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Merci à vous et bonnes discussions
Nouvel avatar avec l'Avatar pour fêter une nouvelle traduction qui m'éloigne de l'Avatar Dédicace à willow2 d'ailleurs pour cette image ! Dédicace que je double en me lançant donc dans la traduction d'Anvil of Dawn que tu m'as réclamée
Je me lance doucement dans ce projet. Je vais déjà débroussailler le sujet et m'assurer que je pourrais le mener à bien
Bonsoir,
C'est un gros projet que je vais suivre pour voir ce que tu vas faire pour certaines phrases/mots de l'interface, car ce sont des lettres minuscules et l'espace entre les lignes sont peut-être impossible à faire avec les accents....
Bon courage dans ce projet...
Bonsoir,
C'est un gros projet que je vais suivre pour voir ce que tu vas faire pour certaines phrases/mots de l'interface, car ce sont des lettres minuscules et l'espace entre les lignes sont peut-être impossible à faire avec les accents....
Bon courage dans ce projet...
J'ai regardé un peu en effet le jeu, et ça va être un petit challenge ! Ce sera l'occasion d'apprendre de nouvelles techniques
Nouvel avatar avec l'Avatar pour fêter une nouvelle traduction qui m'éloigne de l'Avatar Dédicace à willow2 d'ailleurs pour cette image ! Dédicace que je double en me lançant donc dans la traduction d'Anvil of Dawn que tu m'as réclamée
Je me lance doucement dans ce projet. Je vais déjà débroussailler le sujet et m'assurer que je pourrais le mener à bien
Aller, let's go !!!!
Je te remercie même si l'image c'est fait par ia .
J'espère que tu arriveras au bout de ce projet, je te le souhaite et je l'espère de tout coeur aussi pour moi.
Bon courage à toi.
PS: j'imagine que menzoberranzan et ravenloft stone prophet seront plus facile à traduire vu que ça utilise visiblement le même moteur, la même programmation et la même interface que ravenloft stradh's possession qui lui a eu une vf sur sa version disquette.
Dernière modification par willow2, 08 octobre 2026, 20h53.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Yes, j’avais souvenir et j’ai fait quelques recherches supplémentaires. Il semblerait que l’extraction fonctionne bien mais pas la reconstruction si on augmente la taille desphrases. Bref, je vais enquêter
Le problème ne concerne que les textes, et c’est franchement ce qui me fait le moins peur. J’ai regardé le format du fichier RES.000 hier soir, et je crois en comprendre la structure. Faut que je fasse des essais ce soir, mais il me paraît hyper jouable.
Pour la partie graphique, je suis moins calé. Mais pour ça, QuickBMS fera largement le job, je n’ai pas besoin d’agrandir ces fichiers là !
Donc pour le moment, je suis confiant on verra ce soir si je déchante
J’ai repéré du texte dans l’EXE aussi. Je n’ai pas encore creusé ces textes là, mais de ce que j’ai vu en debugger, ça risque d’être un peu plus difficile que ceux que j’ai fait jusque là… au pire, ils seront traduits en gardant le même nombre de caractères, mais ce serait dommage. Wait and see !
Pour ce projet, en cas de problème, tu peux demander conseil à JPDonald. C'est un vieux briscard de la traduction des RPG anciens et récents. Juste un joker au cas où
Pour le moment, ça coule de source. J'ai extrait très facilement tous les textes du fichier principal qui en contient (RES.000), la structure du fichier est hyper simple à reconstruire (les pointeurs sont inclus dans le fichier et correspondent directement aux adresses des chaînes de caractères qui s'y trouvent, donc c'est de loin le plus simple à extraire et à modifier).
Si jamais il y a un soucis en jeu une fois le fichier agrandi, c'est soit que l'EXE ne lit pas entièrement le fichier et ne lit que la taille du fichier initial (comme c'était le cas pour ma traduction d'Ultima V), soit que les données sont réécrasées par la suite. A ce moment là, il faudra réallouer toutes les adresses de chargement, ce qui peut être plus pénible. Je verrai bien
Pour ce projet, en cas de problème, tu peux demander conseil à JPDonald. C'est un vieux briscard de la traduction des RPG anciens et récents. Juste un joker au cas où
Bon courage pour ce nouveau défi !
Il est encore actif ?
Je connais quelqu'un qui avait posté un message sur la partie commentaire de son site pour une question et il n'avait pas répondu.
Pour le moment, ça coule de source. J'ai extrait très facilement tous les textes du fichier principal qui en contient (RES.000), la structure du fichier est hyper simple à reconstruire (les pointeurs sont inclus dans le fichier et correspondent directement aux adresses des chaînes de caractères qui s'y trouvent, donc c'est de loin le plus simple à extraire et à modifier).
Si jamais il y a un soucis en jeu une fois le fichier agrandi, c'est soit que l'EXE ne lit pas entièrement le fichier et ne lit que la taille du fichier initial (comme c'était le cas pour ma traduction d'Ultima V), soit que les données sont réécrasées par la suite. A ce moment là, il faudra réallouer toutes les adresses de chargement, ce qui peut être plus pénible. Je verrai bien
Normalement, si c'est comme Ravenloft stradh's possession comme semble le suggérer GT400, Ravenloft ayant eu une trad française pour sa version disquette (pas pour la version cd qui ajoute du contenu et du texte), c'est qu'ils avaient du faire en sorte que ça ne soit pas trop compliqué à mon avis.
Bon courage à toi. Si c'est pas trop difficile, ça sera que mieux pour toi.
Mes essais ce soir ont été fructueux ! J'arrive à agrandir les textes sans faire planter le jeu
Bon, je n'ai certes essayé qu'en agrandissant de quelques dizaines d'octets, mais je reconstitue bien proprement le fichier d'origine et ça s'affiche correction en jeu Je verrai vraiment si ça plante si la traduction est vraiment beaucoup plus longue.
Prochaine étape : voir avec QuickBMS pour extraire les données graphiques, puis on verra pour l'EXE !
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