Traduction d'Ultima V Warriors of Destiny

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  • Sylvain_rocher
    Paladin


    • septembre 2024
    • 708

    #136
    Envoyé par Snow Voir le message
    Sylvain_rocher Tu les as envoyés sur ma boîte mail ? Pour l'instant, je n’ai rien reçu en tout cas.
    On va bien voir. Ma boîte mail déconne quelquefois.
    SI ça ne marche pas, j'ai un autre mail qui devrait fonctionner.
    Oui oui je te les ai envoyés à l’adresse que tu m’as donnée

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    • Snow
      Roi de la Glande


      • décembre 2003
      • 7691

      #137
      Bizarre...
      Bon, je t'ai envoyé mon autre adresse mail.
      A suivre.
      La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
      C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

      ​

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      • Sylvain_rocher
        Paladin


        • septembre 2024
        • 708

        #138
        Envoyé par Snow Voir le message
        Bizarre...
        Bon, je t'ai envoyé mon autre adresse mail.
        A suivre.
        C’est renvoyé

        Commentaire

        • Snow
          Roi de la Glande


          • décembre 2003
          • 7691

          #139
          Et c'est bien reçu !
          La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
          C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

          ​

          Commentaire

          • Sylvain_rocher
            Paladin


            • septembre 2024
            • 708

            #140
            Salut à tous,

            Voici une vidéo retraçant les coulisses de la traduction (en partie) :
            https://youtu.be/iEYjxOB1h70

            Si jamais certains en ont la curiosité, en attendant d'autres vidéos plutôt tutorielles et techniques sur le travail de traduction en général ^^
            @+
            Sylvain

            Commentaire

            • Hrvg
              Abandonwarriors


              • février 2007
              • 3263

              #141
              Bonjour,

              Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
              Salut à tous,

              Voici une vidéo retraçant les coulisses de la traduction (en partie) :
              https://youtu.be/iEYjxOB1h70

              Si jamais certains en ont la curiosité, en attendant d'autres vidéos plutôt tutorielles et techniques sur le travail de traduction en général ^^
              @+
              Sylvain
              Superbe vidéo.
              Ah, ces overlay...

              Commentaire

              • Sylvain_rocher
                Paladin


                • septembre 2024
                • 708

                #142
                Envoyé par Hrvg Voir le message
                Bonjour,
                Superbe vidéo.
                Ah, ces overlay...
                Clairement ! Mais en vrai, j'ai trouvé un avantage aux Overlays, quand il s'agit d'avoir besoin d'ajouter du code. J'ai eu à la faire dans cette traduction, je l'ai pas présenté parce qu'elle est déjà suffisamment longue, par contre je le ferai je pense dans les vidéos tutos ^^

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                • Sylvain_rocher
                  Paladin


                  • septembre 2024
                  • 708

                  #143
                  Les correctifs continuent, des fautes de frappe ou d'orthographe, et 3 bugs ont été corrigés :
                  - une pancarte s'affiche mal et en anglais à l'entrée de la ville de Yew,
                  - un bug quand on vend toutes nos armes chez un marchand, on a du texte bizarre qui s'affiche
                  - un plus gros bug qui fait qui rendait impossible l'équipement d'un casque de cuir, et qui diminuait à la place le nombre d'objets ... jusqu'à atteindre 255 casques de cuir ! Celui-là, on me l'a signalé, il est corrigé.

                  Je refais une nouvelle fois le jeu de mon côté également, je ferais une nouvelle version du patch à l'issue avec tous ces correctifs.

                  Commentaire

                  • David Morini
                    Peon

                    • février 2026
                    • 20

                    #144
                    Bonjour Sylvain,
                    Je n'ai pas beaucoup joué ces derniers jours, mais je peux te remonter ces quelques erreurs :
                    - A Britain, Eb "Avec-vous déjà entendu ... verre" au lieu de "Avez-vous".
                    - A britain, Terrance : "Avec-vous ..." au lieu de "Avez-vous".
                    - A Moonglow, Zachariah' : "Il y a 3 comètes au firmament. Il est ... que chacun d'elles représe l'une des ..." : j'aurai accordé "chacun" avec elles et "représe" doit être "représentent".
                    - A Monnglow, Malifora : "Je puis voir maintes choses ... à de ta perception !" au lieu de "Je puis voir maintes choses ... à ta perception."
                    - Durant le dialogue avec le démon Sin'vraal (dans sa hutte des terres arides) : une portion du dialogue ne peut pas être lu, le texte ne s'arrête pas au début, mais défile jusqu'à la 2ème ou 3ème ligne.
                    - J'ai un souci avec Leof à Britain Nord, qui nous envoi voir Sir Sean au Lycaeum : Sir Sean ne reconnaît pas le mot donné par Leof. Je dois vérifié ce mot, c'est possible que je l'ai mal écrit, je te confirmerai cela.

                    Sais-tu si ton futur patch sera compatible avec nos sauvegardes actuelles ?
                    Bon courage.

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                    • Sylvain_rocher
                      Paladin


                      • septembre 2024
                      • 708

                      #145
                      Envoyé par David Morini Voir le message
                      Bonjour Sylvain,
                      Je n'ai pas beaucoup joué ces derniers jours, mais je peux te remonter ces quelques erreurs :
                      - A Britain, Eb "Avec-vous déjà entendu ... verre" au lieu de "Avez-vous".
                      - A britain, Terrance : "Avec-vous ..." au lieu de "Avez-vous".
                      - A Moonglow, Zachariah' : "Il y a 3 comètes au firmament. Il est ... que chacun d'elles représe l'une des ..." : j'aurai accordé "chacun" avec elles et "représe" doit être "représentent".
                      - A Monnglow, Malifora : "Je puis voir maintes choses ... à de ta perception !" au lieu de "Je puis voir maintes choses ... à ta perception."
                      - Durant le dialogue avec le démon Sin'vraal (dans sa hutte des terres arides) : une portion du dialogue ne peut pas être lu, le texte ne s'arrête pas au début, mais défile jusqu'à la 2ème ou 3ème ligne.
                      - J'ai un souci avec Leof à Britain Nord, qui nous envoi voir Sir Sean au Lycaeum : Sir Sean ne reconnaît pas le mot donné par Leof. Je dois vérifié ce mot, c'est possible que je l'ai mal écrit, je te confirmerai cela.

                      Sais-tu si ton futur patch sera compatible avec nos sauvegardes actuelles ?
                      Bon courage.
                      Salut David,

                      Merci infiniment pour ton retour ! Je suis en plein tournage du let’s play avec le patch, et j’en ai trouvé certaines identiques que toi, mais pas toutes !

                      Le bug de Sir Sean, je m’en veux et je l’a vu : je me suis trompé dans un mot clé en effet. On nous met sur sa trace au sujet de ROCQUEPORTE, malheureusement le mot clé pour déclencher l’indice est « PIER ». En VO, la forteresse est STONEGATE, donc le mot clé est STON, et je l’ai traduis hors contexte, et je n’ai pas rattrapé en test !

                      Oui absolument, toute MAJ du patch sera compatible des sauvegardes précédentes ! Je pense faire une grosse MAJ à la fin de mon let’s play, j’espère en fin du mois.

                      Pour info, les indices au bar ne marche pas bien non plus ! Il y a eu une régression entre le moment où j’ai testé ça et la sortie du patch .

                      Autre bug : la résurrection ne marche pas chez les soigneurs ! Celle là, je l’avais pas testée mais elle sera corrigée !

                      en faute de frappe ou d’orthographe, j’en ai ai note aussi du côté de Sutrek, Lord Michael, ou du bouffon au repère du boucanier … sans compter les relectures que j’ai recues
                      Dernière modification par Sylvain_rocher, 08 février 2026, 08h03.

                      Commentaire

                      • David Morini
                        Peon

                        • février 2026
                        • 20

                        #146
                        Bonjour Sylvain,

                        Cool pour la compatibilité entre patchs et sauvegardes antérieures.

                        Je note le problème avec Leof et Sir Sean. En effet, j'avais bien noté Rocqueporte, et ce mot ne déclenche pas le dialogue attendu.

                        Je te remonterai d'autres erreurs si j'en repèrent encore. Je ne suis pas très avancé dans le jeu, mais ça progresse gentiment.

                        Bon courage pour le Let's play.

                        Commentaire

                        • Sylvain_rocher
                          Paladin


                          • septembre 2024
                          • 708

                          #147
                          Envoyé par David Morini Voir le message
                          Bonjour Sylvain,

                          Cool pour la compatibilité entre patchs et sauvegardes antérieures.

                          Je note le problème avec Leof et Sir Sean. En effet, j'avais bien noté Rocqueporte, et ce mot ne déclenche pas le dialogue attendu.

                          Je te remonterai d'autres erreurs si j'en repèrent encore. Je ne suis pas très avancé dans le jeu, mais ça progresse gentiment.

                          Bon courage pour le Let's play.
                          Merci à toi ! Du coup à Sir Sean, demande lui « Pierre » pour avoir l’indice de ROCQUEPORTE

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                          • Stamparade
                            Abandonwarriors


                            • décembre 2012
                            • 1109

                            #148
                            Bonsoir Sylvain_rocher. Je t'ai transmis quelques remarques ou propositions. En voici deux sur lesquelles l'avis d'autres personnes, notamment celles qui essaient la traduction en live, pourrait être utile.

                            Tout d'abord Nightshade :

                            La traduction de NIghtshade est l'une des plus délicates ici. En effet, à Britannia, ce mot désigne un champignon vénéneux et non une plante dicotylédone, lequel champignon n'existe bien sûr que dans ce monde particulier... Le manuel officiel en français d'Ultima IV traduit Nightshade par Belladone, appelée en anglais Deadly Nightshade. De son côté, Docwise Dragon, dans sa traduction d'Ultima VI, choisit Morelle, nom plus générique et qui correspond mieux à Nightshade tout court, c'est d'ailleurs également la traduction qu'en donne le Larousse en ligne. Notons aussi que la morelle noire, ou black nightshade en anglais, est également appelée "herbe aux magiciens" parce qu'elle a été utilisée en sorcellerie. Bien sûr, Solanacée, terme encore plus générique, n'est pas non plus à rejeter, mais je le sens moins pour deux raisons. D'une part, ce n'est pas un terme du français courant, contrairement à Nightshade pour l'anglais. D'autre part, il désigne tout aussi bien de nombreuses plantes alimentaires courantes, comme la tomate ou la pomme de terre auxquelles il me semble que tout jardinier du dimanche pensera immédiatement. En conclusion, ne serait-ce que pour son pouvoir d'évocation, je propose d'utiliser Morelle.

                            Ensuite le traitement de "at #"

                            Utilisé dans beaucoup de formules de politesse (par exemple Welcome at #) lors du contact avec un commerçant, le caractère # sera remplacé en cours de jeu par un nom de lieu ou de commerce qui variera selon l'endroit où l'on se trouve. Il semble donc que la traduction du at pose problème, puisqu'en français, on pourrait trouver selon le cas : à, au, aux, à la ou à l'. Ne rien mettre peut également conduire à des formulations bancales. La seule option me paraît de modifier la phrase pour faire disparaître ce at si difficile à traduire (par exemple Bienvenue, ici c'est #), mais peut-être est-ce un faux problème en pratique ?

                            Commentaire

                            • David Morini
                              Peon

                              • février 2026
                              • 20

                              #149
                              Bonjour Sylvain,

                              Je te remonte quelques erreurs :
                              - Lord Dardgrin au repère des Boucaniers : il y a un problème de défilement du texte qui empêche de lire le début du texte sur un dialogue.
                              - Lord Malone au Bastion du Serpent. Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, mais cela m'a paru étonnant : "Je suis sûr que, s'il était encore vif" je m'attendais à voir écrire "en vie" au lieu de vif.
                              - Kristi, Bastion du Serpent : "Ne nombreuses terres ... disparu" au lieu de : "De nombreuses terres ..."
                              - Sutek, dans sa hutte sur son île (entre le Bastion du Serpent et New Magincia). Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, peut-être as-tu voulu introduire du vieux Français : le texte de son dernier paragraphe ".. bon usage de cette connoissance". au lie de "connaissance".

                              Voilà, c'est tout. Je continuerai à relever ce que je vois.

                              Je regarderai tes let's play quand j'aurai fini le jeu.

                              Commentaire

                              • David Morini
                                Peon

                                • février 2026
                                • 20

                                #150
                                Bonjour Sylvain,

                                Je te remonte quelques erreurs :
                                - Lord Dardgrin au repère des Boucaniers : il y a un problème de défilement du texte qui empêche de lire le début du texte sur un dialogue.
                                - Lord Malone au Bastion du Serpent. Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, mais cela m'a paru étonnant : "Je suis sûr que, s'il était encore vif" je m'attendais à voir écrire "en vie" au lieu de vif.
                                - Kristi, Bastion du Serpent : "Ne nombreuses terres ... disparu" au lieu de : "De nombreuses terres ..."
                                - Sutek, dans sa hutte sur son île (entre le Bastion du Serpent et New Magincia). Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, peut-être as-tu voulu introduire du vieux Français : le texte de son dernier paragraphe ".. bon usage de cette connoissance". au lie de "connaissance".

                                Voilà, c'est tout. Je continuerai à relever ce que je vois.

                                Je regarderai tes let's play quand j'aurai fini le jeu.

                                Commentaire

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