[Projet] Traduction française de Martian Memorandum (Tex Murphy 2)

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  • dropsofjoy
    Nomad

    • octobre 2026
    • 8

    #1

    [Projet] Traduction française de Martian Memorandum (Tex Murphy 2)

    Bonjour à tous,

    Je viens vous présenter un projet que j’ai commencé récemment : réaliser une traduction française complète de Martian Memorandum, le deuxième épisode de la série Tex Murphy.

    L’idée m’est venue en rejouant à la série dans l’ordre.
    Après avoir découvert et terminé Mean Streets (qui est en cours de traduction d'ailleurs, mais j'ai découvert le projet après l'avoir terminé), je suis passé à Martian Memorandum et je me suis demandé s’il existait une traduction française.

    En cherchant un peu, je suis tombé sur plusieurs travaux de reverse engineering, notamment la traduction espagnole réalisée par la communauté AbandonSocios.
    Après mon message publié hier sur Planète Aventure, on m’a conseillé de venir présenter le projet ici, et effectivement, l’endroit semble plutôt bien choisi. 🙂

    Je travaille à partir de la version Steam, avec un dépôt GitHub dans lequel je documente progressivement toute la partie technique du projet.
    Je m’appuie beaucoup sur l’IA pour m’aider à comprendre les formats du jeu et à développer les outils nécessaires, mais l’idée n’est surtout pas de lui confier la traduction les yeux fermés.
    Mon objectif est d’arriver à une vraie localisation française, cohérente et soignée, avec de la relecture et surtout des tests directement en jeu.

    Le projet a déjà bien avancé.
    Les ressources compressées du jeu sont maintenant documentées et les textes peuvent être extraits, traduits puis réinjectés, y compris lorsque la traduction est plus longue que le texte original.

    J’ai également réussi à modifier les deux fontes internes du programme pour y ajouter les caractères français É, À, È, Ê, Ç, Î, Â, Ù, Ô et Û.
    Une première pièce du jeu est désormais entièrement jouable avec ses descriptions en français.

    Je travaille actuellement sur une sorte de « vertical slice » du début du jeu, afin d’avoir une portion vraiment complète avec l’interface, les actions et les premiers dialogues.
    Cela me permet à la fois de valider les outils et de repérer les problèmes qu’on ne découvre forcément qu’une fois la traduction réellement affichée en jeu.

    J’ai aussi commencé à m’attaquer à la barre d’actions.
    Ses zones cliquables sont stockées directement dans l’exécutable et j’ai pu confirmer qu’elles sont modifiables.
    Ça devrait donc permettre de refaire proprement l’interface avec de vrais libellés français complets, plutôt que de devoir se contenter d’abréviations.

    Il reste bien sûr encore pas mal de boulot, notamment sur l’interface graphique, les dialogues et surtout la relecture en contexte.
    Mais le plus motivant, c’est qu’à ce stade, je pense qu’on peut vraiment dire qu’une traduction française complète est techniquement faisable !

    Je posterai volontiers ici quelques captures et des nouvelles de l’avancement du projet au fur et à mesure.

    Et lorsque le patch sera suffisamment avancé, les testeurs seront évidemment les bienvenus !
  • reggio52
    Abandonwarriors


    • décembre 2011
    • 14934

    #2
    Un bien joli projet. Félicitations !

    Commentaire

    • Hrvg
      Abandonwarriors


      • février 2007
      • 3270

      #3
      Bonjour,
      warr11r du (Old-Games.ru) a fait des outils pour traduire ce jeu.

      Commentaire

      • Threepwang
        Modérateur casse-noix


        • janvier 2018
        • 3937

        #4
        Bonjour dropsofjoy

        Un très beau projet qui nous permettrait d’avoir toute la série en français !

        Bon courage et bienvenue sur le forum dans... Les Aventuriers des traductions perdues
        Dernière modification par Threepwang, 09 octobre 2026, 08h26.

        Commentaire

        • dropsofjoy
          Nomad

          • octobre 2026
          • 8

          #5
          Merci à tous pour l’accueil et les encouragements

          Et merci Hrvg pour le lien, ça m’a permis de découvrir des choses que je n’avais pas encore vues et qui vont bien m’aider pour la suite.
          ​

          Commentaire

          • Hrvg
            Abandonwarriors


            • février 2007
            • 3270

            #6
            dropsofjoy,

            Bienvenue dans ce merveilleux monde de la traduction...

            Commentaire

            • Sylvain_rocher
              Paladin


              • septembre 2024
              • 717

              #7
              Bienvenue dropsofjoy et bon courage pour cette traduction ! Tu ne pourras plus t'arrêter après

              Commentaire

              • willow2
                Elite Soldier


                • août 2012
                • 1475

                #8
                dropsofjoy si après tu as envie de continuer à traduire les jeux, un petit death gate https://www.abandonware-france.org/l...eu.php?id=1105 est en attente d'un traducteur.

                Bon courage à toi pour la traduction de ce tex murphy

                Commentaire

                • Sylvain_rocher
                  Paladin


                  • septembre 2024
                  • 717

                  #9
                  Envoyé par willow2 Voir le message
                  dropsofjoy si après tu as envie de continuer à traduire les jeux, un petit death gate https://www.abandonware-france.org/l...eu.php?id=1105 est en attente d'un traducteur.

                  Bon courage à toi pour la traduction de ce tex murphy
                  willow2, tu fais ton marché en fait

                  Commentaire

                  • willow2
                    Elite Soldier


                    • août 2012
                    • 1475

                    #10
                    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

                    willow2, tu fais ton marché en fait

                    C'est vrai, je lance un appat pour voir si ça mort

                    Plus sérieusement, je demande car on ne sait jamais. Je sais que si je ne demande pas, vu que ce sont des jeux qui sont très vieux et trop peu connus pour voir émerger des traducteurs de manière spontanée, l'espoir qu'un français se mette à traduire est très faible. Encore plus faivle pour ces très vieux jeux car faut des gens capables de traiter les traductions en dur dans un exe ce qui demande des capacités allant bien au delà de la simple traduction.

                    J'ai bien fait de te demander pour les rpgs (anvil of dawn, menzoberranzan, ravenloft stone prophet et stradh's possession version cd) car tu vas réaliser un des mes rêves de joueurs me permettant afin de jouer à ces jeux.

                    Au mieux, ça fait mouche comme avec toi et j'espère en plus que tu les apprécieras, et sinon ce n'est pas grave.

                    Commentaire

                    • Sylvain_rocher
                      Paladin


                      • septembre 2024
                      • 717

                      #11
                      Envoyé par willow2 Voir le message


                      C'est vrai, je lance un appat pour voir si ça mort

                      Plus sérieusement, je demande car on ne sait jamais. Je sais que si je ne demande pas, vu que ce sont des jeux qui sont très vieux et trop peu connus pour voir émerger des traducteurs de manière spontanée, l'espoir qu'un français se mette à traduire est très faible. Encore plus faivle pour ces très vieux jeux car faut des gens capables de traiter les traductions en dur dans un exe ce qui demande des capacités allant bien au delà de la simple traduction.

                      J'ai bien fait de te demander pour les rpgs (anvil of dawn, menzoberranzan, ravenloft stone prophet et stradh's possession version cd) car tu vas réaliser un des mes rêves de joueurs me permettant afin de jouer à ces jeux.

                      Au mieux, ça fait mouche comme avec toi et j'espère en plus que tu les apprécieras, et sinon ce n'est pas grave.
                      Ah mais tu as parfaitement raison !!! Le jour où je n’ai plus d’idées, je serais ravi qu’on m’en donne.

                      Bon, j’en ai plein d’idées après. Quand j’aurais fini tes jeux, je reviendrais finir proprement Ultima. Puis j’adorerais l’attaque à Daggerfall et Diablo …

                      Commentaire

                      • willow2
                        Elite Soldier


                        • août 2012
                        • 1475

                        #12
                        Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

                        Ah mais tu as parfaitement raison !!! Le jour où je n’ai plus d’idées, je serais ravi qu’on m’en donne.

                        Bon, j’en ai plein d’idées après. Quand j’aurais fini tes jeux, je reviendrais finir proprement Ultima. Puis j’adorerais l’attaque à Daggerfall et Diablo …
                        diablo a eu une vf officielle.

                        Daggerfall, je crois qu'il y a une traduction fait par la communauté. Je ne connais pas sa qualité.

                        Celle là est pour daggerfall unity https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/456
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		image.png 
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Taille :		21,5 Ko 
ID : 			920907
                        https://www.abandonware-france.org/l...d=51&fic=liens


                        J'ai d'autres idées au cas ou
                        Dernière modification par willow2, 11 octobre 2026, 11h57.

                        Commentaire

                        • Sylvain_rocher
                          Paladin


                          • septembre 2024
                          • 717

                          #13
                          Envoyé par willow2 Voir le message

                          diablo a eu une vf officielle.

                          Daggerfall, je crois qu'il y a une traduction fait par la communauté. Je ne connais pas sa qualité.

                          Celle là est pour daggerfall unity https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/456
                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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                          https://www.abandonware-france.org/l...d=51&fic=liens


                          J'ai d'autres idées au cas ou
                          Ah ben voilà 2 projets en moins ^^ Après, pour Daggerfall, ça reste une traduction mais dans le cadre dun' "portage" Unity, et non l'original. Je l'ignorais pour Diablo ! J'ai toujours joué à la version en VO ... je devais pas avoir le jeu localisé.

                          Commentaire

                          • willow2
                            Elite Soldier


                            • août 2012
                            • 1475

                            #14
                            Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

                            Ah ben voilà 2 projets en moins ^^ Après, pour Daggerfall, ça reste une traduction mais dans le cadre dun' "portage" Unity, et non l'original. Je l'ignorais pour Diablo ! J'ai toujours joué à la version en VO ... je devais pas avoir le jeu localisé.
                            Pour Daggerfall j'ai trouvé sur internet que la traduction était en court à l'époque en 2009 sur wiwiland voire avant mais je n'arrive plus à trouver de liens


                            Il y a même eu une trad officieuse Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		image.png  Affichages :	0  Taille :		12,8 Ko  ID : 			920911
                            https://diablo.judgehype.com/telechargements/

                            La version ps1 a eu une vf officielle

                            version pc avec traduction française

                            traduction française aussi ici https://traductionjeux.com/Diablo1.html


                            Après sur PC, gog indique seulement anglais donc peut être que la vf est du à la communauté. A vérifier.

                            Sur ce site ou on peut jouer à diablo 1 dans un navigateur en version HD, la vf est disponible https://www.damnationx.net/#play

                            Après, faut vérifier la qualité car il y a peut être des bugs de traduction
                            Dernière modification par willow2, 11 octobre 2026, 12h35.

                            Commentaire

                            • dropsofjoy
                              Nomad

                              • octobre 2026
                              • 8

                              #15
                              Bonjour à tous,

                              Petit à petit, je découvre l’ampleur de la tâche à accomplir, mais c’est en effet super gratifiant quand on réussit à franchir un nouvel obstacle. Je comprends mieux comment on peut devenir accro à ce genre de projet.

                              Je note ta suggestion willow2, on ne sait jamais ! Mais déjà, je vais essayer de terminer celui-ci . Ce n’est finalement pas aussi simple que ça en avait l’air au premier abord, même avec l’aide de l’IA, c’est dire ! 😅

                              Surtout que j’aimerais aller jusqu’à une traduction vraiment complète, y compris des éléments graphiques du jeu. Et forcément, le français a parfois beaucoup de mal à rentrer dans des emplacements prévus pour l’anglais, surtout avec les petites polices bitmap en pixels de l’époque !

                              Je suis toujours sur ma « tranche verticale » du début du jeu, et je continue à découvrir au passage toutes les petites joyeusetés techniques cachées dans Martian Memorandum.

                              La plus grosse réussite, c’est que j’ai maintenant validé que la traduction française n’est pas obligée de rester enfermée dans la taille des textes anglais d’origine.

                              Au début du projet, c’était une de mes principales inquiétudes : l’anglais étant généralement plus compact que le français, devoir systématiquement faire tenir chaque phrase dans exactement le même espace aurait obligé à multiplier les abréviations et les formulations bancales.

                              Heureusement, ce n’est plus le cas. Les textes peuvent désormais être plus longs que ceux de la VO et les ressources du jeu sont reconstruites en conséquence. Ça change énormément de choses pour la qualité de la traduction, parce que je peux désormais privilégier une phrase française naturelle plutôt que de compter chaque caractère.

                              Et ce principe commence aussi à s’étendre à l’interface elle-même.

                              J’ai notamment réussi à rendre la fenêtre de description dynamique : elle peut maintenant s’adapter à la longueur du texte au lieu de rester limitée à ses dimensions d’origine. C’était indispensable pour éviter d’avoir à massacrer certaines descriptions simplement parce que le français prend quelques mots de plus.

                              Autre chantier terminé : la barre d’actions.

                              Je peux maintenant modifier à la fois son apparence et ses zones cliquables, ce qui permet d’avoir de vrais libellés français sans être contraint par les boutons anglais d’origine. C’est assez satisfaisant de voir l’interface commencer réellement à ressembler à une version française du jeu plutôt qu’à une VO avec quelques textes remplacés.

                              Et j’ai également pu m’attaquer à l’écran de sauvegarde, avec une nouvelle fenêtre adaptée aux libellés français. Là encore, l’objectif est d’éviter autant que possible les abréviations simplement imposées par la taille de l’interface originale.

                              Tout cela demande pas mal de reverse engineering, parce que ces dimensions et ces zones sont parfois directement codées dans l’exécutable. Mais chaque fois qu’une de ces contraintes saute, ça rend la suite du travail beaucoup plus propre.

                              Finalement, je crois que c’est ce qui me plaît le plus dans ce projet : je pensais au départ surtout « traduire un jeu », et je me retrouve peu à peu à adapter son interface pour qu’elle accepte réellement le français. 😅

                              Il reste encore beaucoup de choses à découvrir, notamment les écrans de transition et certains éléments graphiques, mais la tranche verticale commence vraiment à prendre forme.

                              Je vous mets quelques captures de ces dernières avancées. Comme toujours, tout n’est pas encore figé, donc les remarques sont les bienvenues !

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