[HS] Besoin d'aide pour tester un jeu en Java

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Zorbid
    Illusion Cybernétouille


    • septembre 2001
    • 1683

    #31
    Le problème pour la touche enfoncée esst que le perso se déplace de plusieurs cases par cycle de la boucle principale (il saute des cases).

    Il faudrait faire un truc du genre

    If "flèche gauche"
    {NewX = OldX-1}

    (idem avec y, ce qui permet le déplacement en diagonale)

    et ne changer OldX=NewX que tout au début ou tout à la fin de la boucle.
    Dernière modification par Zorbid, 30 mai 2002, 12h01.
    La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

    Commentaire

    • Fredo_L

      • avril 2001
      • 6802

      #32
      Pour ce qui est de la fenêtre de départ, j'avais prévu de mettre dedans l'aide, mais ce simple affichage consomme de la ressource, donc finalement, je l'ai retiré.

      Pour ce qui est des déplacement, la limitation d'un déplacement est possible. Je vais voir si c'est moi après et si c'est le cas, je rajouterai cette option.

      Commentaire

      • Fredo_L

        • avril 2001
        • 6802

        #33
        Bon, j'ai écouté vos remarques et j'ai apporté des modifications au jeu
        1) les fenêtres d'aide et de présentation du jeu peuvent se fermer avec la croix
        2) Pouic ne peut plus se déplacer d'une case par tour

        Je vais maintenant essayer de permettre de relancer une partie.

        Commentaire

        • gameslover
          Ojii-sama


          • septembre 2001
          • 21344

          #34
          Ben moi c'est bizarre, l'applet java ne démarre plus

          Je comprend pas trop... je réesaierais plus tard...

          Mais juste une question, les ressources bouffées dont tu parles, c'est la RAM ??? Ou autre chose ???

          Commentaire

          • Fredo_L

            • avril 2001
            • 6802

            #35
            Bizarre pour le non chargement du jeu.
            Si ça ne fonctionne pas la prochaine fois que tu essayes, préviens moi.

            Quand je dis que le jeu consomme toutes les ressources du processeur, je veux dire que quand le jeu se lance, le processeur travaille à 100% et que l'applet utilise 95% de ces ressources.

            Si tu fais alt+ctrl+supp, tu devrais avoir dans le gestionnaire de tâches, un onglet qui donne les ressources de ta machine et tu verras ce que je veux dire.

            Commentaire

            • gameslover
              Ojii-sama


              • septembre 2001
              • 21344

              #36
              Ben cette fois-ci l'application se lance mais impossible de démarrer une partie... j'ai bien attendu 5 minutes pourtant... c'est peut-être un problème de connexion, mais ça m'étonnerait vu que tout le reste fonctionne bien...

              Et sinon j'ai regardé dans l'onglet "performance", il n'y a rien qui parle du processeur, juste deux graphiques avec un nommé "utilisation de l'UC", j'ai pensé que c'était ça ???

              Ben avant de lancer l'application il était à 100% et après aussi

              Commentaire

              • Zorbid
                Illusion Cybernétouille


                • septembre 2001
                • 1683

                #37
                Yep, UC = unité centrale (= CPU).

                Chez moi, ça marche sans problème (j'ai juste dû effacer l'appelt qui s'était installée dans mes fichiers temporaires (pas moyen qu'Ie le fasse pour moi.
                La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

                Commentaire

                • Fredo_L

                  • avril 2001
                  • 6802

                  #38
                  Comme promis, je propose maintenant le code source du jeu pour ceux que ça pourrait intéresser.
                  http://www.lankhor.net/ProjetJava.zip (60 Ko)
                  L'avantage de télécharger l'applet sur son disque dur, c'est qu'il n'y a plus de problème de bon chargement de l'applet.

                  Je rajouterai aussi bientôt une petite page de remerciement, mais j'attends avant cela que mon examen soit fini car ça ne fait pas très sérieux de dire que l'on s'est fait aider.

                  Commentaire

                  • gameslover
                    Ojii-sama


                    • septembre 2001
                    • 21344

                    #39
                    Ah ben chez moi aussi ça refonctionne maintenant !!!

                    Mais la partir fait long pour démarrer, ça allait mieux il y a quelques jours...

                    Et sinon ben moi aussi j'ai du effacer l'applet des fichiers temporaires...

                    Commentaire

                    • Fredo_L

                      • avril 2001
                      • 6802

                      #40
                      Un ami a pu tester mon applet sur les machines de l'école (équipées de Linux Mandrake avec le SDK de Sun) et le jeu ne fonctionne pas.
                      Au lancement, il y a le message d'erreur suivant :
                      Applet ProjetJavaApplet error :
                      java.lang.ClassFormatError : bad magic number

                      Est-ce que quelqu'un sait ce que ce message d'erreur signifie ?
                      Car comme j'ignore ce que veut dire ce message, je ne sais pas comment résoudre ce problème.
                      Merci d'avance si quelqu'un peut m'aider.

                      Commentaire

                      Chargement...