Traduction d'Anvil of Dawn
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Pour "automap", ça pourrait être remplacé par "carte" mais la plupart des gens habitués des dungeon crawlers disent "automap", même en français. (car différent d'une carte normale, puisque automap=carte qui se fait automatiquement en fonction de la progression) (mais bon, ce n'est pas très important)Dernière modification par GT400, 17 octobre 2026, 15h59.As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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Je viens de regarder le manuel et il dit automap en français.Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
Je suis bien d’accord pour « Carte »
Pour « visible », j’admets ne pas trop avoir compris sur le coup. Je me demande si c’est pas à cause de l’anglais, ou ils diraient par exemple « icon hands visible ». Je vais peut être plutôt mettre la « visibles » au niveau du titre et décaler les items. Vous en pensez quoi ?
Comme dit GT400, ce terme particulier d'anglais propre aux jeux vidéos est devenu un terme utilisé en français car pas de traduction courte donc le laisser au final, après réflexion est peut être logique et mieux.
A voir ce que tu en penses
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J'aurais pu le laisser alors ... au final, j'ai traduit par "carte". Je pense que personne ne sera perdu en tout casEnvoyé par willow2 Voir le message
Je viens de regarder le manuel et il dit automap en français.
Comme dit GT400, ce terme particulier d'anglais propre aux jeux vidéos est devenu un terme utilisé en français car pas de traduction courte donc le laisser au final, après réflexion est peut être logique et mieux.
A voir ce que tu en penses
J'ai fini la traduction de la cinématique d'intro et de la création du perso. Je m'attaque au dernier verrou technique avant de pouvoir entrer en régime de croisière : l'EXE !!! Je croise les doigts ! Ce qui m'inquiète un poil, c'est que je ne vois aucune zone de l'EXE qui semble non utilisée, donc je crains de toutes façons être très contraint dans la traduction de ces textes. Je vous dirais ça.
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Excellente nouvelle ! Grâce à l'aide d'oFF_rus et de notre maître des pointeurs Hrvg, les pointeurs de l'EXE sont maintenant connus et je vais pouvoir agrandir les chaînes de caractères.
J'ai repéré quelques zones qui semblent non utilisées, je n'ai pas encore pu le vérifier, ni être certain qu'elles ne le sont pas du tout.
Mais j'ai pensé à une autre solution au pire. Est-ce que ça vous paraît acceptable d'utiliser les zones de textes utilisées pour certains messages d'erreur (du genre : pas assez d'espace disque pour installer le jeu, ou des messages qui semblent être du debugage) ? Je doute que ces textes soient "affichables" sur nos machines actuelles. Personne ne manquera de RAM (sinon, dosbox ne se lancerait même pas) ou d'espace disque (puisqu'on n'installe plus vraiment le jeu)
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Je vais installer la version cd sur dosbox donc sacrilège je veux mes messages d'erreur en françaisEnvoyé par Sylvain_rocher Voir le messageExcellente nouvelle ! Grâce à l'aide d'oFF_rus et de notre maître des pointeurs Hrvg, les pointeurs de l'EXE sont maintenant connus et je vais pouvoir agrandir les chaînes de caractères.
J'ai repéré quelques zones qui semblent non utilisées, je n'ai pas encore pu le vérifier, ni être certain qu'elles ne le sont pas du tout.
Mais j'ai pensé à une autre solution au pire. Est-ce que ça vous paraît acceptable d'utiliser les zones de textes utilisées pour certains messages d'erreur (du genre : pas assez d'espace disque pour installer le jeu, ou des messages qui semblent être du debugage) ? Je doute que ces textes soient "affichables" sur nos machines actuelles. Personne ne manquera de RAM (sinon, dosbox ne se lancerait même pas) ou d'espace disque (puisqu'on n'installe plus vraiment le jeu)

En vrai, non ça ne me dérange pas si ça peut têtre utile pour la traduction des textes ingame.
Je vais aussi installer ma version cd sous dosbox mais je doute que j'aurai les erreurs.Dernière modification par willow2, Aujourd'hui, 12h47.
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Ce sera en ultime recours promis ahahahEnvoyé par willow2 Voir le messageJe vais installer la version cd sur dosbox donc sacrilège je veux mes messages d'erreur en français

En vrai, non ça ne me dérange pas si ça peut têtre utile pour la traduction des textes ingame.
Je vais aussi installer ma version cd sous dosbox mais je doute que j'aurai les erreurs.
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Aller, c'est parti pour le régime de croisière !!! Comme d'habitude, je vais tout traduire, puis je testerai pour ajuster la traduction, trouver les chaînes manquantes, peaufiner le tout. Je suis tout excité ahahah


C'est partiiiii
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Dis nous aussi si tu trouves le jeu bien. Je ne sais pas si tu y avais un peu joué avant de commencer la traduction.Envoyé par Sylvain_rocher Voir le messageAller, c'est parti pour le régime de croisière !!! Comme d'habitude, je vais tout traduire, puis je testerai pour ajuster la traduction, trouver les chaînes manquantes, peaufiner le tout. Je suis tout excité ahahah


C'est partiiiii

Bonne traduction et amuse toi le plus possibl.
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Si si j'y ai un peu joué, mais pas encore beaucoup. Je te dirais ce que j'en pense lors du test. Mais de ce que j'en ai fait pour le moment, il me plaît vraiment bien. Les animations sont magnifiques, l'ambiance est vraiment sympa. Je n'aime pas trop ce truc des vieux jeux, où tu touches 1x sur 2 les ennemis en attaquant ... mais ça faisait parti des standards.Envoyé par willow2 Voir le messageDis nous aussi si tu trouves le jeu bien. Je ne sais pas si tu y avais un peu joué avant de commencer la traduction.
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C'est du D&D touche donc tu as des lancers de dés mais que tu ne vois pas. Au final, ça touche quand le lancé est bon mêms si c'est surement customisé pour s'adapter au temps réel.Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
Si si j'y ai un peu joué, mais pas encore beaucoup. Je te dirais ce que j'en pense lors du test. Mais de ce que j'en ai fait pour le moment, il me plaît vraiment bien. Les animations sont magnifiques, l'ambiance est vraiment sympa. Je n'aime pas trop ce truc des vieux jeux, où tu touches 1x sur 2 les ennemis en attaquant ... mais ça faisait parti des standards.
C'est le système similaire à eye of the beholder pris de dungeon master d'origine si je me trompe pas. Cela a été repris dans lands of lore, ravenloft 1 et 2, menzoberranzan, dungeon hack, anvil of dawn et tous ces dungeon crawler en temps réel en vue 1ère personne
L'inconvénient de ce système est que tu cliques donc c'est peu stratégique mais l' énorme avantage est que ça reste une expérience très RPG car tu touches selon les compétences de tes persos contrairement aux ARPG d'aujourd'hui ou c'est avant tout ta maitrise du pad/souris qui fait que tu gagnes un combat loin devant les caracs du perso que tu incarnes.
L'idéal aurait été de faire un système en tour par tour à la might&magic mais bon l'influence de dungeon master était toujours très prépondérant à cette époque.
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Je viens de me souvenir qu'un jour quelqu'un avait fait un topic sur un bug pénible dans le jeu. Je poste le lien ici, si jamais ça peut être utile je ne sais quand :
https://www.abandonware-forums.org/f...pty-thing-slotAs the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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C’est le système de la totalité des RPG de l’époque, donc ça ne me choque pas dans ce jeu en particulierEnvoyé par willow2 Voir le messageC'est du D&D touche donc tu as des lancers de dés mais que tu ne vois pas. Au final, ça touche quand le lancé est bon mêms si c'est surement customisé pour s'adapter au temps réel.
C'est le système similaire à eye of the beholder pris de dungeon master d'origine si je me trompe pas. Cela a été repris dans lands of lore, ravenloft 1 et 2, menzoberranzan, dungeon hack, anvil of dawn et tous ces dungeon crawler en temps réel en vue 1ère personne
L'inconvénient de ce système est que tu cliques donc c'est peu stratégique mais l' énorme avantage est que ça reste une expérience très RPG car tu touches selon les compétences de tes persos contrairement aux ARPG d'aujourd'hui ou c'est avant tout ta maitrise du pad/souris qui fait que tu gagnes un combat loin devant les caracs du perso que tu incarnes.
L'idéal aurait été de faire un système en tour par tour à la might&magic mais bon l'influence de dungeon master était toujours très prépondérant à cette époque.
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Pas tous mais une bonne partie.Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
C’est le système de la totalité des RPG de l’époque, donc ça ne me choque pas dans ce jeu en particulier
Une grosse partie oui. Heureusement qu'il y avait les might&magic qui était mon rpg préféré. Le tour par tour, je suis tombé amoureux avec cette série de rpg fabuleux.
En tout cas, je préfère ce système temps réel aux systèmes temps réel des arpgs de nos jours.
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J'ai jamais été très fan du tour par tour... Après Dungeon Master, pour moi le tour par tour c'était pas/plus possible...As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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Ca ne m'a jamais rebuté, à partir du moment où c'est bien fait. C'est un peu tautologique de le dire, mais ça reste un peu vrai. C'est beaucoup plus facile à coder un jeu en tour par tour ...Envoyé par GT400 Voir le messageJ'ai jamais été très fan du tour par tour... Après Dungeon Master, pour moi le tour par tour c'était pas/plus possible...
Ma référence du tour par tour reste FFX (et maintenant tout récemment, Expedition 33), même si on est sur du moins rétro que les dungeon crawler de cette époque.
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