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Ripley's Croyez-le ou non ! L'Énigme de maître Lu Bug arrivé en Alllemangne
Dommage que les vidéos n'ont pas de sous-titres car je ne comprends
pas certaines conversations. J'ai vu plein de petits bugs (qui ne fait pas
planter le jeu). Mais forte chance que je vais en voir beaucoup. Conclusion :
ce jeu est pire que QFG4 en terme de bugs (sans rire).
En effet si le bug du jardinier est corriger dans la version ScummVM alors faire une version auto dessus serai très pertinent .
Le jeu semble pris en compte par ScummVM, ScummVM :: Latest Developments, mais il n'est pas indiqué si c'est la version originale et seulement elle. Je testerais le lancement du jeu demain pour voir si j'ai le même message que Ulyssom.
J'ai obtenu les deux versions originaux de ce jeu : version 1.08 et 2.05.
Malgré le message au début qui mentionne que le jeu n'est pas supporté
par ScummVM, le jeu sous ScummVM fonctionne très bien. Pas de bugs
à l'intérieur du vieux musée (cobra, doublement du personnage (??), etc).
Voici des commentaires :
1) D'un point de vue technologique, The Riddle of Master Lu est un peu frustrant. L'interface est parfois un peu maladroite et il est souvent difficile d'amener Ripley là où vous voulez qu'il soit. Vous devrez souvent cliquer plusieurs fois pour le faire entrer dans une porte ou le placer à côté d'un objet à ramasser. Et si vous avez besoin qu'il ramasse un objet, il arrive qu'il se déplace juste devant et bloque le point chaud. En ce qui concerne les points chauds, ils sont parfois un peu difficiles à trouver. Certains points sont extrêmement petits et vous manquerez souvent un objet essentiel que vous devez ramasser. Vous pouvez rester bloqué pendant des jours parce que vous n'êtes pas conscient qu'il y a en fait un objet juste devant vous que vous pouvez ramasser.
2) Malgré tout, The Riddle of Master Lu est un jeu très intéressant et, même avec ses inconvénients technologiques, très amusant. Si vous avez envie d'un nouveau jeu d'aventure graphique, ou si vous voulez simplement apprendre un peu d'histoire et jeter un coup d'œil à la vie de Robert Ripley, alors vous devriez trouver ce jeu à votre goût - mais ne vous attendez pas à un produit très soigné.
3) Dans cette quête, vous devez trouver la réponse à une question vieille de 2 000 ans (d'où le titre du jeu). Avec l'habituelle interface point-and-click en 2D, vous devez guider Ripley à travers le monde, à la recherche d'indices et en discutant avec divers personnages. Et comme il s'agit d'une aventure graphique, il y a beaucoup de points chauds et d'objets que vous devrez ramasser. Bien sûr, les objets que vous ramassez doivent être donnés aux personnes qui en ont besoin ou utilisés ensemble pour résoudre des énigmes et faire avancer l'histoire. Les objets que vous trouvez sont fonction de l'endroit où vous vous trouvez. Si vous êtes en Chine, vous interagirez avec de nombreux artefacts chinois et vous en apprendrez beaucoup sur la culture chinoise. C'est là un très bon point pour ce jeu : la quantité d'histoire qu'il renferme est incroyable. Où que vous alliez dans ce jeu, vous pouvez lire des pages et des pages d'histoire sur la culture, la civilisation, l'agriculture, etc. Et ce qui est bien, c'est que vous n'êtes même pas obligé de lire ces pages si vous ne le souhaitez pas. Ce n'est pas important pour terminer le jeu. Mais si vous aimez l'histoire ou si vous voulez simplement lire sur la culture, vous pouvez le faire. C'est une fonction très intéressante, à mon avis.
Il y a un labyrinthe à un moment dans le jeu, il est pas piqué des hannetons. C'est même une horreur si je me rappelle bien mais classique des jeux d'aventure hardcore de cette époque.
C'est dommage, je vais essayer d'avancer et je vous tiendrais au courant, je l'avais fini en 1995, pas de souvenir de bug...
Peut être que tu ne l'as pas eu. Les bugs, ça touche pas forcément tout le monde.
J'avais un bug dans indiana jones the fate of the atlantis qui touchait certaines configs mais pas toutes.
Première fois avec la version française (version 1.08 ou 2.05 ?) avec la nouvelle version de ScummVM (2.9.1). Ne fonctionne pas car certains bugs fait planté ScummVM.
J'ai une autre version française autre que trouvé sur abandonware. Reste à l'essayer avec DOSBox (et ensuite ScummVM). Wait and See.
Dernière modification par Ulyssom, 30 mai 2025, 02h04.
Merci pour cette investigation. Si j'ai bien compris, le jeu en anglais est pleinement compatible ScummVM et il est possible de terminer l'aventure, alors que la version français n'est pas totalement pris en charge, ça plante, c'est bien ?
Merci pour cette investigation. Si j'ai bien compris, le jeu en anglais est pleinement compatible ScummVM et il est possible de terminer l'aventure, alors que la version français n'est pas totalement pris en charge, ça plante, c'est bien ?
Oui effectivement, j'ai essayé une autre version française qui vient du site : myabandonware.com.
Dur à configurer celui-ci, mais cette version plante comme toutes les versions françaises (juste 2 à présent).
Note ; pendant mes recherches, ce jeu a été traduit en hébreu. Ce traducteur a essayé de mettre les sous-titres anglais.
Il a juste réussi avec l'introduction du jeu mais pas le jeu lui-même car trop de manipulations. Bref il a abandonné (en 2023).
J'ai oublié de mentionner que sur le site de abandonware, il y deux versions automatiques.
J'ai juste essayé le plus gros fichier. Le plus petit fichier est la version 1.08 francisée. Reste
à l'essayer avec ScummVM... et revenir ici donner les résultats.
Conclusion : le jeu ne plante pas après la séquence avec le cobra, mais le jeu fige quand
le monsieur ouvre la porte. Dans le jeu il y a beaucoup de bugs graphiques. Voir les deux
images :
Fichiers attachés
Dernière modification par Ulyssom, 30 mai 2025, 02h41.
J'ai oublié de mentionner que sur le site de abandonware, il y deux versions automatiques.
J'ai juste essayé le plus gros fichier. Le plus petit fichier est la version 1.08 francisée. Reste
à l'essayer avec ScummVM... et revenir ici donner les résultats.
Conclusion : le jeu ne plante pas après la séquence avec le cobra, mais le jeu fige quand
le monsieur ouvre la porte. Dans le jeu il y a beaucoup de bugs graphiques. Voir les deux
images :
Sur le site, c'est le même jeu, la MAJ correspond seulement à la version test que vient de faire Sagitaire.
C'est étrange ce bug, car je me souviens clairement avoir terminé ce jeu en français à l'époque avec un ami.
Pour le moment, je ne vois pas de solution.
Je vais investiguer, sinon il faut attendre la prise en charge complète de la VF par ScummVM.
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