Lands of Lore sur UtopiBOX 2

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  • Maxou
    KidPoulet

    • août 2006
    • 3850

    #16
    Envoyé par Kelinmor Voir le message
    Snif je commence à desperer là, a la 4eme procédure ils me disent le lecteeur f n'existe pas, qu'est ce que j'ai foutu encore...........
    [...]

    edit 2 (je me suis gouré désolé ^^) : pardon, j'avais mal compris et j'ai fais une erreur dans l'explicatif je viens de voir... alors à la 4è étape, au lieu de taper F: tu tapes D: ^^ (je corrige dans le post d'avant )

    Edit: Je laisse quand même les infos de dessous, ça peut toujours servir, on ne sait jamais ^^

    A l'installation, tu fais rien d'autre que valider, déjà ^^ les choix par défaut sont déjà nickel : normallement l'écran te dis que tu installes à partir du CDRom D pour copier les fichiers sur le Disque Dur C... c'est exactement ce que nous souhaitons faire virtuellement, donc c'est parfait ^^ En réalité sur ton PC, l'installation prendra les info du lecteur F pour les mettres sur le disque dur E...

    Ensuite, quand l'installation te demande pour le son :

    1-tu verrouille les majuscules en appuyant sur la touche avec le cadenas (la loupiotte des majuscules doit alors être allumée)
    2-tu appuie sur la touche "2" qui est au dessus de ton "A" et "Z"
    3-Ensuite quand l'installation te demande, tu valide le choix du "oui" pour le son digital
    4-Et tu valides jusqu'à te retrouver sous l'écran DosBox qui t'indique alors que tu peux désormais lancer le jeu en tapant lolcd
    5-tu tapes "lolcd"
    6-le jeu se lance ^^

    et quand tu voudra y rejouer après :

    1-tu lances dosbox
    2-tu tapes "mount c e:\westwood" si le dossier est bien en e:\westwood (si tu as fais tel que je t'ai expliqé plus haut dans l'autre post, normallement oui ^^)
    3-tu tapes "mount d f:\ -t cdrom -usecd y -ioctl" ou y est toujours la même chose qu'auparavant
    4-tu tapes "c:" le prompt se transforme en "C:\>"
    5-tu tapes "lolcd"
    6-tu joues ^^

    et c'est quasiment pareil pour tous les jeux qui tournent sous DOsbox, donc rien de compliqué ^^ il suffit de retenir les 2 lignes de commandes et de bien comprendre la logique de fonctionnement de DosBox avec la transformation de tous les lecteurs réels en virtuels et bien sûr de ne pas se mélanger les pinceau avec F et D en expliquant... Après, tu verras, tu diras "c'est vraiment tout con en fait ^^"
    Dernière modification par Maxou, 31 mai 2007, 18h10.
    « [B][I]Somewhere, over the rainbow, [SIZE=8px]et la suite au prochain numérow…[/SIZE] [/I][/B]»

    – Maxou, club de la batte cloutée.

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    • Gemini
      Compte archivé

      • mai 2007
      • 18

      #17
      c'est vraiment trop galere vos histoires de lignes de commande ^^

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      • Belg@r@th
        Admiral


        • avril 2006
        • 1802

        #18
        @ Gemini : que veux-tu, on n'a pas rien sans rien !
        Des fois, il vaut mieux ne rien dire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet.

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        • Sigfrodi
          Compte archivé

          • décembre 2005
          • 418

          #19
          Envoyé par Gemini Voir le message
          c'est vraiment trop galere vos histoires de lignes de commande ^^
          Meu non, meu non... Dès qu'on sait à quoi correspondent les commandes, ça va de suite mieux...

          mount permet d'affilier une lettre de lecteur à un dossier de l'arborescence Windows. C'est ce qu'on appelle "monter un lecteur". Ainsi mount c c:\jeux fait que c:\jeux est considéré comme c:\ par DOSBox. Par convention, c:\ est le premier disque dur sous MS DOS (a: et b: sont réservés aux lecteurs de dsquette). Suivent les autres disques durs puis les lecteurs de CD. Je devrais parler de partitions mais j'essaie de simplifier...

          Pour monter un lecteur de CD, on utilise toujours la commande mount mais suivie d'un ou plusieurs arguments :
          - -t cdrom dit à DOSBox qu'on veut monter un lecteru de CD. C'est un support basique, qui ne fonctionne pas dès que la structure du CD n'est pas trop normale (protections etc)

          - ceci n'étant pas toujours suffisant, il faut alors forcer l'utilisation de SDL pour la gestion du CD (SDL est une bibliothèque de programmation spécialisée dans le traitement multimédia : graphisme, son, gestion de périphériques d'entrées/sorties...).
          C'est alors qu'on utilise l'argument -usecd suivi d'un numéro. SDL reconnait les lecteurs de CD non par leur lettre mais en leur donnant un numéro. La raison en est que SDL est multi plate-forme (il existe sous Windows, Linux, MacOS X et autres..), hors les différents systèmes ne nomment pas les lecteurs de la même manière (par exemple sous Linux, le lecteur de CD sera /mnt/cdrom ou /dev/cdrom). Le numéro dont on a besoin, on le récupère avec la commande mount -cd, qui ne fait que renvoyer la liste des lecteurs reconnus avec leur numéro affilié par SDL.

          - -ioctl force l'utilisation des appels système ioctl, qui donnent à l'application un controle supérieur sur les périphériques type lecteur de CD, via SDL. On peut utiliser à la place -aspi, pour ceux qui ont installé une couche ASPI (par exemple Nero Burning ROM en installe une il me semble), qui est une tentative de standardisation des communications avec les périphériques SCSI et ATAPI (lecteurs/graveurs de CD notamment).

          On peut éviter d'avoir à retaper tout ça à chaque démarrage en faisant des fichiers de configuration spécifiques à chaque jeu. Les commandes de montage sont à inscrire dans la section [autoexec] du fichier de configuration.
          Dernière modification par Sigfrodi, 01 juin 2007, 10h10.

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          • DePhil
            Banned

            • mai 2006
            • 1184

            #20
            Et surtout: quelle satisfaction personnelle lorsque tout se met à fonctionner correctement !
            (sans compter que réussir c'est s'initier).
            Cela vaut bien de se passer des cases OUI/NON sur lesquelles il ne reste plus qu'à pointer nonchalamment le curseur de sa souris, non ?
            C'est cela aussi le jeu, mais celui de l'expérience cette fois.

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            • Gemini
              Compte archivé

              • mai 2007
              • 18

              #21
              huhu merci de l'explication c'est sympa

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              • Maxou
                KidPoulet

                • août 2006
                • 3850

                #22
                Envoyé par Gemini Voir le message
                c'est vraiment trop galere vos histoires de lignes de commande ^^
                En fait, c'est très long à expliquer, ça peut paraître compliqué ainsi, mais une fois l'habitude d'1 ou 2 coup de prise, et en pratique, c'est tout simple et ça se résume souvent à la même chose : monter DD, monter CD, lancer jeu ^^
                Moi je trouve les lignes de commandes plus puissantes parce qu'on peut vraiment gérer à 100% le programme, avant j'utilisai DFend avec, mais j'ai laissé tombé parce que finalement je trouve que ça fonctionne mieux en tapant directement les lignes plutôt qu'en automatisant DosBOX car j'ai eu de mauvaises petites surprises avec Dfend que je n'ai pas eu sous DOsbox seul ^^

                Sigfrodi, l'explication est claire nette et précise, super ^^

                Et là, tout comme Dephil, je suis d'accord, parce que c'est ma conception personnelle également ^^ C'est une vraie satisfaction d'y arriver en tapant les lignes et que ça marche, c'est l'esprit DOS de dans le temps qui est indissociable d'un jeu abandonware (l'esprit du jeu ^^), aussi on apprend vite de cette façon, et on comprend mieux comment fonctionne le programme ce qui permet de bien voir les erreurs qu'on aurait pu faire quand ça ne fonctionne pas, et les régler soi même ^^ C'est bon de faire tout ça, mais il faut le prendre comme un plaisir, ma foi c'est un jeu donc du plaisir à prendre de A à Z, comme à l'époque de cet affreux écran noir avec plein de trucs d'écrits que l'on déchiffre peu à peu ^^ C'est un peu la nostalgie de faire ainsi
                « [B][I]Somewhere, over the rainbow, [SIZE=8px]et la suite au prochain numérow…[/SIZE] [/I][/B]»

                – Maxou, club de la batte cloutée.

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