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Au fait, on peut sauvegarder quand on veut dans ce jeu ?
Je déteste refaire 80 fois les mêmes choses à cause des sauvegardes limités ou autre. Je comprends même pas l'interêt, à dire vrai.
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Non tu ne peux pas sauvegarder quand tu veux, il y a des points de sauvegarde mais il y en a très souvent à part à un seul passage vers la fin du jeu ce qui est ennuyant...
De plus l'avantage avec ce jeu c'est que grâce à la dague du temps, tu peux remonter le cours du temps, donc si tu te plantes rien de plus facile que de revenir un peu en arrière et de recommencer... il y a juste à la fin, où justement tu n'as plus de point de sauvegarde et plus cette possibilité de manipuler le temps que le jeu devient un peu pénible, mais c'est toujours facile quand même...
Mais en tout cas aucun risque de refaire 80 fois le même passage, le jeu est vraiment très facile...
Non c est des point de sauvegarde
Mais les passages les plus ardus si tu meures il te remet au début su passage
Mais ça veau le détour c est un très bon jeu cour mais bon
Même pas le temps de poster un message gameslover ma devancer
Dernière modification par f***, 03 janvier 2004, 11h17.
Si vous avez 5 mn visitez mon site
[url]www.fdasi.com[/url]
Je déteste refaire 80 fois les mêmes choses à cause des sauvegardes limités ou autre. Je comprends même pas l'interêt, à dire vrai
Aaaaaaaah, ça sent le joueur micro ça
Si tu peux sauvegarder tout le temps, tu enlèves tous le stress, toute la possibilité de perdre. Ca flingue complètement l'interet d'un jeu.
Pour ma part, je trouve que le nombre de sauvegarde limité est la solution la plus interessante. C'est toi qui gère.
Si tu peux sauvegarder tout le temps, tu enlèves tous le stress, toute la possibilité de perdre. Ca flingue complètement l'interet d'un jeu.
Pour ma part, je trouve que le nombre de sauvegarde limité est la solution la plus interessante. C'est toi qui gère.
Ah non alors !! Franchement je suis plus consoles que micro et je déteste les jeux où on ne peut pas sauver quand on veut... pourquoi ? Ben tout simplement car tu es obligé de jouer un certain temps, tu ne peux pas arrêter quand tu veux, etc... c'est pénible et lassant de recommencer plusieurs fois un même truc juste parce que tu n'as pas pu sauver ta partie, pas parce que tu n'y arrives pas, mais simplement car le prochain point de sauvegarde est à 30 minutes de jeu et que toi tu n'as que 25 minutes à disposition...
Donc non, les jeux où tu peux sauver quand tu veux c'est bien plus agréable pour qui veut s'arrêter quand il veut, sinon on est obligé de rester ou de laisser le jeu tourner pour ne pas perdre son avance... j'aime vraiment pas...
C est brai que ver la fin du jeux on n a plus la dague la moindre erreur on recommence tous car parfois les angles de caméra sont mal foutu on se demande on doit aller et op. on saute dans le vide
Si vous avez 5 mn visitez mon site
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Si tu peux sauvegarder tout le temps, tu enlèves tous le stress, toute la possibilité de perdre. Ca flingue complètement l'interet d'un jeu.
Pour ma part, je trouve que le nombre de sauvegarde limité est la solution la plus interessante. C'est toi qui gère.
En fait, dans un jeu d'action je recherche plus le fun que le stress. Donc, lorsque j'arrive à passer un point difficile, je sauvegarde car je déteste refaire un niveau du début, justement à cause du stress et de la dose d'énervement que ça provoque chez moi. Hey, je joue pour m'amuser pas pour m'énerver !! Sans parler du point soulever par Games (on peut pas arrêter le jeu quand on veut sous peine de tout recommencer)
Ceci dit, c'est vrai que je suis pas trop jeu d'action... J'ai accroché à Tomb Raider par exemple, justement grace à ces deux qualités hautement estimables : sauvegarde illimité et munitions infinies......
Mais bon, PoP a de telles critiques dithyrambiques que je vais tenter le coup. Facile et court, c'est des qualités de mon point de vue
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Provient du message de fdasi C est brai que ver la fin du jeux on n a plus la dague la moindre erreur on recommence tous car parfois les angles de caméra sont mal foutu on se demande on doit aller et op. on saute dans le vide
Ha non, même à la fin il y a des check points aux passages difficiles... Même s'il n'y a pas forcément de point de save. En tout cas, moi j'en ai eu: quand je l'ai refait, je suis tombée dans un trou où j'étais pas tombé la 1ere fois, et il m'a remis juste avant!
Mais la première fois le passage sans dague... j'ai fait tellement attention que je l'ai fait sans mourir o_O Donc si j'y arrive, c'est que c'est pas bien dur ^^
Moi je suis un joueur type "Arcade". Faut perseverer pour arriver à la fin.
Les jeux étaient beaucoup plus difficiles avant. Pour avancer on en chiait.
Maintenant, je trouve les jeux beaucoup trop simples (sans vouloir me la jouer).
Dans les jeux d'aujourd'hui, on ne bloque jamais. C'est du grand public quoi !
Je dois être un joueur à l'ancienne, je ne sais pas. Mais la sauvegarde quand on veut est pour moi quelque chose qui flingue le gameplay.
Honnètement, ce Prince of Persia est bon, mais en comparaison avec le premier il lui manque beaucoup de chose. On a plus peur de sauter comme un malade au milieu des pièges.
Et pour ce qui est de la réponse de Gamelovers, le truc c'est que toi tu as avoué pluisieurs fois te servir de l'action replay pour finir les jeux. Moi, je deteste ça. D'ailleurs, je n'utilise JAMAIS de cheat code.
Provient du message de Indianagilles Pour avancer on en chiait.
Houlà, on dirait l'armée !!!
Moi, y'a que dans les jeux d'aventure que je regrette la dificulté d'antan. Les trucs de réflexes répétitifs, ça a jamais été ma came. Du coup, j' ai assez peu de jeux d'arcade à mon actif... (dans mes états de service, pour continuer la métaphore militaire )
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