Les sauvegardes dans les jeux

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  • Indianagilles
    Tatatan taaaaaaaaa !


    • avril 2001
    • 7713

    #1

    Les sauvegardes dans les jeux

    Plutôt que de faire (encore) dévier un autre sujet, voici un topic dont le but est de savoir si lors de vos parties, vous préférez sauvegarder quand vous voulez (type micro) ou seulement lors de checkpoint (type console). Voire 3eme solution, d'avoir un nombre limité de sauvegarde.

    La question peut paraitre idiote (tout le temps c'est la liberté de le faire ou pas) et pourtant, force est de constater que la sauvegarde libre peut complètement flinguer l'interet d'un jeu (trop tenter de l'utiliser, il n'y a plus aucun stress...). Le célèbre "Game Over" est donc en grand danger. Le Cid de Corneille le dit d'ailleur si bien : "A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire".

    Qu'en pensez-vous ?
    Mon Blog Special LUPIN III :
    http://lupiniii.over-blog.com/
    Mon blog perso :
    http://indianagilles.over-blog.com/
    Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
    http://livres.abandonware-france.org/
  • M***
    Compte archivé

    • octobre 2001
    • 2429

    #2
    Je déteste les sauvegardes limitées. Dans un jeu, j'aime pouvoir sauvegarder tout le temps, et si possible avec des slots illimités.
    Par exemple, dans des passages difficiles, il m'arrive de faire une sauvegarde presque à chaque étape (soit parfois toutes les 10 secondes). Dans Commando par exemple, c'était après avoir tué chaque garde. Dans les FPS aussi, d'ailleurs vive la sauvegarde rapide
    Et quand on peut avoir autant de sauvegardes qu'on veut et qu'elles ne prennent pas trop de place, j'en garde une a chaque moment important du jeu, histoire de pouvoir revenir dessus pour revoir un passage précis.
    [URL=http://www.jokari.info]Jokari.info[/URL]

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    • Fredo_L

      • avril 2001
      • 6802

      #3
      Je crois qu'on préfère tous les sauvegardes quand on veut et de façon illimité.
      A noter aussi que j'apprécie beaucoup les jeux d'aventures qui font une sauvegarde automatique juste avant d'arriver dans un endroit dangereux. Comme ça, si on se fait tuer, on peut revenir juste avant le moment dangereux. Ce mode de sauvegarde existe par exemple dans le jeu Prisoner of Ice.

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      • Cold Hand
        Chaos Theocrate


        • avril 2001
        • 3413

        #4
        Pas tous Fredo, pas tous... Je suis comme ça aussi (je déteste les sauvegardes ponctuelles, d'où mon bonheur avec les Emulateurs qui permettent les sauvegardes à n'importe quel moment), mais je crois savoir que certaines personnes aiment mieux la petite anxiété qui précède la découverte des checkpoints alors que l'on n'a plus que 2% de vie Je sais que pour Sands of Time, plusieurs de mes combats étaient des combats pour ma vie alors qu'avec un système de sauvegarde illimité, j'aurais sauvegardé juste avant les combats et rechargé à la moindre blessure.
        Avant de poser une question, LISEZ LA FAQ de Lost Treasures FR disponible au http://www.abandonware-france.org/ltf_comm/ltf_faq.php ! Sinon...

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        • clement
          Legendary


          • juin 2001
          • 2660

          #5
          Comme la plupart des gens, je préfère les sauvegardes illimitées.
          Maintenant, comme cela permet de finir plus vite un jeu, cela lui enlève aussi en durée de vie...
          A la limite, j'aime bien aussi (mais je ne préfère pas ) les jeux comme Hitman 2 par exemple, où le nombre de sauvegardes est limité.

          Par contre, j'ai HORREUR des trucs avec Checkpoints (comme XIII sur PC... !!! trop trop chiant !!!).
          Clément (Marguerite pour les intimes)

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          • Sergejack
            développeur


            • août 2002
            • 2956

            #6
            Tout dépend du jeu, en particulier de la régularité de sa difficulté et de la distance temporelle séparant les check-point. (par exemple : si de "super-easy" ça passe a "nigthmare" sans que cette vicieuse transition soit prévisible, ou que deux check-point soit distant de 12 heures, alors sauvegardes illimités)

            D'ailleurs les jeux consoles n'ont pas tjs eu de sauvegarde complète et illimités, ce qui imposait une plus large réflexion au niveau du level design.
            Quand le jeu était bien fait cela était une bonne chose (ex : Golden eye, perfect dark, zelda,...)

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            • P***
              Compte archivé

              • juillet 2001
              • 370

              #7
              J'ai trouvé le parti pris du jeu Vietcong très intéressant, c'est un mélange entre sauvegardes automatiques (souvent après les communications radios et autres moments clés, assez courants), et sauvegardes limitées à 5, mais remise à 5 après chaque sauvegarde automatique. Ca rajoute un sacré plus à l'ambiance, et ça ne m'a pas géné, alors que je suis d'habitude un sauvegardeur fou (sauf dans les souterrains, où j'avais sacrément envie de sauver avant chaque virage, mais il y avait plus de cinq tournants):-p
              Inactif aujourd'hui
              Radioactif demain!

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              • F***
                Compte archivé

                • décembre 2003
                • 18

                #8
                Moi aussi j'ai aimer le type de sauvegarde de vietcong.

                Ca a eter bien balancer et ca garde la tension du jeu surtout kan on joue sur "vietnam" (niveau de diffciulter le plus elever et par ce fait le plus amusant).

                Mais en general c mieux sauver n'importe quand je trouve... je me rappelle de Aliens versus predator c'etait tout simplement chiant de toujours recommencer les niveaux....
                "Some people live an entire lifetime and wonder if they have ever made a difference in the world, but the Marines don't have that problem. "
                -Ronald Reagan

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                • gameslover
                  Ojii-sama


                  • septembre 2001
                  • 21350

                  #9
                  Ben moi comme je l'ai déjà dit dans l'autre topic, je préfère largement quand on peut sauver quand on veut simplement car cela permet d'arrêter le jeu quand on veut sans devoir recommencer 50 fois le même passage juste parce qu'on a pas le temps de rester 30 minutes devant la console ou le PC est que le plus proche point de sauvegarde se situe à cette distance temporelle...

                  Et pour répondre à Indiana :

                  Provient du message de Indianagilles
                  Et pour ce qui est de la réponse de Gamelovers, le truc c'est que toi tu as avoué pluisieurs fois te servir de l'action replay pour finir les jeux. Moi, je deteste ça. D'ailleurs, je n'utilise JAMAIS de cheat code.
                  J'utilise l'AR seulement et uniquement quand je refais un jeu, JAMAIS à la première partie, aucun intérêt dans ce cas-là, mais en refaisant, pour débloquer bonus ou autre, vu que j'ai déjà tout vu du titre, je préfère le refaire à la va-vite sans me soucier de mes vies ou munitions, c'est juste pour gagner du temps car j'ai trop trop d'autres choses à faire maintenant... étant plus jeune je n'utilisait jamais de cheats ou autre même en refaisant, maintenant c'est juste une commodité pour gagner du temps...

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                  • MuetDhiver
                    General

                    • septembre 2002
                    • 1737

                    #10
                    C'est pas pour contredire ce qui a été dit mais tout dépend du jeu. S'il est bien fait une gestion des sauvegardes apporte parfois plus d'interet que de sauvegarder à la sauvage.

                    Ma derniere experience concerne Maxe Payne 2 (beaucoup ont ete déçus par ce titre). Le 3eme niveau de difficulté (le dernier donc) n'est pas plus dur que le 2eme sauf que le nombre de sauvegarde est limité à 5 par niveau. Ce qui rend le jeu plus tactique et moins "bourin". Recommencer quelques scenes ne m'a pas trop ennuyé car le jeu est juste assez long.
                    - Muet, photographe en herbe

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                    • A***
                      Compte archivé

                      • septembre 2001
                      • 563

                      #11
                      Il est clair que ça dépend des jeux. En général, que le jeu soit avec sauvegarde limitées ou illimitées, les concepteurs l'ont pris en compte dans le déroulement du jeu. Par exemple, je viens de finir Resident Evil Rebirth et je dois dire que le fait que les sauvegardes soient limités ajoute beaucoup à la tension procuré par le jeu. Quand on a plus les précieux rubans de machine et qu'on explore une nouvelle zone pour en trouver, l'effet de l'apparition d'un hunter est décuplé.
                      Donc je n'ai pas de réelle préférence, pourvu que ce soit bien gérer.
                      "Attention, il suit un régime très strict ! Il mange de tout, n'importe quand et surtout en très grosse quantité ! Et enlevez lui le rose du jambon, il n'aime pas ça."

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                      • Selkys
                        Donotwant


                        • août 2001
                        • 7049

                        #12
                        Alors...
                        j'aime beaucoup les jeux où l'on peut sauver tout le temps ^^
                        Quand j'ai fait tomb raider, j'ai fait des taaaas de saves, presqu'avant chaque saut o_O
                        je suis une droguée de la sauvegarde!

                        D'un autre côté les jeux à sauvegardes ponctuelles ne me gênent pas dans le sens où ils sont souvent moins difficiles... donc ça passe ^^

                        Ce que j'aime pas, c'est les jeux façon resident evil ou silent hill ou le nombre de sauvegardes compte dans les stats è_é Du coup..... Je sauvegarde jamais pour être bien notée, et je me paie des trouilles atroces... En fait, j'aime pas ça, mais ça donne tout l'intérêt du jeu... donc c'est bien, donc ça me fait aimer le jeu... mais j'aime pas ça! Logique


                        Enfin, je préfère pouvoir sauver n'importe où tout de même ^^
                        Url sweet url => selkys.fr <=

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                        • Docteur_match
                          Dragon God

                          • avril 2001
                          • 2135

                          #13
                          Le truc que je déteste, c'est les sauvegardes en fin de niveau. Par contre, lorsqu'on gère les sauvegardes soi-même, façon Resident Evil, ça peut aller...

                          En règle générale, les sauvegardes limitées engendre chez moi des sentiments négatifs que je ne recherche pas particulièrement en jouant comme le stress, l'énervement, et la haine de la race humaine dans son ensemble.
                          Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.

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                          • Lord Seb
                            DJ Hero


                            • avril 2001
                            • 4799

                            #14
                            Pareillement que mes camarades, ça dépend du jeu.
                            Il y a une douzaine d'années, je suais sang et eau pour franchir à la suite les niveaux de Xenon 2, m'efforçant à donner le meilleur de moi-même à chaque partie, mais la lassitude finissait fatalement par s'installer et Xenon 2 fait partie des jeux que je n'ai jamais eu le courage de finir.

                            Maintenant, quand je joue à un jeu aux sauvegardes illimités, je sens que je m'implique moins, mais en même temps, c'est tellement plus reposant pour les nerfs.
                            Mais, en règle générale, quand je suis à fond dans un jeu, je m'efforce de sauvegarder le moins possible afin d'augmenter le challenge (et le plaisir du même coup).

                            On a sa fierté aussi, parfois.
                            Dernière modification par Lord Seb, 03 janvier 2004, 19h35.
                            ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
                            LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



                            Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."

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                            • f***
                              Compte archivé

                              • avril 2002
                              • 89

                              #15
                              Ça dépend du jeu. petit préférence où l'on peut sauver tout le temps surtout quand on doit partir avant la fin du niveau
                              Si vous avez 5 mn visitez mon site
                              [url]www.fdasi.com[/url]

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