Publication sur Joystick pour Runaway !

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  • Moogle
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    • octobre 2001
    • 2429

    #31
    Provient du message de kent
    Quelqu'un a essayé la version complète de Runaway avec une machine très moyenne ? J'ai testé la démo sur mon p200 (non ne rigolez pas, hein) et le jeu rame quand même pas mal mais bon moins que les autres jeux récents que j'ai essayés.
    J'y ai joué sur un K6-2 500 (avec un chipset ridicule en guise de carte graphique, ca doit même pas valoir une Voodoo 2). Le jeu est jouable mais pas toujours très fluide, surtout pendant les vidéos qui saccadent un peu.

    Je suis d'accord avec Fredo sur tout les points, j'en ajouterais un : le scénario. Je m'attendais à un truc d'enfer avec culte indien, magie, prophéties et autres, et en fait rien. Je pourrais parler aussi du début du chapitre 4 quand *SPOIL SPOIL SPOIL* Gina tombe et tout de suite Brian est persuadé qu'elle est morte (alors qu'on se doute bien que non), en pleure pendant 2 minutes puis repart comme si de rien n'était. *FIN DU SPOIL FIN DU SPOIL FIN DU SPOIL*
    [URL=http://www.jokari.info]Jokari.info[/URL]

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    • Groovykid
      Banned

      • août 2001
      • 11165

      #32
      "Run away ! Run away !" (monty python sacré graal)

      Bon ben c'est un jeu d'aventure moyen ce Runaway.
      Joystick n'avait pas si tors !

      Par contre, vous etes un peu dur pour stupid invader. Ce jeu d'aventure est beaucoup plus fun et rigolo que cet ennuyeux Runaway. Et c'est vraiment dommage car graphiquement, Runaway avait tout pour me plaire.

      J'ai juste terminé la démo, qui est censé me donner envie. Ben c'est raté. Ce que je reproche à cette démo de runaway, c'est la meme chose que les critiques que vous avez déja émise (oui tout a été dit et je ne fais que rajouter un avis plutot défavorable) :

      - une liberté d'action quasi inexistante.
      - un humour à vous faire décrocher la machoire .. de baillement.
      - peu de cohérence dans les actions à entreprendre.


      je m'explique :

      tout d'abord, la démo commence sur gina qui répète 2 fois la meme chose à ces ravisseurs (bug).

      Ensuite, vous cherchez un moyen de vous échaper. En commencant par nettoyer la vitre.
      Vous apprenez alors que c'est pas la peine de prendre votre chemise ni vos lunettes puisqu'ils sont inutilisable (meme pour en faire un chiffon et une loupe pour faire fondre qq chose).

      Vous regardez le bac à glaces et vous apprenez que c'est trop lourd et qu'il faudrait qu'il soit vide pour le déplacer.
      Tiens, et si je le débranchais pour le vider ?
      malheureusement votre stupide avatar n'en voit pas l'utilité a ce moment la (il vient juste de vous dire qu'il faudrait vider ce bac).

      Bon, alors on nettoie la vitre et on ouvre le couvercle. Ensuite seulement vous pouvez débrancher, vider l'eau et pousser le bac. (liberté d'action = 0) et tout ca pour faire quoi au juste ?

      oh !! il y avait une trappe en dessous. Ben si j'avais su !! je l'aurai fait tiens !

      on découvre a quoi ont servi toutes ces actions qui n'avaient alors pour nous pas de but en soi (si ce n'est vider le bac de glace pour le pousser)

      Ah, si j'avais pu prendre la barre a mine, entrer dans la pièce et foutre 2 coups de barres au ravisseurs, ou me faire tirer dessus.
      A la rigueur, casser un carreau. Pensez-vous ! je pouvais déja pas prendre ma chemise ni débrancher le frigo quand je veux.

      En fait, le programme des actions possibles est limité au programme des actions a effectuer pour terminer le jeu. C'est tout.

      Ensuite, une fois dehors, une séquence censé etre drole et notre avatar qui a un plan mais qui va pas nous le dire, ben tiens.

      Et la, miracle, la démo se termine sur un joli slideshow avec une superbe musique des cranberries que j'adore.

      Alors pour la zik, les zolies graphismes et les baillements, je met 11/20 à la démo de Runaway (qui porte bien son nom)
      Dernière modification par Groovykid, 10 mai 2003, 01h26.

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      • Indianagilles
        Tatatan taaaaaaaaa !


        • avril 2001
        • 7713

        #33
        Oui mais attend. Là tu es en train de juger le jeu par sa démo. C'est quand même un peu limite. Je ne dis pas que si tu y joue tu vas aimer mais se bassrr uniquement sur une démo c'est trop juste.
        Mon Blog Special LUPIN III :
        http://lupiniii.over-blog.com/
        Mon blog perso :
        http://indianagilles.over-blog.com/
        Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
        http://livres.abandonware-france.org/

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        • gameslover
          Ojii-sama


          • septembre 2001
          • 21344

          #34
          Provient du message de Indianagilles
          Oui mais attend. Là tu es en train de juger le jeu par sa démo. C'est quand même un peu limite. Je ne dis pas que si tu y joue tu vas aimer mais se bassrr uniquement sur une démo c'est trop juste.
          Surtout que la démo est loin de lui rendre justice d'après moi... il y a eu de bonnes corrections entre les deux versions...

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          • Indianagilles
            Tatatan taaaaaaaaa !


            • avril 2001
            • 7713

            #35
            Bon, entre nous, j'ai préféré la démo au jeu lui-même Mais je suis peut être le seul. Une démo, c'est un peu comme une bande annonce. Ca ne veut rien dire. Ca sert surtout à voir si le jeu tourne sur ta bécane
            Mon Blog Special LUPIN III :
            http://lupiniii.over-blog.com/
            Mon blog perso :
            http://indianagilles.over-blog.com/
            Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
            http://livres.abandonware-france.org/

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            • Aragorn
              on bike

              • décembre 2002
              • 248

              #36
              Juger un jeu sur sa demo, c'est gonflé quant même !

              Surtout que la demo dure 10 min à tout casser !

              C'est vrai pour la comparaison à une bande annonce, il suffit de mettre un "mauvais" moment pour juger à la vas vite, ça ressemble à du Mr Pomme de terre ça !
              www.Julien-Mercier.net

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              • Groovykid
                Banned

                • août 2001
                • 11165

                #37
                Provient du message de Indianagilles
                Bon, entre nous, j'ai préféré la démo au jeu lui-même Mais je suis peut être le seul.
                Moi aussi j'ai préféré la démo au jeu lui-même

                EDIT : moi j'pense que vous etes comme des junkies en manque et que vous accueillez à bras ouvert la première came qu'on vous donne (mais qu'est aussi mauvaise que monkey 4)
                Dernière modification par Groovykid, 10 mai 2003, 15h29.

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                • Jey
                  Compte archivé

                  • avril 2003
                  • 14

                  #38
                  Provient du message de Aragorn
                  Juger un jeu sur sa demo, c'est gonflé quant même !

                  Surtout que la demo dure 10 min à tout casser !

                  C'est vrai pour la comparaison à une bande annonce, il suffit de mettre un "mauvais" moment pour juger à la vas vite, ça ressemble à du Mr Pomme de terre ça !
                  J'ai pas joué à ce jeu, mais je voulais quand même faire remarquer que théoriquement aussi une démo est sensée justement regrouper les bons moments du jeu... ceux qui devraient donner envie de jouer. Et c'est vrai que si justement ces choix parmi les meilleurs selon les dévs sont mauvais, un joueur a de quoi craindre le pire pour le reste. lol

                  Ensuite, ct juste une remarque par rapport au fait de juger un jeu sur sa démo (ce qui n'est pas pro, mais à notre niveau, je trouve ça tt à fait faisable pour se faire une idée qui n'est pas souvent loin de la réalité, selon nos goûts évidemment...), mais je répète que le jeu- lui- je le juge pô, n'y ayant pas joué, et sûrement que j'y jouerai pas d'ailleurs j'avoue.
                  Que la Sainte Marmotte soit avec moi!!!

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                  • Moogle
                    Compte archivé

                    • octobre 2001
                    • 2429

                    #39
                    Pour une démo de jeu d'aventure, c'est assez difficile de choisir un moment puisqu'il faut qu'il soit assez court, qu'il ne dévoile pas trop l'histoire... Par exemple, s'ils avaient mis la partie du jeu après celle de la démo, ca aurait été quasi impossible car ce passage permet de visiter beaucoup trop d'endroits. Perso, j'aurais mis le preier chapitre, pas forcément entier. Le début du jeu est souvent celui qui se prête le mieux à une démo, c'est plus logique.
                    Ceci dit, la démo de Runaway reflète bien le jeu : elle est courte.
                    [URL=http://www.jokari.info]Jokari.info[/URL]

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                    • Indianagilles
                      Tatatan taaaaaaaaa !


                      • avril 2001
                      • 7713

                      #40
                      Les démos ne regroupent pas souvent les meilleurs passages. Ils regroupent plutôt les débuts ou quelques passages variés.
                      Mon Blog Special LUPIN III :
                      http://lupiniii.over-blog.com/
                      Mon blog perso :
                      http://indianagilles.over-blog.com/
                      Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                      http://livres.abandonware-france.org/

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                      • Groovykid
                        Banned

                        • août 2001
                        • 11165

                        #41
                        Les démos de FPS sont souvent plus longues que les démos d'autres jeux. Surtout si elles offrent un mode multijoueurs.

                        Ca doit provenir des origines du FPS : Wolfenstein et Doom, distribués en Shareware (ils ont démocratisé ce mode).

                        Je me souviens avoir joué pendant des semaines à des démos.
                        Je pense nottament à Soldier of Fortune et Vietcong, les démos multijoueurs : j'y ai joué chaque soirs pdt plusieurs semaines.

                        D'un autre coté, certains jeux complets n'ont pas duré plus de 3/4 d'heures pour être terminé.

                        Mais je suis hors sujet , d'ailleurs je crois que je vais lancer un topic sur ce sujet : les démos de jeux

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