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Provient du message de Lord Seb Dis donc, Games, c'est toujours une manie d'oublier de citer le mythique KGB ? A moins que tu ne le considères comme un mauvais jeu de Cryo ...
Mais c'est vrai !! Je sais pas pourquoi je l'oublie toujours !!! Pourtant je suis un fan de ce jeu, Rukov, etc... j'adore trop ce jeu, mais dans ma tête j'arrive pas à m'imaginer que c'est un Cryo
Ouuuuuiiiii, la Guerre des Pâquerettes !!! Sortie le dans bientôt sur vos écrans !
Pour en revenir à Syberia, j'ai pu essayer la démo (un grand merci à Betblabla au passage ).
Alors, niveau réalisation, c'est magnifique, les persos 3D sont très bien modélisés, l'ambiance 19e siècle est somptueuse, les doublages VF de qualité (l'héroïne a la même voix que Lara Croft au passage). Bref pour un jeu d'aventure, c'est très beau.
Pour ce qui est de l'interface, c'est du "point & click" comme on les aime, simple et efficace !
Concernant l'aventure en elle-même, le scénario m'a l'air très sympa : une jeune américaine débarque en france pour racheter une usine de fabrique d'automates au bord de la faillite.
D'ailleurs la démo s'ouvre sur un cortège d'automates qui part enterrer quelqu'un au cimetière, c'est vraiment du grand art !
Pour ce qui est des énigmes, il semblerait que ça soit assez simple, avec notamment un réceptionniste de l'hôtel assez bavard (mais bon la démo d'un jeu d'aventure ne permet pas d'en faire le tour), mais comme j'ai hâte d'en savoir plus, j'irais l'acheter les yeux fermés.
Donc, en attendant la venue du "messie", je vous recommande chaudement Syberia, sans doute que l'aventure risque d'être courte et facile, mais le jeu possède une ambiance vraiment magique (qui rappelle un peu celle de l'Amerzone).
Ah ben ce que tu dis me rassure Lord Seb, je vais peut-être me laisser tenter dans ces cas là. Ca m'étonnait un peu aussi ce que disait Joystick.
Ils avaient déjà fait le coup avec Black & White en disant que ça n'était pas un jeu donc qu'il ne le notait pas. Ce qu'il peuvent m'énerver Joystick maintenant. Vivement que mon abonnement se termine. En plus ces cons veulent remplacer les CDrom par un DVD. Y a un paquet de monde qui n'a pas de lecteur DVD sur ordi (dont moi) mais bon)
Comme vous êtes tous des lecteurs assidus du magazine SVM, vous savez qu'il faut aller sur le site de SVM au lien http://svm.vnunet.fr/
puis quand on vous demande votre identifiant, vous savez bien sur qu'il faut écrire "syberiasvm"
Pour les petites connexions (comme moi ) il faut savoir que la demo fait 150 Mo
ben nan. un jeu d'aventure ça se fait pas en 1 jour.
Un Quake Like ou un RPG isométrique en 3D, c'est très rapide à faire quand tu as déja un moteur de jeu disponible (ça marche comme ça maintenant, on achète des licenses pour des moteurs de jeu créés par des boites spécialisées, puis on brode un scénario à la con, on crée quelques textures et modèles 3D et tout le monde se fait du fric) alors que pour un jeu d'aventure, le principal est dans le scénario et ça prend du temps à faire, tout comme les énigmes.
On peut faire un parallèle avec l'industrie moderne :
Maintenant les jeux videos, que ça soit des FPS, des RPG ou des simulations, ça se fait comme des Wolkswagen. On prend un moteur, un chassis et avec on crée 10 Skodas, 10 Wolkswagen, 10 Audi et 10 Seat avec des tableaux de bord et des carosseries à peine différentes. Y'a pas plus rentable.
Les jeux d'aventure c'est plus difficile puisque la carosserie et le tableau de bord doivent cacher quelque chose de bcp plus profond : un scénario (quasi absent pour la majorité des autres genres, même les jeux de roles).
Dernière modification par PsychoFox, 05 juin 2002, 13h49.
J'va peut-être dire une connerie (iarwain, où es-tu?), mais il me semble que le développement d'un jeu demande quand-même beaucoup de travail. Les équipes de développement sont beaucoup plus grosses qu'à l'époque dorée (années 80 - début 90), où il arrivait que la même personne s'occupe du scénario et de la programmation (et parfois plus encore).
Je ne pense pas que l'embauche d'un scénariste serait un surcoût terrible pour les grosses boîtes. D'ailleurs il me semble qu'un jeu comme Morrowind a du exiger beaucoup de travail scénaristique...
Je pense que si le jeu d'aventure décline, c'est simplement parce que la demande décline tout pareil. L'industrie du jeu vidéo actuellenmant fait plus chiffre que celle du cinéma !! Pourquoi investir dans un jeu d'Aventure qui se vendra moyennement quand on peut investir dans un Doom-Like qui se vendra plus?
Dernière modification par Zorbid, 05 juin 2002, 14h21.
La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...
Morrowind a peut-être un bon scénario, mais si on regarde la majorité des jeux...je vois pas bcp de scénarios interessants.
Concernant le développement du jeu, ça demande bcp de spécialistes, mais une fois que tu les as, ils travaillent vite parce que ce sont des travaux techniques et que l'on dispose maintenant d'outils très performants.
Depuis les années 80, le travail du scénariste est le même et il dépend bcp de son imagination. Un bon scénariste, c'est malheureusement moins facile à trouver qu'un bon graphiste...
Comme tu le dis, il y a aussi le facteur de la demande, mais celle-ci a aussi changé parce que les éditeurs ont totalement délaissé les jeux d'aventure.
Dernière modification par PsychoFox, 05 juin 2002, 14h46.
En fait, c'est surtout le jeu d'aventure "à la SIerra" qui a disparu. Parce que si vous regardez bien, y a pas mal de jeux d'aventure type Myst.
S'ils n'en font plus, c'est parce que ça ne se vend plus. L'échec cuisant de Monkey 4 (artistique et commercial) a accéléré cette mort. En plus, Monkey 4 tentait d'attirer des nouveaux joueurs avec l'utilisation inutile de la 3D et un controle au Pad.
Au fait, the Longest Journey est bien ? Il est à moins de 100 francs maintenant. Je pense plutôt prendre celui là que Syberia qui est très court et facile (et cher).
Sinon il est assez beau et y a une très bonne ambiance.
Oui, The Longest Journey vaut largement le coup. Sans doute le dernier grand jeu d'aventure sorti depuis.
J'aime toujours Monkey 4 faut pas croire, mais c'est jamais qu'une suite alors que Longest Journey est un jeu original, plein de poésie et de paysages oniriques.
Euh sinon, je ne suis point d'accord avec le fait que Monkey 4 aurait "accéléré la mort du jeu d'aventure", petit voyou va.
Le jeu d'aventure était déjà bien moribond lors de la sortie de Grim Fandango, pourtant magnifique, malgré une maniabilité controversée.
Faut pas oublier Sierra, qui avait sorti un Gabriel Knight 3 à l'intrigue digne des précédents, mais à une interface qui en a, aussi, rebuté plus d'un, bien qu'il y avait plein de bonnes idées dedans. Et qui, après son rachat par Havas, a purement et simplement abandonné le jeu d'aventure.
Le virage de la 3D mal négociée par les jeux d'aventure en est peut-être l'une des causes. A ce titre, je pense que Shenmue représente le type même de ce que pourraient être cette nouvelle génération de jeux d'aventure (au niveau de la forme j'entends, vu que le concept en a rebutés certains et certaines).
Mais ce que j'aimerais surtout savoir, c'est que deviennent Roberta Williams, Tim Schafer, Al Lowe, Ron Gilbert ou Jane Jensen ?
Ont-ils l'intention de se réunir et de monter une boîte de jeu d'aventure uniquement ?
Ont-ils été enlevés par des extra-terrestres ?
S'agirait-il d'une conspiration orchestrée par l'infâme John Romero visant à éradiquer le jeu d'aventure de la surface de la terre ?
Autant de questions qui demeureront sans réponse...
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