Le jeu d'aventure n'est pas mort !!!

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  • iarwain
    Samurai

    • avril 2001
    • 1255

    #46
    Le cell shading est appelé à évoluer (et rapidement, vu le nombre sans cesse croissant de produits l'utilisant)... Par contre je trouve que Zelda fait un peu trop Disney :/
    En plus de ca, qd Link bouge, il est très raide, ce qui ne rend pas très bien je trouve... Par contre la fumée est très jolie (mais là encore très disney aussi ...
    Je trouve des jeux comme Sly Cooper, bcp plus aboutis et jolis, pourtant en cell shading...
    http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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    • gameslover
      Ojii-sama


      • septembre 2001
      • 21344

      #47
      Moi j'adore ce procédé de cell-shading, ça rend vraiment bien et c'est joli comme tout, ça change de DA traditionnels, et ça rend les jeux vraiment beaux et agréables à regarder... Klonoa 2 utilisait ce procédé aussi et franchement c'était plutôt pas mal... le prochain Zelda promet en tout cas...

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      • Indianagilles
        Tatatan taaaaaaaaa !


        • avril 2001
        • 7713

        #48
        Moi j'aime bien aussi. Mais j'ai peur que ça soit trop utilisé d'un coup. Que ça soit une mode et qu'on en mette de partout (la preuve avec le Zelda nouveau design... pas top). Un peu comme au ciné où depuis Matrix, on voit tout le temps des mecs marcher sur les murs, où les effets 36o degrés de la caméra. Ca va une fois, mais après... ca gave !!!
        Mon Blog Special LUPIN III :
        http://lupiniii.over-blog.com/
        Mon blog perso :
        http://indianagilles.over-blog.com/
        Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
        http://livres.abandonware-france.org/

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        • Projector666
          Compte archivé

          • novembre 2001
          • 764

          #49
          raah jle trouve vraiment trop moche zelda comme ca ! Beurk !
          Princesse Noire a la beautée insensée
          Princesse sacrée a laquelle nul ne doit toucher
          Qui est tu ?

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          • Gabriel
            Dark Knight

            • juin 2001
            • 458

            #50
            Provient du message de Indianagilles
            Moi j'aime bien aussi. Mais j'ai peur que ça soit trop utilisé d'un coup. Que ça soit une mode et qu'on en mette de partout (la preuve avec le Zelda nouveau design... pas top). Un peu comme au ciné où depuis Matrix, on voit tout le temps des mecs marcher sur les murs, où les effets 36o degrés de la caméra. Ca va une fois, mais après... ca gave !!!
            Tout a fait d'accord pour l'effet Matrix. Depuis, il a perdu tout son charme

            Mais pour le cell shading, je pense pas qu'on pourra l'utiliser à toutes les sauces ; ce sera à mon avis surtt utilisé pour les trucs de DA ou de BD (XIII sera en C-S, et les Looney Toons Racing et autres le sont également)

            Franchement, je n'ose pas imaginer Resident en C-S

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            • Indianagilles
              Tatatan taaaaaaaaa !


              • avril 2001
              • 7713

              #51
              Ouais ben c'est pas loin parce qu'il y a un quake like comme ça... C'est pour ça que je dis que j'ai peur qu'ils en abusent... parce que ça commence !!!!

              Projector : Oui... Zelda comme ça est vraiment moche. Mais bon, tant que le jeu est bon, c'est le principal. N'empêche que... c'était mieux avant. Ouuuuuuiiiiiiiinn
              Mon Blog Special LUPIN III :
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              • PsychoFox
                Compte archivé

                • novembre 2001
                • 1739

                #52
                Baaah ptet que Zelda se vendra moins bien en C-S et nintendo voudra se rattraper avec un autre Zelda fait sans C-S, genre avec le perso de Super Smash Bros Melee.

                Moi je trouve ça pas mal, ce style. Je trouve que ça se rapproche bien du personnage tout rablé vu de dessus des versions nes, gb et snes...enfin je me répète la.
                Dernière modification par PsychoFox, 07 juin 2002, 08h38.

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                • Lord Seb
                  DJ Hero


                  • avril 2001
                  • 4799

                  #53
                  Beeuuuaaaarrr.... Non, sa tête ne me revient décidément pas.
                  J'ai vu des vidéos du jeu, il y a une super ambiance, ça bouge bien, et je crois que ce jeu va magnifier le cell-shading, surpassant les superbes Jet Set Radio et JSR Future.

                  Mais la tête au secoooouuurs... Il fait peur à voir là !

                  Sinon, pour en revenir au jeu d'aventure, je pense comme Gabriel que l'avenir du jeu d'aventure est dans la 3D, mais une vraie 3D temps réel qui bouge de partout et non pas de la 3D précalculée avec décors fixes, qui me font plus penser à un "ravalage de façade" qu'à une véritable évolution du genre.

                  L'ajout d'une troisième dimension apporte plein de possibilités jusqu'à présent sous-exploitées dans les récents jeux d'aventure. Je ne dirais jamais assez de bien du jeu de Yu Suzuki qui montre la voie.
                  Je pense qu'en combinant les énigmes et l'interface d'un point & click avec le moteur d'un Shenmue, on aura enfin une nouvelle génération de jeux d'aventure.

                  Et vu les bonds de géant que les graphistes font dans la 3D, on arrivera très vite à un niveau de détails aussi poussé que dans un jeu d'aventure 2D.
                  ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
                  LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



                  Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."

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                  • iarwain
                    Samurai

                    • avril 2001
                    • 1255

                    #54
                    Je pense que le futur du jeu d'aventure est la 3D seulement si on veut que le genre survive... Je n'arrive pas à trouver des décors 3D à la hauteur de décors 2D bien fignolés... Effectivement, pour l'immersion la 3D est au point, mais pour le niveau détail, je pense qu'il faudra encore attendre bien des années pour avoir qqc qui puisse s'approcher d'un dessin "fait main" et des ambiances qui s'en approchent... Pour le moment il y a tellement de trompe l'oeil en 2D, de pbs de perspective suivant les environnements et surtout toutes ces arrêtes saillantes... Hem, bon c'est mon avis bien sûr, mais vive la 2D!
                    http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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                    • Selkys
                      Donotwant


                      • août 2001
                      • 7049

                      #55
                      pareil qu'iarwain!
                      J'ai bien la 3D mais la 2D ça permet d'avoir un niveau de détails, une ambiance... RHA! Et de toute façon je préfère cette technique, et pas que dans les jeux! Entre un DA 2D et un en image de synthèses, moi choix est vite fait!
                      rhâ...
                      pour moi, le jeu d'aventure comme je l'adore est pitêtre mort

                      quand à Zelda, après visonnage de la video je trouve ça.. moche... pas naturel... Il a perdu toute sa splendeur link
                      Url sweet url => selkys.fr <=

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                      • Indianagilles
                        Tatatan taaaaaaaaa !


                        • avril 2001
                        • 7713

                        #56
                        Pour la 2D : il suffit de comparer Monkey 3 et 4 pour se rendre compte que c'est mieux en 2D. (où alors il faut une réalisation à la Resident Evil, doc une machine de fou ! Mais même comme ça, je trouve que ça ne va pas à l'avantage de la 3D)
                        Pour Zelda : je crois que le cell shading n'aurait pas géné s'ils n'avaient pas prévue d'abord une autre version qui était tout bonnement magnifique. On a pas de bol.
                        Mon Blog Special LUPIN III :
                        http://lupiniii.over-blog.com/
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                        http://indianagilles.over-blog.com/
                        Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
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                        • Ragnarok
                          Compte archivé

                          • avril 2001
                          • 1383

                          #57

                          Provient du message de Lord Seb


                          Faut pas oublier Sierra, qui avait sorti un Gabriel Knight 3 à l'intrigue digne des précédents, mais à une interface qui en a, aussi, rebuté plus d'un, bien qu'il y avait plein de bonnes idées dedans. Et qui, après son rachat par Havas, a purement et simplement abandonné le jeu d'aventure.


                          en parlant de jane jensen et de sierra , il y a une PETITION pour que gabriel knight 4 voit le jour ...

                          EDIT : une petite erreur dans le lien etait survenue ... le voici de nouveau : http://www.petitiononline.com/Gk4/petition.html


                          actuellement il y a 855 signature .

                          je ne suis pas sur de l'efficacite de tels procedes ... mais bon ...qui ne tente rien n'a rien .
                          Dernière modification par Ragnarok, 17 juin 2002, 03h59.
                          [IMG]http://www.abandonware-france.org/ltf_images/goodies/userbar_ltf_01.gif[/IMG]

                          De grand pouvoirs entrainent de grandes responsabilités .

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                          • Ragnarok
                            Compte archivé

                            • avril 2001
                            • 1383

                            #58
                            Et pour repondre au "qu'est il adevenu de jane jensen " de lors seb :

                            * vous pouvez aller jetter un oeil sur son site : http://www.janejensen.com/

                            le site est en anglais .

                            elle est en train de travailler sur un bouquin appelle "dante's equation" qui sortira probablement au printemps 2003



                            * Et voici , tiree du meme site , une interview de jane ou elle parle de Gabriel knight 4 (entre autre ) :

                            http://www.janejensen.com/faqtext.html
                            [IMG]http://www.abandonware-france.org/ltf_images/goodies/userbar_ltf_01.gif[/IMG]

                            De grand pouvoirs entrainent de grandes responsabilités .

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                            • xanathar
                              Compte archivé

                              • juin 2002
                              • 376

                              #59
                              Moi je regrette Les jeux d'aventure avec des acteurs et de la FMV, style la serie des Tex Murphy ou GK2...

                              Aujourd'hui on remplace quasi-systematiquement les acteurs par des personnages en 3D souvent pas très engageant...

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                              • babouchka

                                #60
                                Vi, moi aussi pour les acteurs
                                euh c'est quoi la FMV ??

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