[RÉSOLU] Pas de musique dans wipeout 2097

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  • willow2
    Samurai


    • août 2012
    • 1246

    #46
    Merci.

    Tant que j'y suis, j'ai remarqué un problème avec l'iso de croc.

    Sous windows 10 ça s'installe bien. Je peux le lancer en version software, ça fonctionne mais pas de musique CD même si c'est monté dans le 1er lecteur.

    J'ai installé le patch directx disponible ici https://www.play-old-pc-games.com/20...of-the-gobbos/ pour avoir la version directx et pouvoir utiliser dgvoodoo2 et là le jeu plante après les logos si l'iso est monté sur le 1er lecteur (et ce si je sélectionne mode software, directx ou glide). Si je démonte l'iso, le jeu fonctionne. Si je met un autre cd avec des pistes cd audio dessus, le jeu se lance et lance les pistes audio du cd.
    On dirait qu'il ne veut pas lancer l'audio de l'iso ou qu'il y a un problème avec l'iso et les pistes cd.

    Savez vous d'où ça peut provenir?

    Dernière modification par willow2, 01 janvier 2018, 16h39.

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    • The Uploader
      MechWarrior


      • février 2010
      • 7353

      #47
      Pour Wipeout 2097 :
      J'ai une version de WINM.DLL compilé sans optimisations de la part du compilateur, et sans ignorer certains bibliothèques qui n'étaient pas à ignorer (oops).

      Peux tu la tester et me dire si ça change quelque chose ?
      C'est à décompresser dans le dossier d'installation de la version automatique, pour remplacer l'ancien WINM.DLL

      Pour Croc : Legend of the Gobos :
      D'abord, merci pour ces tests.

      J'avais noté il y a longtemps que je devais sûrement en faire une version auto. Tu fais bien de me le rappeler.
      Par ailleurs, l'image CD n'étant pas une ISO, elle devrait contenir les musiques CD.
      C'est étrange.
      edit : dans le lecteur windows media, elles ont l'air présentes.
      Fichiers attachés
      RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
      Pack émulation PCem + Windows 95 | Pack émulation PCem + Windows 98SE | Pack émulation DOSBox + Win 3.11 | Pack PCem + Win 3.11 | Ma collection de wrappers (pas à jour)

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      • willow2
        Samurai


        • août 2012
        • 1246

        #48
        Merci pour tes efforts.
        Cela ne fonctionne pas mieux malheureusement chez moi.

        Concernant croc, quand j'ouvre l'iso avec deamon tools, le lecteur windows media ne voit pas de pistes cd. C'est peut être pour ça que j'ai un problème.

        edit: ça y est, j'ai résolu le problème avec croc.
        En fait si j'ouvre le .img (le gros fichier de 700mo environ), windows media ne voit pas le cd et le jeu plante après les 2 logos. Si j'ouvre le .ccd (le fichier de 9ko) ou le .cue (fichier de 2ko), windows media voit les pistes audio cd et le jeu se lance sans planter. D'ailleurs en ouvant le .ccd ou le .cue, deamon tools voit le lecteur virtuel comme un cd avec piste audio (il met une cione musique) alors qu'en ouvrant le img, ce n'est pas le cas, ile le voit juste comme un cd de données.

        Sais tu à pourquoi cette différence? Pourquoi selon le fichier deamon tools n'ouvre pas le même contenu?
        Dernière modification par willow2, 01 janvier 2018, 19h07.

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        • The Uploader
          MechWarrior


          • février 2010
          • 7353

          #49
          C'est idem sur l'installation de Windows XP qui a le même problème chez moi.
          Bon, je vais compiler ça avec VS2010 sous XP, ça va pas traîner...

          Pour l'image, c'est au format CloneCD. Et le point d'entrée pour la monter comme il faut c'est le fichier CUE.
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          • The Uploader
            MechWarrior


            • février 2010
            • 7353

            #50
            Salut

            Peux tu mettre s'il-te-plaît cette version de WINM.DLL dans le dossier de la version automatique, executer wipeout2.exe, et me donner le contenu de WINMM.TXT (qui sera dans le même dossier) ?

            C'est pour savoir où ça plante.
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            • willow2
              Samurai


              • août 2012
              • 1246

              #51
              Voilà le contenu :


              module filename : D:\jeux\Wipeout2097\WINM.dll

              InitializeCriticalSection done.

              ogg-winmm music directory is D:\jeux\Wipeout2097\MUSIC

              ogg-winmm searching tracks...

              Track 02: 05:15 @ 8 seconds

              firstTrack : 2

              lastTrack : 2

              Track 03: 06:13 @ 323 seconds

              firstTrack : 2

              lastTrack : 3

              Track 04: 04:08 @ 696 seconds

              firstTrack : 2

              lastTrack : 4

              Track 05: 03:55 @ 944 seconds

              firstTrack : 2

              lastTrack : 5

              Track 06: 04:18 @ 1179 seconds

              firstTrack : 2

              lastTrack : 6

              Track 07: 04:06 @ 1437 seconds

              firstTrack : 2

              lastTrack : 7

              Track 08: 02:42 @ 1683 seconds

              firstTrack : 2

              lastTrack : 8

              Track 09: 09:22 @ 1845 seconds

              firstTrack : 2

              lastTrack : 9

              Track 10: 04:31 @ 2407 seconds

              firstTrack : 2

              lastTrack : 10

              Emulating total of 9 CD tracks.

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              • The Uploader
                MechWarrior


                • février 2010
                • 7353

                #52
                Merci.

                Ça a l'air de bien se lancer (du moins pour le chargement de WINM.DLL). Étrange que ça n'aille pas plus loin...

                Je suis en train de voir ça avec Visual Studio 2010. Je pense que c'est un problème de compilation.
                RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
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                • The Uploader
                  MechWarrior


                  • février 2010
                  • 7353

                  #53
                  Ok, j'ai une version qui marche même sur la machine où j'avais le même problème que toi, mais sous Windows XP.

                  À voir si elle marche chez toi.
                  Fichiers attachés
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                  • willow2
                    Samurai


                    • août 2012
                    • 1246

                    #54
                    Cela ne fonctionne pas chez moi. Je pense que le problème vient de l'exe et pas de la dll mais pour quelle raison? Je ne sais pas.
                    c'est comme la version non automatique du site, sans le exe patché, le jeu ne se lance pas.

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                    • willow2
                      Samurai


                      • août 2012
                      • 1246

                      #55
                      J'ai trouvé" d'où venait le problème. Cela vient de la fonction DEP (prévention exécution des données) de windows. Il faut que je sélectionne uniquement pour les programmes et services de windows. Si je sélectionne pour tous les programmes et services, le .exe ne veut pas se lancer (en fait le menu de choix de réso ne veut pas s'afficher) mêm si je le désactive pour l'exe wipeout2.exe en particulier.

                      Cette fonction déconne de toute façon depuis 2 ans (avant aucun problème) car je suis persuadé que lors d'une prochaine mise à jour de windows, l'exe fonctionnera sans avoir à désactiver cette fonction.

                      J'avais déjà ce problème sous oldunreal, ça fonctionnait sans toucher au dep qui était actif pour tout programme et lors d'une mise à jour de win, fallait l'enlever. Nouvelle mise à jour, et là ça fonctionnait à nouveau avec DEP activé.
                      Pareil sous croc, j'ai du désactiver pour l'exe une fois et maintenant ça fonctionne même activé.

                      Bref, ça doit être ce que tu as modifié dans l'exe qui est plus ou moins sensible. Je viens aussi de tester sous partitions ayant win 7, l'une ça fonctionne le DEP activé et l'autre faut le désactiver pour wipeout2.exe.

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                      • The Uploader
                        MechWarrior


                        • février 2010
                        • 7353

                        #56
                        Par défaut c'est uniquement pour Windows et ses services, donc je n'ai pas pris le DEP en compte.

                        La DLL est compilée sans support du DEP.

                        En tout cas, content que ce soit réglé.
                        RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
                        Pack émulation PCem + Windows 95 | Pack émulation PCem + Windows 98SE | Pack émulation DOSBox + Win 3.11 | Pack PCem + Win 3.11 | Ma collection de wrappers (pas à jour)

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                        • willow2
                          Samurai


                          • août 2012
                          • 1246

                          #57
                          Envoyé par The Uploader Voir le message
                          Par défaut c'est uniquement pour Windows et ses services, donc je n'ai pas pris le DEP en compte.

                          La DLL est compilée sans support du DEP.

                          En tout cas, content que ce soit réglé.
                          Le problème est que pour un jeu, dont je ne me rappelle plus le nom, il avait fallu que je passe à la 2ème option et créer une exception.

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                          • The Uploader
                            MechWarrior


                            • février 2010
                            • 7353

                            #58
                            En général le DEP et les vieux programmes ne font pas bon ménage en tout cas et il faut mieux rester au paramétrage par défaut.
                            RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
                            Pack émulation PCem + Windows 95 | Pack émulation PCem + Windows 98SE | Pack émulation DOSBox + Win 3.11 | Pack PCem + Win 3.11 | Ma collection de wrappers (pas à jour)

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                            • DNADNL
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                              • juin 2016
                              • 963

                              #59
                              Envoyé par The Uploader Voir le message
                              C'est idem sur l'installation de Windows XP qui a le même problème chez moi.
                              Bon, je vais compiler ça avec VS2010 sous XP, ça va pas traîner...

                              Pour l'image, c'est au format CloneCD. Et le point d'entrée pour la monter comme il faut c'est le fichier CUE.
                              J'ajoute l'info sur la fiche de Croc.

                              willow2 et The Uploader , votre problème a-t-il pu être résolu sur Wipeout2097 ?

                              EDIT : Je viens de voir le [RESOLU] dans le titre, sorry pour le dérangement ! ^^'
                              Je streame des jeux Abandonware/Indés/Récents sur Twitch (https://www.twitch.tv/dnadnl) où je vous accueillerai avec plaisir ! ^^ Le planning est dispo sur mon Discord (https://discord.gg/MHSVkSA) ou sur Facebook (https://www.facebook.com/DNADNL) si vous le souhaitez.

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                              • antoinepech
                                Nomad

                                • février 2018
                                • 1

                                #60
                                Salut.... Je sais pas si je déterre le topic, mais j'avais réussi à l'installer sous Windows 10 avec un setup spécial... Je jouais en 1080, avec un limiteur de FPS (MSI AFTERBURNER le fait, mais il doit en exister d'autres...) et ainsi, plus besoin de patch...

                                Après essai, je confirme que Nvidia Inspector fonctionne très bien (sur les Cartes INTEL et AMD pas testé par contre)
                                Dernière modification par antoinepech, 18 février 2018, 09h03.

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