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Non pas plus que ça mais comme c'est dans le manuel, je me dis que si trad était prévue comme indiqué sur joystick mais qui n'a jamais eu lieue, c'est que peut être c'était ce qui se serait passé. Je peux me tromper
Ma question était surtout pour apprendre quelque chose. Tu y as répondu qu'on peut le faire mais c'est visiblement chiant à faire.
Merci pour l'explication
Aller, une vidéo vaut mieux que quelques screenshots Je vais en faire un let's play sur ma chaîne en même temps que je teste le jeu.
La vidéo est pour le moment privée, donc elle n'est accessible que par le lien ci-dessous. Elle ne sortira que quand j'aurais tout fini. Cette première vidéo ne contient que les 15 premières minutes du jeu, elle ne spoile rien
Aller, une vidéo vaut mieux que quelques screenshots Je vais en faire un let's play sur ma chaîne en même temps que je teste le jeu.
La vidéo est pour le moment privée, donc elle n'est accessible que par le lien ci-dessous. Elle ne sortira que quand j'aurais tout fini. Cette première vidéo ne contient que les 15 premières minutes du jeu, elle ne spoile rien
Félicitations.
Dans la vidéo, sur le premier coffre, tu as écris coffre à trésor, on ne dit pas plutôt coffre au trésor ?
Concernant la rapidité d'affichage des textes, l'avantage contrairement à beaucoup de jeux à checkpoint de nos jours ou tu ne peux plus sauver quand tu veux, là suffit de sauver avant et on peut repasser les dialogues si on a pas pu lire en entier
Dans la vidéo, sur le premier coffre, tu as écris coffre à trésor, on ne dit pas plutôt coffre au trésor ?
Concernant la rapidité d'affichage des textes, l'avantage contrairement à beaucoup de jeux à checkpoint de nos jours ou tu ne peux plus sauver quand tu veux, là suffit de sauver avant et on peut repasser les dialogues si on a pas pu lire en entier
Bien vu pour le coffre AU trésor, évidemment Je corrige de ce pas.
Ca reste frustrant quand même, des fois le dialogue reste trop longtemps affiché par rapport à la quantité de texte, des fois l'inverse. Je vérifie à chaque fois par rapport à la VO, mais c'était en effet déjà le cas il y a des dialogues, c'est pire
Bien vu pour le coffre AU trésor, évidemment Je corrige de ce pas.
Ca reste frustrant quand même, des fois le dialogue reste trop longtemps affiché par rapport à la quantité de texte, des fois l'inverse. Je vérifie à chaque fois par rapport à la VO, mais c'était en effet déjà le cas il y a des dialogues, c'est pire
J'imagine que ça doit être codé quelque part mais trouver l'endroit est surement très difficile. Peut être que l'ia pourrait aider à trouver ou c'est codé
J'imagine que ça doit être codé quelque part mais trouver l'endroit est surement très difficile. Peut être que l'ia pourrait aider à trouver ou c'est codé
Peut être bien. Le soucis (pour ma part), c’est qu’avec les version gratuites, impossible de lui donner tout le code et qu’elle se débrouille à me dire où c’est.
Une chose logique aurait été d’avoir les timers à côté des dialogues. Mais ce n’est pas le cas, le fichier des dialogues ne contient que du texte. Donc après, il y a 2 solutions :
- soit ils sont stockés dans d’autres fichiers, 1 par 1 (j’en doute très fort),
- soit c’est la fonction qui les affiche qui (je ne sais pas comment) déterminerait quand passer à la phrase suivante.
Si c’est le 2eme cas, c’est encore plus difficile : il faudrait comprendre comment la modifier pour qu’elle passe plus de temps sur certaines phrases sans pour autant régresser sur les autres phrases. L’EXE beaucoup, BEAUCOUP plus gros que tous ceux que j’ai manipulés jusqu’ici. Je ne me vois pas du tout me lancer là dedans.
En l’état, ce n’est « juste » pas trop confortable sur certaines phrases, mais pas injouable. Le jeu d’origine était comme ça. La traduction n’a pas pour but de corriger les défauts de la VO (même si je l’ai déjà fait dans certaines Ultima, mais c’était à ma portée )
Peut être bien. Le soucis (pour ma part), c’est qu’avec les version gratuites, impossible de lui donner tout le code et qu’elle se débrouille à me dire où c’est.
Une chose logique aurait été d’avoir les timers à côté des dialogues. Mais ce n’est pas le cas, le fichier des dialogues ne contient que du texte. Donc après, il y a 2 solutions :
- soit ils sont stockés dans d’autres fichiers, 1 par 1 (j’en doute très fort),
- soit c’est la fonction qui les affiche qui (je ne sais pas comment) déterminerait quand passer à la phrase suivante.
Si c’est le 2eme cas, c’est encore plus difficile : il faudrait comprendre comment la modifier pour qu’elle passe plus de temps sur certaines phrases sans pour autant régresser sur les autres phrases. L’EXE beaucoup, BEAUCOUP plus gros que tous ceux que j’ai manipulés jusqu’ici. Je ne me vois pas du tout me lancer là dedans.
En l’état, ce n’est « juste » pas trop confortable sur certaines phrases, mais pas injouable. Le jeu d’origine était comme ça. La traduction n’a pas pour but de corriger les défauts de la VO (même si je l’ai déjà fait dans certaines Ultima, mais c’était à ma portée )
Je comprends, pas de soucis. Je me doute que c'est très difficile mais l'ia je pense permettrait de résoudre cela.
Ce n'est pas grave car comme tu dis c'était comme ça dans l'original et puis comme on peut sauver à tout moment et recharger, si on a loupé une ligne, on peut la repasser en chargeant.
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