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J'écris ici comme vous avez l'habitude de traduire les jeux Sierra.
Dernièrement des espagnols ont hacké et modifié des jeux sierra Amiga afin de changer les graphismes depuis les versions PC VGA et les refaire en 32 couleurs.
J'ai ajouté les textes PC version française sur la nouvelle version de King Quest V. Seulement voilà, les fichiers SCR m'emmerdent au plus haut point, y a aucun outil permettant de désassembler ces fichiers pour traduire les textes qui se trouvent dedans, déjà, et en plus les fichiers SCR des versions PC sont pas compatibles avec les versions Amiga des jeux Sierra.
Qui peut me dire quels outils utiliser pour traduire ces foutus fichiers ?
Merci d'avance, et pardon pour le ton utilisé, j'ai perdu une demi journée avec les outils disponibles sur le web, sans résultat......
Je vais te répondre, mais ça sera vague, car je n'ai pas ce jeu. Oui, si tu as les fichiers SCR, il faudra les traduire manuellement... C'est-à-dire que tu devras modifier les pointeurs.
Si tu as SciCompanion et que tu ne peux pas modifier les fichiers SCR, c'est que les Espagnols ont modifiés ces fichiers et qui ne sont plus reconnus par SciCompanion.
Alors, ils ne les ont pas modifiés, figure toi que les fichiers SCR sont incompatibles entre versions PC et Amiga.
Je ne comprends pas de trop... Tu "travailles" sur la version PC ?
Accessoirement, est-ce que tu peux me décrire ton propre processus quand tu fais ça ?
Je vais t'écrire pour les pointeurs, mais ça date et je peux me tromper. Tu ouvres le fichier SCR avec un éditeur hexa... Tu as une, phrase par exemple, Il fait froid. Tu cliques sur la lettre "I" et tu as une valeur hexa.... Par exemple = 12 9a... Tu dois inverser ces valeurs et ça donne = 9a 12... Tu recherches cette valeur dans le fichier avec ton éditeur hexa... Attention, tu peux avoir plusieurs mêmes valeurs. Alors pour savoir si c'est le bon pointeur, tu ajoutes 1, ce qui donne 9b 12. Et tu testes dans le jeu. Si le jeu affiche "l fait froid", c'est le pointeur.
(PS : KQ5 et Police Quest III ont été graphiquement refait, et sont bien plus beaux que les versions merdiques d'origine que Sierra a osé sortir.
Ce sont de vieux jeux et à l'époque, ces jeux étaient très beaux.
Je ne comprends pas de trop... Tu "travailles" sur la version PC ?
Je vais t'écrire pour les pointeurs, mais ça date et je peux me tromper. Tu ouvres le fichier SCR avec un éditeur hexa... Tu as une, phrase par exemple, Il fait froid. Tu cliques sur la lettre "I" et tu as une valeur hexa.... Par exemple = 12 9a... Tu dois inverser ces valeurs et ça donne = 9a 12... Tu recherches cette valeur dans le fichier avec ton éditeur hexa... Attention, tu peux avoir plusieurs mêmes valeurs. Alors pour savoir si c'est le bon pointeur, tu ajoutes 1, ce qui donne 9b 12. Et tu testes dans le jeu. Si le jeu affiche "l fait froid", c'est le pointeur.
Ce sont de vieux jeux et à l'époque, ces jeux étaient très beaux.
Je bosse sur les nouvelles versions Amiga refaites. J'ai pris les textes de la version PC FR de King Quest 5.
Merci pour ton info sur les pointeurs. Sur Amiga y a pas de byteswap. Little Endian vs big Endian
Très beaux sur PC oui, mais sur Amiga un gros travail de dégueulasse de la part de Sierra. J'ai même découvert dans un texte planqué dans le jeu Conquest of the longbow qui dit qu'un mec de sierra a refusé que son nom apparaisse dans le jeu tellement ils ont bossé comme des gorets........
Je bosse sur les nouvelles versions Amiga refaites. J'ai pris les textes de la version PC FR de King Quest 5.
Merci pour ton info sur les pointeurs. Sur Amiga y a pas de byteswap. Little Endian vs big Endian
Très beaux sur PC oui, mais sur Amiga un gros travail de dégueulasse de la part de Sierra. J'ai même découvert dans un texte planqué dans le jeu Conquest of the longbow qui dit qu'un mec de sierra a refusé que son nom apparaisse dans le jeu tellement ils ont bossé comme des gorets........
Tu "travailles" sur Amiga...Je ne savais pas pour les pointeurs... J'en apprends tous les jours. Je connaissais une personne qui est un passionné d'Amiga. Je crois même qu'il a un site. Je l'ai rencontré à Tantonville.
Waouh, les graphismes de la version Amiga originale sont vraiment mauvais.
SCICompanion peut décompiler et recompiler les fichiers source Amiga, mais le programme ne peut pas afficher correctement les vues Amiga. Cela est probablement dû au changement de big/little endian que vous avez mentionné, mais j'ai testé SCICompanion avec la version Amiga standard et cela fonctionne.
Je l'ai testé avec scummvm car je n'ai pas d'émulateur Amiga, mais je suppose qu'il est toujours compatible ? Si ce n'est pas le cas, merci de me le faire savoir.
Vous ne comprenez pas bien le processus de création de correctifs pour les fichiers .scr ? Il semble que vous ayez réussi à remplacer les fichiers .txt.
Concernant KQ5, puisque tu ajoutes les sous-titres en français d’époque de la version disquette PC sur l’édition Amiga Remastered, ne pourrais-tu pas faire de même pour l’édition Amiga originale ?! C’est toujours appréciable d’avoir le jeu d’époque traduit en français.
De plus, comme l’édition Amiga fonctionne sur PC via ScummVM, nous pourrions inclure le jeu complet sur la fiche. Ce serait un plus très sympathique pour les fans
Combien de fichiers SCR doivent être traduits ? Y a-t-il des images, des menus ou d’autres éléments à traduire ?
Je bosse sur les nouvelles versions Amiga refaites. J'ai pris les textes de la version PC FR de King Quest 5.
Merci pour ton info sur les pointeurs. Sur Amiga y a pas de byteswap. Little Endian vs big Endian
Très beaux sur PC oui, mais sur Amiga un gros travail de dégueulasse de la part de Sierra. J'ai même découvert dans un texte planqué dans le jeu Conquest of the longbow qui dit qu'un mec de sierra a refusé que son nom apparaisse dans le jeu tellement ils ont bossé comme des gorets........
Les commenaires sont très partagés sur les remasters de ces jeux Sierra sur Amiga.. ca rajoute encore plus de pixel et certaines scenes sont meilleur sur ceux d'origine (en voyant les vidéos comparatives avant/apres)..
On a toujours le meme nombre de couleurs (enfin de 16 a 32 c'est pas la folie) mais affiché différemment.. on a deja tout ca sur PC.. et de meilleur qualité.
Ils aurait du faire un vrai remaster avec la palette AGA a la rigueur..c'est mon avis..
Waouh, les graphismes de la version Amiga originale sont vraiment mauvais.
SCICompanion peut décompiler et recompiler les fichiers source Amiga, mais le programme ne peut pas afficher correctement les vues Amiga. Cela est probablement dû au changement de big/little endian que vous avez mentionné, mais j'ai testé SCICompanion avec la version Amiga standard et cela fonctionne.
Je l'ai testé avec scummvm car je n'ai pas d'émulateur Amiga, mais je suppose qu'il est toujours compatible ? Si ce n'est pas le cas, merci de me le faire savoir.
Vous ne comprenez pas bien le processus de création de correctifs pour les fichiers .scr ? Il semble que vous ayez réussi à remplacer les fichiers .txt.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
Salut,
En fait, les fichiers SCR après modification donnent des erreurs, et c'est chiant au possible. Tu pourrais faire une petite vidéo sur SCICompanion ? C'est ptet moi qui m'y prend pas correctement ?
Je peux faire une vidéo du processus que j'ai utilisé. Y a-t-il un fichier qui vous a posé problème, cela pourrait être utile car il pourrait y avoir des problèmes spécifiques au script que vous modifiez.
Sachez que SCICompanion n'est pas parfait et présente quelques bizarreries. Si vous utilisez la version téléchargée sur le site web de SCICompanion, elle est obsolète et contient des bogues qui pourraient être à l'origine du problème.
Il est préférable de télécharger la version de Kawa, qui a corrigé plusieurs problèmes importants (mais il reste encore quelques problèmes, même avec la version mise à jour de Kawa).
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