Traduction d'Ultima V Warriors of Destiny
Réduire
X
-
👍 1 -
C’est renvoyéEnvoyé par Snow Voir le messageBizarre...
Bon, je t'ai envoyé mon autre adresse mail.
A suivre.
😎 1👍 1Commentaire
-
Salut à tous,
Voici une vidéo retraçant les coulisses de la traduction (en partie) :
https://youtu.be/iEYjxOB1h70
Si jamais certains en ont la curiosité, en attendant d'autres vidéos plutôt tutorielles et techniques sur le travail de traduction en général ^^
@+
Sylvain
👍 3😎 2Commentaire
-
Bonjour,
Superbe vidéo.Envoyé par Sylvain_rocher Voir le messageSalut à tous,
Voici une vidéo retraçant les coulisses de la traduction (en partie) :
https://youtu.be/iEYjxOB1h70
Si jamais certains en ont la curiosité, en attendant d'autres vidéos plutôt tutorielles et techniques sur le travail de traduction en général ^^
@+
Sylvain
Ah, ces overlay...
😀 1Commentaire
-
Clairement ! Mais en vrai, j'ai trouvé un avantage aux Overlays, quand il s'agit d'avoir besoin d'ajouter du code. J'ai eu à la faire dans cette traduction, je l'ai pas présenté parce qu'elle est déjà suffisamment longue, par contre je le ferai je pense dans les vidéos tutos ^^Envoyé par Hrvg Voir le messageBonjour,
Superbe vidéo.
Ah, ces overlay...
👍 2Commentaire
-
Les correctifs continuent, des fautes de frappe ou d'orthographe, et 3 bugs ont été corrigés :
- une pancarte s'affiche mal et en anglais à l'entrée de la ville de Yew,
- un bug quand on vend toutes nos armes chez un marchand, on a du texte bizarre qui s'affiche
- un plus gros bug qui fait qui rendait impossible l'équipement d'un casque de cuir, et qui diminuait à la place le nombre d'objets ... jusqu'à atteindre 255 casques de cuir ! Celui-là, on me l'a signalé, il est corrigé.
Je refais une nouvelle fois le jeu de mon côté également, je ferais une nouvelle version du patch à l'issue avec tous ces correctifs.
👍 4Commentaire
-
Bonjour Sylvain,
Je n'ai pas beaucoup joué ces derniers jours, mais je peux te remonter ces quelques erreurs :
- A Britain, Eb "Avec-vous déjà entendu ... verre" au lieu de "Avez-vous".
- A britain, Terrance : "Avec-vous ..." au lieu de "Avez-vous".
- A Moonglow, Zachariah' : "Il y a 3 comètes au firmament. Il est ... que chacun d'elles représe l'une des ..." : j'aurai accordé "chacun" avec elles et "représe" doit être "représentent".
- A Monnglow, Malifora : "Je puis voir maintes choses ... à de ta perception !" au lieu de "Je puis voir maintes choses ... à ta perception."
- Durant le dialogue avec le démon Sin'vraal (dans sa hutte des terres arides) : une portion du dialogue ne peut pas être lu, le texte ne s'arrête pas au début, mais défile jusqu'à la 2ème ou 3ème ligne.
- J'ai un souci avec Leof à Britain Nord, qui nous envoi voir Sir Sean au Lycaeum : Sir Sean ne reconnaît pas le mot donné par Leof. Je dois vérifié ce mot, c'est possible que je l'ai mal écrit, je te confirmerai cela.
Sais-tu si ton futur patch sera compatible avec nos sauvegardes actuelles ?
Bon courage.
👍 2Commentaire
-
Salut David,Envoyé par David Morini Voir le messageBonjour Sylvain,
Je n'ai pas beaucoup joué ces derniers jours, mais je peux te remonter ces quelques erreurs :
- A Britain, Eb "Avec-vous déjà entendu ... verre" au lieu de "Avez-vous".
- A britain, Terrance : "Avec-vous ..." au lieu de "Avez-vous".
- A Moonglow, Zachariah' : "Il y a 3 comètes au firmament. Il est ... que chacun d'elles représe l'une des ..." : j'aurai accordé "chacun" avec elles et "représe" doit être "représentent".
- A Monnglow, Malifora : "Je puis voir maintes choses ... à de ta perception !" au lieu de "Je puis voir maintes choses ... à ta perception."
- Durant le dialogue avec le démon Sin'vraal (dans sa hutte des terres arides) : une portion du dialogue ne peut pas être lu, le texte ne s'arrête pas au début, mais défile jusqu'à la 2ème ou 3ème ligne.
- J'ai un souci avec Leof à Britain Nord, qui nous envoi voir Sir Sean au Lycaeum : Sir Sean ne reconnaît pas le mot donné par Leof. Je dois vérifié ce mot, c'est possible que je l'ai mal écrit, je te confirmerai cela.
Sais-tu si ton futur patch sera compatible avec nos sauvegardes actuelles ?
Bon courage.
Merci infiniment pour ton retour ! Je suis en plein tournage du let’s play avec le patch, et j’en ai trouvé certaines identiques que toi, mais pas toutes !
Le bug de Sir Sean, je m’en veux et je l’a vu : je me suis trompé dans un mot clé en effet. On nous met sur sa trace au sujet de ROCQUEPORTE, malheureusement le mot clé pour déclencher l’indice est « PIER ». En VO, la forteresse est STONEGATE, donc le mot clé est STON, et je l’ai traduis hors contexte, et je n’ai pas rattrapé en test !
Oui absolument, toute MAJ du patch sera compatible des sauvegardes précédentes ! Je pense faire une grosse MAJ à la fin de mon let’s play, j’espère en fin du mois.
Pour info, les indices au bar ne marche pas bien non plus ! Il y a eu une régression entre le moment où j’ai testé ça et la sortie du patch
.
Autre bug : la résurrection ne marche pas chez les soigneurs ! Celle là, je l’avais pas testée
mais elle sera corrigée !
en faute de frappe ou d’orthographe, j’en ai ai note aussi du côté de Sutrek, Lord Michael, ou du bouffon au repère du boucanier … sans compter les relectures que j’ai recuesDernière modification par Sylvain_rocher, 08 février 2026, 08h03.
👍 3Commentaire
-
Bonjour Sylvain,
Cool pour la compatibilité entre patchs et sauvegardes antérieures.
Je note le problème avec Leof et Sir Sean. En effet, j'avais bien noté Rocqueporte, et ce mot ne déclenche pas le dialogue attendu.
Je te remonterai d'autres erreurs si j'en repèrent encore. Je ne suis pas très avancé dans le jeu, mais ça progresse gentiment.
Bon courage pour le Let's play.
👍 1Commentaire
-
Merci à toi ! Du coup à Sir Sean, demande lui « Pierre » pour avoir l’indice de ROCQUEPORTEEnvoyé par David Morini Voir le messageBonjour Sylvain,
Cool pour la compatibilité entre patchs et sauvegardes antérieures.
Je note le problème avec Leof et Sir Sean. En effet, j'avais bien noté Rocqueporte, et ce mot ne déclenche pas le dialogue attendu.
Je te remonterai d'autres erreurs si j'en repèrent encore. Je ne suis pas très avancé dans le jeu, mais ça progresse gentiment.
Bon courage pour le Let's play.
Commentaire
-
Bonsoir Sylvain_rocher. Je t'ai transmis quelques remarques ou propositions. En voici deux sur lesquelles l'avis d'autres personnes, notamment celles qui essaient la traduction en live, pourrait être utile.
Tout d'abord Nightshade :
La traduction de NIghtshade est l'une des plus délicates ici. En effet, à Britannia, ce mot désigne un champignon vénéneux et non une plante dicotylédone, lequel champignon n'existe bien sûr que dans ce monde particulier... Le manuel officiel en français d'Ultima IV traduit Nightshade par Belladone, appelée en anglais Deadly Nightshade. De son côté, Docwise Dragon, dans sa traduction d'Ultima VI, choisit Morelle, nom plus générique et qui correspond mieux à Nightshade tout court, c'est d'ailleurs également la traduction qu'en donne le Larousse en ligne. Notons aussi que la morelle noire, ou black nightshade en anglais, est également appelée "herbe aux magiciens" parce qu'elle a été utilisée en sorcellerie. Bien sûr, Solanacée, terme encore plus générique, n'est pas non plus à rejeter, mais je le sens moins pour deux raisons. D'une part, ce n'est pas un terme du français courant, contrairement à Nightshade pour l'anglais. D'autre part, il désigne tout aussi bien de nombreuses plantes alimentaires courantes, comme la tomate ou la pomme de terre auxquelles il me semble que tout jardinier du dimanche pensera immédiatement. En conclusion, ne serait-ce que pour son pouvoir d'évocation, je propose d'utiliser Morelle.
Ensuite le traitement de "at #"
Utilisé dans beaucoup de formules de politesse (par exemple Welcome at #) lors du contact avec un commerçant, le caractère # sera remplacé en cours de jeu par un nom de lieu ou de commerce qui variera selon l'endroit où l'on se trouve. Il semble donc que la traduction du at pose problème, puisqu'en français, on pourrait trouver selon le cas : à, au, aux, à la ou à l'. Ne rien mettre peut également conduire à des formulations bancales. La seule option me paraît de modifier la phrase pour faire disparaître ce at si difficile à traduire (par exemple Bienvenue, ici c'est #), mais peut-être est-ce un faux problème en pratique ?
👍 1Commentaire
-
Bonjour Sylvain,
Je te remonte quelques erreurs :
- Lord Dardgrin au repère des Boucaniers : il y a un problème de défilement du texte qui empêche de lire le début du texte sur un dialogue.
- Lord Malone au Bastion du Serpent. Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, mais cela m'a paru étonnant : "Je suis sûr que, s'il était encore vif" je m'attendais à voir écrire "en vie" au lieu de vif.
- Kristi, Bastion du Serpent : "Ne nombreuses terres ... disparu" au lieu de : "De nombreuses terres ..."
- Sutek, dans sa hutte sur son île (entre le Bastion du Serpent et New Magincia). Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, peut-être as-tu voulu introduire du vieux Français : le texte de son dernier paragraphe ".. bon usage de cette connoissance". au lie de "connaissance".
Voilà, c'est tout. Je continuerai à relever ce que je vois.
Je regarderai tes let's play quand j'aurai fini le jeu.
Commentaire
-
Bonjour Sylvain,
Je te remonte quelques erreurs :
- Lord Dardgrin au repère des Boucaniers : il y a un problème de défilement du texte qui empêche de lire le début du texte sur un dialogue.
- Lord Malone au Bastion du Serpent. Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, mais cela m'a paru étonnant : "Je suis sûr que, s'il était encore vif" je m'attendais à voir écrire "en vie" au lieu de vif.
- Kristi, Bastion du Serpent : "Ne nombreuses terres ... disparu" au lieu de : "De nombreuses terres ..."
- Sutek, dans sa hutte sur son île (entre le Bastion du Serpent et New Magincia). Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, peut-être as-tu voulu introduire du vieux Français : le texte de son dernier paragraphe ".. bon usage de cette connoissance". au lie de "connaissance".
Voilà, c'est tout. Je continuerai à relever ce que je vois.
Je regarderai tes let's play quand j'aurai fini le jeu.
Commentaire



Commentaire