Le jeu d'aventure n'est pas mort !!!

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    • juin 2002
    • 376

    #61
    heu.....FMV = full motion video......de la video quoi...

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    • gameslover
      Ojii-sama


      • septembre 2001
      • 21351

      #62
      C'est vrai que la série de Phantasmagoria ou Gabriel Night 2 étaient des jeux d'aventure fantastiques et vraiment bien réalisés, j'adorais également ce type de jeu...

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      • Gabriel
        Dark Knight

        • juin 2001
        • 458

        #63
        Provient du message de Ragnarok
        Et pour repondre au "qu'est il adevenu de jane jensen " de lors seb :

        * vous pouvez aller jetter un oeil sur son site : http://www.janejensen.com/

        le site est en anglais .

        elle est en train de travailler sur un bouquin appelle "dante's equation" qui sortira probablement au printemps 2003



        * Et voici , tiree du meme site , une interview de jane ou elle parle de Gabriel knight 4 (entre autre ) :

        http://www.janejensen.com/faqtext.html
        Oui elle disait que le jeu se passerait en Écosse avec des fantômes, je crois :scared:

        babouchka : FMV c'est Full Motion Video, c'est à dire vidéo plein écran...
        Moi je ne regrette absolument pas le FMV : on choisissait souvent des acteurs minables (GK 2 : Dean Erickson alors qu'il avait la super voix de Tim Curry dans le 1 et le 3), ça bouffait une place monstre (7 CD pour Phantasmagoria : 5 heures de jeu !) et par conséquent ça réduisait énormément les possibilités de jeu (changement de scénario, manières alternatives de résoudres des énigmes, easter eggs,...)

        A propos de Broken Sword 3, j'ai de jolies photos qui viennent du site
        JustAdventure.com ; je vous laisse admirer...

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        • babouchka

          #64
          Merci pour ces infos, Gabriel
          Sur ce même site, fort bien documenté, j'ai trouvé un article sur un jeu d'aventure que je guette depuis qq temps déjà, qui s'appelle The watchmaker, réalisé par Trecision, mais dont je n'ai pas l'impression qu'il soit sorti en France, même en version anglaise. J'ai téléchargé la démo, mais elle ne fonctionne pas sur mon ordi :mad:

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          • Lord Seb
            DJ Hero


            • avril 2001
            • 4799

            #65
            Mon non plus, je ne regrette pas les FMV.
            Non seulement les acteurs oubliaient souvent d'avoir du talent, mais en plus les incrustations des acteurs dans les décors 3D n'étaient pas heureux.
            Et quand les séquences étaient tournées intégralement en "vrai", je trouvais les décors soit trop succints, soit trop kitsch, comparés aux décors en 3D précalculée du jeu-même.

            Cela dit, à mon avis, le seul jeu où les FMV étaient à peu près correctes était la série des Wing Commander du 3 au 5.

            Par contre, j'aime beaucoup la modélisation des visages et de George et Nicole.
            Mais j'ai l'impression qu'il va falloir une bécane de ouf pour faire tourner ce jeu.
            Dernière modification par Lord Seb, 21 juin 2002, 10h34.
            ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
            LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



            Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."

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            • iarwain
              Samurai

              • avril 2001
              • 1255

              #66
              Provient du message de Gabriel


              Moi je ne regrette absolument pas le FMV : on choisissait souvent des acteurs minables [...]
              Ca dépendait des jeux, j'étais pour ma part très attaché à Tex Murphy, et je trouvais l'acteur très bon dans son rôle, notamment dans Under a Killing Moon

              En tout cas je préfère un Tex Murphy en video qu'un Guybrush en 3D pas beau du tout, ou un Georges Stobbart à peine mieux (en fait, ca diffère trop pour moi par rapport aux précédents opus entièrement dessinés... )

              Mais bon, à l'époque je me souviens que je n'aimais pas du tout les jeux FMV, je préférais 100 fois les jeux entièrement dessinés, et maintenant j'arrive à regretter la période maintenant révolue du FMV, quand je vois les têtes des persos remaniés en 3D... Snif, le jeu d'aventure entièrement rendu 2D semble vraiment très mal en point... Des fois le progrès c'est pas ça...

              Un (vieux?) réac'
              Dernière modification par iarwain, 21 juin 2002, 11h05.
              http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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              • Lord Seb
                DJ Hero


                • avril 2001
                • 4799

                #67
                Oui farpaitement, tu es un vieux réac'

                La 3D a encore besoin d'être améliorée pour parvenir au même niveau de détails que la 2D.
                Mais la 2D a montré ses limites que ce soit dans les jeux de combats, de course de voitures, ou encore les jeux d'aventures car bien que Monkey 4, Grim Fandango ou Longest Journey possèdent un style 3D bien présent, ils n'ont été conçus et pensés que comme un jeu 2D, d'où selon moi cette panne du jeu d'aventure qui n'arrive pas à vraiment évoluer.
                Quant au Guybrush de Monkey 4, il aurait pu être mieux c'est sûr. Peut-être que s'ils avaient opté pour le fameux cell-shading, on serait resté assez proche du style dessin animé de Monkey 3.

                Bien sûr que du point de la qualité visuelle, la 2D a encore de beaux jours devant elle, mais je pense aussi que cette même 2D est un frein à l'évolution du jeu d'aventure.
                ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
                LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



                Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."

                Commentaire

                • iarwain
                  Samurai

                  • avril 2001
                  • 1255

                  #68
                  Ah mais, je ne parle que pour les jeux d'aventure style point&clic, style de jeu cher à mes yeux, et qui permet tellement bien de faire passer une ambiance et une histoire
                  J'ai rien contre la 3D en soit, mais je la trouve inadaptée à ce style la, en tout cas pour le moment... Un jour peut-etre ca ne sera plus le cas, mais pour le moment c'est dommage d'avoir "abandonné" les beaux décors bien travaillés et les animations soignées, avec un style cartoon pourquoi pas... Les techniques d'animations 3D donnent des résultats trop rigide encore et ne permettent pas les exagérations dans le sens "cartoon" du terme (ben oui quoi, j'aime beaucoup Tex Avery et consors... )

                  Enfin voilà Sinon la 3D a de très bons cotés notamment pour l'immersion qu'elle propose, et pleins d'autres trucs, mais j'ai refait y'a pas un mois Indy4 et Indy3 (16 couleurs VO, pour le côté nostalgique ), et je trouve ça beaucoup plus prenant et plus agréable à jouer que Monkey4 par ex (que je n'ai toujours pas fini, alors que je l'ai acheté à sa sortie)...

                  En fait, je préfère les rondeurs aux angles saillants, et la souplesse à la rigidité pour résumer... Par contre j'adore les rendus 3D, la sensation d'immersion et de "vitesse" dans certains cas, qu'elle procure... C'est juste que je pense qu'il faut avoir des techniques adaptées à chaque style de jeu...

                  Un jour peut-être qqn fera un jeu d'aventure 3D qui sera vraiment différent et novateur, et qui m'éblouira, mais pour le moment le seul avec de la 3D que j'ai bien aimé, c'est Grim Fandango, pour l'ambiance qui va avec, mais j'ai déploré la maniabilité :/
                  Dernière modification par iarwain, 21 juin 2002, 11h09.
                  http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

                  Commentaire

                  • gameslover
                    Ojii-sama


                    • septembre 2001
                    • 21351

                    #69
                    Provient du message de Lord Seb
                    Par contre, j'aime beaucoup la modélisation des visages et de George et Nicole.
                    Mais j'ai l'impression qu'il va falloir une bécane de ouf pour faire tourner ce jeu.
                    Il devrait normalement sortir sur ps2, X-Box voir GC également si mes souvenirs sont bons... donc là pas besoin de config particulières

                    C'est chouette quand même les consoles

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                    • BrOthErHooD
                      General

                      • décembre 2001
                      • 1700

                      #70
                      Ouais, vive la 2D, VIVE KING OF FIGHTERS 2000!!!!!... oups, je m'égare...
                      Exclusif, les Gothiques sont des produits de supermarché : pour les rendre présentables, on est obligé d'investir dans l'emballage et dans la musique d'ambiance.

                      Commentaire

                      • gameslover
                        Ojii-sama


                        • septembre 2001
                        • 21351

                        #71
                        Provient du message de BrOthErHooD
                        Ouais, vive la 2D, VIVE KING OF FIGHTERS 2000!!!!!... oups, je m'égare...
                        Le pire c'est que pour une fois je suis entièrement d'accord avec toi

                        Mais sur NG évidemment, pas ailleurs

                        Commentaire

                        • BrOthErHooD
                          General

                          • décembre 2001
                          • 1700

                          #72
                          Oui, bien sur, ça va de soi
                          Exclusif, les Gothiques sont des produits de supermarché : pour les rendre présentables, on est obligé d'investir dans l'emballage et dans la musique d'ambiance.

                          Commentaire

                          • Groovykid
                            Banned

                            • août 2001
                            • 11165

                            #73
                            Tiens, je viens d'acheter un jeu d'aventure relativement récent pour l'anniversaire de ma petite soeur (10 ans), c'est "Stupid Invader" le titre du jeu, tiré d'un Dessin Animé !
                            Qq1 a joué a ce jeu d'aventure ?

                            Commentaire

                            • iarwain
                              Samurai

                              • avril 2001
                              • 1255

                              #74
                              Non, mais quand tu y auras joué dis moi ce que tu en penses, j'ai hésité à l'acheter cette semaine à Auchan, vu qu'il ne coutait pas cher du tout...
                              http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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                              • cja2001
                                La Bénore


                                • juillet 2001
                                • 5500

                                #75
                                Provient du message de iarwain
                                Non, mais quand tu y auras joué dis moi ce que tu en penses, j'ai hésité à l'acheter cette semaine à Auchan, vu qu'il ne coutait pas cher du tout...
                                Alors, on est deux
                                Moiaussi, je l'ai vu pas cher dans un magasin et j'ai hésité de l'acheter.
                                Donc groovykid tes impressions m'interesse aussi.
                                ''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)

                                http://www.abandonware-forums.org/chat.php

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