou à modifier le choix qui avait été fait de ne pas changer les codes des ordres et sorts (C.A.D. l'initiale du mot anglais).
Il y a une autre question qui me paraît effectivement mériter réflexion : faut-il travailler sur la version originale en anglais, sur la version patchée ou sur la version modernisée XU4.
SVP les amis, laissez-moi le temps de faire un dossier complet et cohérent. J'ai déjà joué de nombreuses fois à ce jeu en fr et en ang (sans le terminer , il est horriblement compliqué et vraiment long), j'ai déjà exploré Internet en long et en large, j'ai les fichiers internes de l'ATARI, j'ai la doc (et même plus) en français. Ainsi la question minuscules/majuscules ou la qualité (parfois discutable) de la traduction sont déjà bien connues. Mais laissez-moi d'abord terminer la News culture de la semaine prochaine.
(Image 3 = écran version Apple II en anglais trouvé sur le net)
Sylvain_rocher, je te confirme que ton travail de traduction est une excellente chose de mon point de vue et que j'essaie seulement de t'aider. Réponse à ta question sur la reprise ou non de la précédente traduction : je crois qu'il ne faut pas trop s'en éloigner, sans pour autant hésiter à corriger les barbarismes et les erreurs grossières et/ou à modifier le choix qui avait été fait de ne pas changer les codes des ordres et sorts (C.A.D. l'initiale du mot anglais).
Il y a une autre question qui me paraît effectivement mériter réflexion : faut-il travailler sur la version originale en anglais, sur la version patchée ou sur la version modernisée XU4.
Bon nuit à tous.
Excuse-moi, je ne pensais pas te mettre la pression ou autre. Comme je le disais, je ne pense pas que la traduction que je propose soit inutile par rapport à celle d’origine qui reste bancale quand même (sans parler de tout ce qui n’est pas traduit : interface, nom des magasins, le « wind » dans le screenshot, alors je doute d’autant plus que « INFINITY » ait pu être traduit )
En réalité, j’ai déjà fini la traduction de tous les textes (en tout cas le premier jet, c’est les tests qui seront longs maintenant)… je n’avais pas l’intention d’essayer d’extraire tous les textes de la version ATARI pour les remettre dans ma version (en plus, je ne connais pas les formats de fichiers de cette version, mais il faudrait aller les décoder également…)
En fait, philosophiquement, je me dis : si on veut jouer avec une traduction fidèle à l’Atari, pourquoi ne pas jouer à la version Atari ? La version DOS n’en avait pas eu a priori . Et si on voulait s’appuyer sur la traduction Atari, autant la reporter en entier. Je suis plus mal à l’aise à faire un entre deux : comment décider si tel mot doit être retraduit par rapport à un autre ? C’est assez arbitraire. Je suis plutôt adepte de tout l’un ou tout l’autre.
Et oui, j’avais bien l’intention de faire un patch pour la version de base et autres. Alors je n’ai pas la subtilité entre la version « patchée » et « XU4 » ? Je connais en effet la version qui ajoute les musiques et améliore les graphismes. Mais je ne sais pas si ce sera possible, notamment car je pense que les EXE sont modifiés par rapport à la VO, je ne sais pas s’il sera possible de les « fusionner », car les miens sont très fortement modifiés aussi, donc est ce que ce sera compatible (et identifiable ?) : je verrai dans un second temps
Dernière modification par Sylvain_rocher, 05 juin 2025, 10h01.
Je confirme le double bug d'affichage. Je ne vois ni les photos, ni l' "edit" (qu'on ne peut voir qu'en citation si on répond au post édité).
Edit : De mon côté, l'affichage d'une modif de post fonctionne. Bizarre...
Dernière modification par GT400, 06 juin 2025, 20h53.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
J''hésite sur la traduction de "Dry Goods" ... ici "Fruit Séché", mais j'hésite avec "aux Fruits Secs" / "au Fruit Sec" / "aux Fruits Séchés". Il faut que ça rentre graphiquement sur l'étale
Fichiers attachés
Dernière modification par Sylvain_rocher, 07 juin 2025, 12h18.
J'ai une autre question, un peu plus délicate cette fois. Dans la version d'origine, les sorts disponibles s'affichent de manière très synthétique (voir la capture ci-dessous), à savoir : la première lettre, le nombre et puis c'est tout. Cet affichage a le mérite de pouvoir afficher les 26 sorts dans la même fenêtre, mais pas très ergonomique, il faut toujours savoir à quoi correspondent les sorts.
Comme j'ai le code, j'essaierais bien de faire un affichage comme pour les autres éléments de l’inventaire (réactifs, armes et armures), à savoir : la lettre, le nombre et en français le nom du sort. Ca m'obligera à faire un menu défilant, mais ce serait tellement plus pratique. Mais là, je sors de la simple traduction.
Qu'en pensez-vous ? Bonne idée ou non ?
Fichiers attachés
Dernière modification par Sylvain_rocher, 07 juin 2025, 14h40.
- "Dry goods" désigne aussi les autres produits secs en dehors des fruits, mais mettre "Produits secs" serait je pense trop long. (On peut aussi penser à l'idée de mettre "Epicerie"...)
Autrement, "Au Fruit Sec" pourrait convenir.
- Pour l'autre question... j'avoue que je ne sais pas trop quoi te répondre. L'idée est intéressante mais, en effet, ça fait s'éloigner de la trad' pure.
Dernière modification par GT400, 07 juin 2025, 17h49.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Sylvain_rocher et tous ceux intéressés, cela ne concerne pas la traduction mais comme ça concerne ultima IV, je me dis que ça peut vous intéresser https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=106779 Je ne sais pas si ça interfère ou pas avec la traduction en cours
Herewith is a conversion of the graphics tileset from the FM Towns version of Ultima IV for use with the PC release of the game. The FM Towns version heavily leverages the Ultima V tileset, which provides some visual similarity/continuity, but also contains some unique additions that make it a worthwhile alternative to the original PC graphics set.
A few tile modifications were necessary, mostly due to positional and directional issues, while minor changes were also made to address a couple of ill-fitting substitutions used in the original FM Towns tileset. Further alterations include the border color, font substitution, and modifications/fixes to the EGA and Tandy video drivers to accommodate the changes.
To use, just extract/copy all of the files into your Ultima IV game directory, overwriting the originals. Make a backup first if you so choose. (The "EXTRAS" folder need not be copied; it contains the unmodified FM Towns tileset in both the compressed and uncompressed format, and PNG files of both it and the modified version.)
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