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Pour ce qui est de la fenêtre de départ, j'avais prévu de mettre dedans l'aide, mais ce simple affichage consomme de la ressource, donc finalement, je l'ai retiré.
Pour ce qui est des déplacement, la limitation d'un déplacement est possible. Je vais voir si c'est moi après et si c'est le cas, je rajouterai cette option.
Bon, j'ai écouté vos remarques et j'ai apporté des modifications au jeu
1) les fenêtres d'aide et de présentation du jeu peuvent se fermer avec la croix
2) Pouic ne peut plus se déplacer d'une case par tour
Je vais maintenant essayer de permettre de relancer une partie.
Bizarre pour le non chargement du jeu.
Si ça ne fonctionne pas la prochaine fois que tu essayes, préviens moi.
Quand je dis que le jeu consomme toutes les ressources du processeur, je veux dire que quand le jeu se lance, le processeur travaille à 100% et que l'applet utilise 95% de ces ressources.
Si tu fais alt+ctrl+supp, tu devrais avoir dans le gestionnaire de tâches, un onglet qui donne les ressources de ta machine et tu verras ce que je veux dire.
Ben cette fois-ci l'application se lance mais impossible de démarrer une partie... j'ai bien attendu 5 minutes pourtant... c'est peut-être un problème de connexion, mais ça m'étonnerait vu que tout le reste fonctionne bien...
Et sinon j'ai regardé dans l'onglet "performance", il n'y a rien qui parle du processeur, juste deux graphiques avec un nommé "utilisation de l'UC", j'ai pensé que c'était ça ???
Ben avant de lancer l'application il était à 100% et après aussi
Chez moi, ça marche sans problème (j'ai juste dû effacer l'appelt qui s'était installée dans mes fichiers temporaires (pas moyen qu'Ie le fasse pour moi.
La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...
Comme promis, je propose maintenant le code source du jeu pour ceux que ça pourrait intéresser. http://www.lankhor.net/ProjetJava.zip (60 Ko)
L'avantage de télécharger l'applet sur son disque dur, c'est qu'il n'y a plus de problème de bon chargement de l'applet.
Je rajouterai aussi bientôt une petite page de remerciement, mais j'attends avant cela que mon examen soit fini car ça ne fait pas très sérieux de dire que l'on s'est fait aider.
Un ami a pu tester mon applet sur les machines de l'école (équipées de Linux Mandrake avec le SDK de Sun) et le jeu ne fonctionne pas.
Au lancement, il y a le message d'erreur suivant :
Applet ProjetJavaApplet error :
java.lang.ClassFormatError : bad magic number
Est-ce que quelqu'un sait ce que ce message d'erreur signifie ?
Car comme j'ignore ce que veut dire ce message, je ne sais pas comment résoudre ce problème.
Merci d'avance si quelqu'un peut m'aider.
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