Jeux Sierra Amiga - Version Remastered

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  • Dlfrsilver
    Warrior


    • janvier 2005
    • 180

    #1

    Jeux Sierra Amiga - Version Remastered

    Bonjour,

    J'écris ici comme vous avez l'habitude de traduire les jeux Sierra.

    Dernièrement des espagnols ont hacké et modifié des jeux sierra Amiga afin de changer les graphismes depuis les versions PC VGA et les refaire en 32 couleurs.

    J'ai ajouté les textes PC version française sur la nouvelle version de King Quest V. Seulement voilà, les fichiers SCR m'emmerdent au plus haut point, y a aucun outil permettant de désassembler ces fichiers pour traduire les textes qui se trouvent dedans, déjà, et en plus les fichiers SCR des versions PC sont pas compatibles avec les versions Amiga des jeux Sierra.

    Qui peut me dire quels outils utiliser pour traduire ces foutus fichiers ?

    Merci d'avance, et pardon pour le ton utilisé, j'ai perdu une demi journée avec les outils disponibles sur le web, sans résultat......
  • Hrvg
    Abandonwarriors


    • février 2007
    • 3263

    #2
    Bonsoir,

    @ Dlfrsilver,
    Bienvenue sur ATP....
    Il y a Scicompanion, mais je ne sais pas, si ce logiciel pourra te servir :

    https://sciprogramming.com/community...28.msg75684#ne w

    Prends la version de Kawa.

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    • Hrvg
      Abandonwarriors


      • février 2007
      • 3263

      #3
      PS :
      Je te conseillerai d'écrire ton problème sur le topique de ce jeu sur le forum espagnol... Ils sont très sympas.

      Commentaire

      • Dlfrsilver
        Warrior


        • janvier 2005
        • 180

        #4
        Envoyé par Hrvg Voir le message
        Bonsoir,

        @ Dlfrsilver,
        Bienvenue sur ATP....
        Il y a Scicompanion, mais je ne sais pas, si ce logiciel pourra te servir :

        https://sciprogramming.com/community...28.msg75684#ne w

        Prends la version de Kawa.
        Salut Hrvg !

        Je l'ai déjà, mais ça semble ne pas fonctionner comme attendu.

        Toi qui a traduis X jeux sierra, qu'est-ce que tu peux me dire à ce sujet ? Les fichiers SCR peuvent être traduit ou pas du tout ?

        J'ai King Quest 5 traduit à 90%.....

        Commentaire

        • Hrvg
          Abandonwarriors


          • février 2007
          • 3263

          #5
          Je vais te répondre, mais ça sera vague, car je n'ai pas ce jeu. Oui, si tu as les fichiers SCR, il faudra les traduire manuellement... C'est-à-dire que tu devras modifier les pointeurs.

          Si tu as SciCompanion et que tu ne peux pas modifier les fichiers SCR, c'est que les Espagnols ont modifiés ces fichiers et qui ne sont plus reconnus par SciCompanion.

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          • Dlfrsilver
            Warrior


            • janvier 2005
            • 180

            #6
            Alors, ils ne les ont pas modifiés, figure toi que les fichiers SCR sont incompatibles entre versions PC et Amiga.

            Ensuite question : tu modifies les pointeurs, je vois bien de quoi tu parles, mais est-ce que ça va pas foutre le bordel dans le moteur de jeu.

            Accessoirement, est-ce que tu peux me décrire ton propre processus quand tu fais ça ?

            (PS : KQ5 et Police Quest III ont été graphiquement refait, et sont bien plus beaux que les versions merdiques d'origine que Sierra a osé sortir.

            ici comparaison video :

            Commentaire

            • Hrvg
              Abandonwarriors


              • février 2007
              • 3263

              #7
              Alors, ils ne les ont pas modifiés, figure toi que les fichiers SCR sont incompatibles entre versions PC et Amiga.
              Je ne comprends pas de trop... Tu "travailles" sur la version PC ?

              Accessoirement, est-ce que tu peux me décrire ton propre processus quand tu fais ça ?
              Je vais t'écrire pour les pointeurs, mais ça date et je peux me tromper. Tu ouvres le fichier SCR avec un éditeur hexa... Tu as une, phrase par exemple, Il fait froid. Tu cliques sur la lettre "I" et tu as une valeur hexa.... Par exemple = 12 9a... Tu dois inverser ces valeurs et ça donne = 9a 12... Tu recherches cette valeur dans le fichier avec ton éditeur hexa... Attention, tu peux avoir plusieurs mêmes valeurs. Alors pour savoir si c'est le bon pointeur, tu ajoutes 1, ce qui donne 9b 12. Et tu testes dans le jeu. Si le jeu affiche "l fait froid", c'est le pointeur.

              (PS : KQ5 et Police Quest III ont été graphiquement refait, et sont bien plus beaux que les versions merdiques d'origine que Sierra a osé sortir.
              Ce sont de vieux jeux et à l'époque, ces jeux étaient très beaux.

              Commentaire

              • Hrvg
                Abandonwarriors


                • février 2007
                • 3263

                #8
                Je pense que doomlazer pourra t'aider, s'il vient sur le forum. C'est un expert.

                Commentaire

                • Dlfrsilver
                  Warrior


                  • janvier 2005
                  • 180

                  #9
                  Envoyé par Hrvg Voir le message
                  Je ne comprends pas de trop... Tu "travailles" sur la version PC ?


                  Je vais t'écrire pour les pointeurs, mais ça date et je peux me tromper. Tu ouvres le fichier SCR avec un éditeur hexa... Tu as une, phrase par exemple, Il fait froid. Tu cliques sur la lettre "I" et tu as une valeur hexa.... Par exemple = 12 9a... Tu dois inverser ces valeurs et ça donne = 9a 12... Tu recherches cette valeur dans le fichier avec ton éditeur hexa... Attention, tu peux avoir plusieurs mêmes valeurs. Alors pour savoir si c'est le bon pointeur, tu ajoutes 1, ce qui donne 9b 12. Et tu testes dans le jeu. Si le jeu affiche "l fait froid", c'est le pointeur.


                  Ce sont de vieux jeux et à l'époque, ces jeux étaient très beaux.
                  Je bosse sur les nouvelles versions Amiga refaites. J'ai pris les textes de la version PC FR de King Quest 5.
                  Merci pour ton info sur les pointeurs. Sur Amiga y a pas de byteswap. Little Endian vs big Endian

                  Très beaux sur PC oui, mais sur Amiga un gros travail de dégueulasse de la part de Sierra. J'ai même découvert dans un texte planqué dans le jeu Conquest of the longbow qui dit qu'un mec de sierra a refusé que son nom apparaisse dans le jeu tellement ils ont bossé comme des gorets........

                  Commentaire

                  • Hrvg
                    Abandonwarriors


                    • février 2007
                    • 3263

                    #10
                    Envoyé par Dlfrsilver Voir le message

                    Je bosse sur les nouvelles versions Amiga refaites. J'ai pris les textes de la version PC FR de King Quest 5.
                    Merci pour ton info sur les pointeurs. Sur Amiga y a pas de byteswap. Little Endian vs big Endian

                    Très beaux sur PC oui, mais sur Amiga un gros travail de dégueulasse de la part de Sierra. J'ai même découvert dans un texte planqué dans le jeu Conquest of the longbow qui dit qu'un mec de sierra a refusé que son nom apparaisse dans le jeu tellement ils ont bossé comme des gorets........
                    Tu "travailles" sur Amiga...Je ne savais pas pour les pointeurs... J'en apprends tous les jours. Je connaissais une personne qui est un passionné d'Amiga. Je crois même qu'il a un site. Je l'ai rencontré à Tantonville.

                    Commentaire

                    • doomlazer
                      Warrior


                      • septembre 2022
                      • 160

                      #11
                      Waouh, les graphismes de la version Amiga originale sont vraiment mauvais.

                      SCICompanion peut décompiler et recompiler les fichiers source Amiga, mais le programme ne peut pas afficher correctement les vues Amiga. Cela est probablement dû au changement de big/little endian que vous avez mentionné, mais j'ai testé SCICompanion avec la version Amiga standard et cela fonctionne.

                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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Taille :		107,1 Ko 
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                      Je l'ai testé avec scummvm car je n'ai pas d'émulateur Amiga, mais je suppose qu'il est toujours compatible ? Si ce n'est pas le cas, merci de me le faire savoir.

                      Vous ne comprenez pas bien le processus de création de correctifs pour les fichiers .scr ? Il semble que vous ayez réussi à remplacer les fichiers .txt.

                      Traduit avec DeepL.com (version gratuite)​

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                      • Threepwang
                        Modérateur casse-noix


                        • janvier 2018
                        • 3936

                        #12
                        Salut Dlfrsilver

                        Concernant KQ5, puisque tu ajoutes les sous-titres en français d’époque de la version disquette PC sur l’édition Amiga Remastered, ne pourrais-tu pas faire de même pour l’édition Amiga originale ?! C’est toujours appréciable d’avoir le jeu d’époque traduit en français.

                        De plus, comme l’édition Amiga fonctionne sur PC via ScummVM, nous pourrions inclure le jeu complet sur la fiche. Ce serait un plus très sympathique pour les fans

                        Combien de fichiers SCR doivent être traduits ? Y a-t-il des images, des menus ou d’autres éléments à traduire ?

                        Bon courage pour la suite !

                        Commentaire

                        • guy0me
                          Peon

                          • décembre 2025
                          • 18

                          #13
                          Envoyé par Dlfrsilver Voir le message

                          Je bosse sur les nouvelles versions Amiga refaites. J'ai pris les textes de la version PC FR de King Quest 5.
                          Merci pour ton info sur les pointeurs. Sur Amiga y a pas de byteswap. Little Endian vs big Endian

                          Très beaux sur PC oui, mais sur Amiga un gros travail de dégueulasse de la part de Sierra. J'ai même découvert dans un texte planqué dans le jeu Conquest of the longbow qui dit qu'un mec de sierra a refusé que son nom apparaisse dans le jeu tellement ils ont bossé comme des gorets........
                          Les commenaires sont très partagés sur les remasters de ces jeux Sierra sur Amiga.. ca rajoute encore plus de pixel et certaines scenes sont meilleur sur ceux d'origine (en voyant les vidéos comparatives avant/apres)..

                          On a toujours le meme nombre de couleurs (enfin de 16 a 32 c'est pas la folie) mais affiché différemment.. on a deja tout ca sur PC.. et de meilleur qualité.
                          Ils aurait du faire un vrai remaster avec la palette AGA a la rigueur..c'est mon avis..

                          Bon courage pour la traduction en tout cas !

                          Commentaire

                          • Dlfrsilver
                            Warrior


                            • janvier 2005
                            • 180

                            #14
                            Envoyé par doomlazer Voir le message
                            Waouh, les graphismes de la version Amiga originale sont vraiment mauvais.

                            SCICompanion peut décompiler et recompiler les fichiers source Amiga, mais le programme ne peut pas afficher correctement les vues Amiga. Cela est probablement dû au changement de big/little endian que vous avez mentionné, mais j'ai testé SCICompanion avec la version Amiga standard et cela fonctionne.

                            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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                            Je l'ai testé avec scummvm car je n'ai pas d'émulateur Amiga, mais je suppose qu'il est toujours compatible ? Si ce n'est pas le cas, merci de me le faire savoir.

                            Vous ne comprenez pas bien le processus de création de correctifs pour les fichiers .scr ? Il semble que vous ayez réussi à remplacer les fichiers .txt.

                            Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
                            Salut,

                            En fait, les fichiers SCR après modification donnent des erreurs, et c'est chiant au possible. Tu pourrais faire une petite vidéo sur SCICompanion ? C'est ptet moi qui m'y prend pas correctement ?

                            Commentaire

                            • doomlazer
                              Warrior


                              • septembre 2022
                              • 160

                              #15
                              Je peux faire une vidéo du processus que j'ai utilisé. Y a-t-il un fichier qui vous a posé problème, cela pourrait être utile car il pourrait y avoir des problèmes spécifiques au script que vous modifiez.

                              Sachez que SCICompanion n'est pas parfait et présente quelques bizarreries. Si vous utilisez la version téléchargée sur le site web de SCICompanion, elle est obsolète et contient des bogues qui pourraient être à l'origine du problème.

                              Il est préférable de télécharger la version de Kawa, qui a corrigé plusieurs problèmes importants (mais il reste encore quelques problèmes, même avec la version mise à jour de Kawa).

                              Voici un lien vers les versions quotidiennes (les plus récentes) :
                              https://github.com/Kawa-oneechan/SCICompanion/releases

                              ​Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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